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Re: [閒聊] 繪圖歷五年的人沒有認出AI圖

留言37則留言,9人參與討論
推噓12 ( 12025 )
※ 引述《sikadear (two.o.clock)》之銘言: : 聽了好幾個繪師分享,只要是有在接案的到目前為止是沒在怕ai啦 : 基本上理由是: : 1.ai產圖要怎麼跟甲方用草稿討論? : 2.ai產圖要怎麼接受甲方的修改? : 3.ai產圖怎麼做穩定的原創或小眾角色? : (e.x.有人委小V的賀圖之類的) : 4.ai產圖的構圖和場景的發揮還是有限制。 現在玩起來感覺是 二創單圖市場就被AI海爛了沒錯 要拚單圖拚過AI難度超級高 但二創單圖市場....原本就已經很難賺了吧(? 如果只是指定說 "某腳色" 用 "某個表情" 擺 "某個姿勢" 這就AI強項 但非單圖市場AI就真的沒啥優勢 所以說目前二次元這塊AI最常商用而且買家能接受的大概是ASMR封面 反正就一張單圖 設定也通常不需要很嚴謹 細節指定多一點的委託用AI就超級麻煩了 目前AI是沒啥空間觀念的 很難指定某個東西要在圖中某個位置 然後修改 只I2I某部分要修到好也是很麻煩 還三不五時會有整體性不一致的問題 原創腳色的部分 要有一定圖才能練Lora 所以不要說Lora萬能 而且圖太少很多細節根本弄不出來 再來就目前最麻煩的圖案類 星鐵原神那種有幾萬張圖片的還好說 有些圖不到一百張的要練出穩定的圖案....不如手繪比較快 另外就 漫畫(不論長短) 差分之類的 差分是做得到 但需要不少後製也蠻花時間的 漫畫則是超級麻煩 拿來產背景或者草稿/改良某些步驟/上色之類的或許還不錯用 只是這就已經不是原文中的AI使用者競爭問題 能這樣玩就是原本就會畫或者有在畫漫畫的人將AI採入自己的工作流裡 例子就拳願? 作者有說他有用AI產一些一次性使用的背景 那到這地步就不是大家擔心的AI競爭論而是AI工具論那派了 再來就 寫字目前也不太行 所以如果希望圖中有文字的要素那用AI是很容易弄到崩潰的 ------ https://i.imgur.com/cD2r2ek.jpg
Re: [閒聊] 繪圖歷五年的人沒有認出AI圖
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.45.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704624825.A.F54.html

37 則留言

andy0481, 1F
問題就是 單圖以外要求的功力就不只畫工了
現在只靠畫工就能賺錢的也沒幾個阿 而且很多反對的說AI沒創造力 真人才有 這個創造力不就是畫工以外的東西嗎

x2159679, 2F
繪師真的要練上去要求的東西也不只畫工

x2159679, 3F
我是覺得要強迫ai去做ai不擅長的事情很莫名其妙就是了

we15963, 4F
用AI做gif或著有聲動畫.....行嗎?
目前很不穩定 二次元這塊啦 真人講話的我記得半年前就已經做到非常猛了
※ 編輯: clothg34569 (1.171.45.151 臺灣), 01/07/2024 19:00:22

x2159679, 5F
現在有在搞ai動畫的幾乎都是3D+AI或是類似濾鏡功能

x2159679, 6F
但一樣有不穩定的問題

we15963, 7F
話說回來了更進階的應該是用AI生成遊戲吧 2D或著3D的遊戲
AI生成遊戲喔... 程式用ChatGPT 背景 物件用AI繪圖 音樂用免費素材 人物繪圖再找人 目前最常見可接受的是這種 也有人物圖直接用AI繪的就相對比較多人反對 3D就跟AI沒啥關係了 頂多用ChatGPT幫忙寫寫程式吧

x2159679, 8F
我還是覺得大家都把繪師想得太好賺了(′・ω・‵)
繪師不是以難賺出名的嗎...

we15963, 9F
是阿但是想想看AI要是成熟那我說的事情會變怎樣(?

ayaneru, 10F
當然高階畫師無法取代啊 但是那些中低階的就...

tsubasawolfy, 11F
位置可以用extension 指定呀。不過那個插件有點難

tsubasawolfy, 12F
理解座標就是了
只塗一小部分很容易和其他部份產生不連貫的問題 要弄到自然超浪費時間

as3366700, 13F
ASMR封面真的一堆AI

as3366700, 14F
AI GIF跟動畫看著樂就行了==

tsubasawolfy, 15F
Gif或者10秒內短動畫也算還可以。配上prompt trav

tsubasawolfy, 16F
el可以搞一些動作。但是model本身的光影能力就不會

tsubasawolfy, 17F
穩定輸出。

we15963, 18F
意思是他計算光影變化這塊很弱?
單圖光影可以弄到不差 但是要保持穩定的光影變化非常難 所以現在AI產的GIF超容易有閃爍感
※ 編輯: clothg34569 (1.171.45.151 臺灣), 01/07/2024 19:10:08

tsubasawolfy, 19F
生成關鍵幀後去給其他AI例如topaz補也是方法。

tsubasawolfy, 20F
不過動畫最大問題是你沒辦法在中間出錯幀,如同單

tsubasawolfy, 21F
圖那樣去修正

tsubasawolfy, 22F
Re: [閒聊] 繪圖歷五年的人沒有認出AI圖

tsubasawolfy, 23F
直接給你看之前心血來潮玩的

we15963, 24F
喔喔 順便問個為啥3D遊戲生成跟AI沒關係? 原因是?

we15963, 25F
樓上貼的那個變化太大了吧 感覺很不穩固

tsubasawolfy, 26F
而且這種sd1.5的小圖會犧牲細節,hires下去增加的

tsubasawolfy, 27F
細節會讓幀與幀更不連貫。大圖SDXL雖然可以加入更

tsubasawolfy, 28F
多細節,但更不成熟還有更吃硬體

rabbithouse, 29F
就我在DLsite那一卡車的消費紀錄,我是覺得ASMR的封

rabbithouse, 30F
面非常重要,會直接影響聽的時候的想像跟體驗

bluejark, 31F
動畫與單圖的做法是不同的 只做T2I很喜歡亂加東西

bluejark, 32F
隨機生成的細節當然就會產生不可控的變化

ksng1092, 33F
不過文字辨識AI不是做很久了,為什麼生文字都會變那樣,

ksng1092, 34F
到底是不是故意的XD

ksng1092, 35F
畫面裡每個部位細節在每一格都自顧自變化,我覺得不行XD

ksng1092, 36F
像是嘴裡咬的東西忽長忽短,衣服彷彿生物一樣在蠕動

ksng1092, 37F
光源在那亂飄,整個畫面裡的東西就是大家都自己動自己的