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Re: [閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?
※ 引述《hololive45P》之銘言
: 他今天如果搞2D像第七史詩那樣,或者乾脆砸多一點弄成像原神,星鐵那樣的大ip也不
是
: 能做更好
: 只是我覺得背後金主就還是沒很重視這個ip,反正就是能賺多少算多少的程度
其他都沒啥好說的,但這點講的就歪了
金總訪談就說過他想打造的是長期受喜愛的IP,而不是最賺錢的遊戲
會有這樣的營收正常
實際上他們在做這款遊戲到後面根本就沒有成本概念的
乃愛live2D美術組沒想到鏡像互動比想的還要麻煩
但還是沒改設計就做出來啊
結果投入的技術成本多出其他角色很多
但這隻不過是普池角色
其他live2D都是
訪談問到會不會看角色是否免費或限定而決定美術組製作成本
製作組就說上面從來沒有這種限制
總之目標只有要很有感覺
洸輪大祭更絕
為了最大化營造運動會的感覺
所有登場的角色硬是擠出運動服差分
連雜魚都有
還不是統一,各學校有各自的設計
最終決戰也是硬要換一套戰艦成員服
營收明明沒有別人高,這些成本花的都不手軟
就知道這款遊戲目的就不是在賺錢
只是把遊戲當成發送IP的媒介罷了
結論上,人家才不是不重視
正是重視,才不要你多花錢在手遊
而是要你好好生活,把自己照顧好
為此還派黑服成天叫你把錢優先花在生活
這樣你才能長久玩下去
人家想的不是這幾年能賺你多少錢
而是想著未來十年、二十年都能保持對蔚藍檔案的喜愛
這同時也是每次出包就大補償的原因
比起營收,他真正怕的是失去玩家的感情
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[閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?
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