※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?

時間
最新2023-07-14 13:41:00
留言21則留言,8人參與討論
推噓4 ( 4017 )
這東西應該是因人而異吧, 但就個人觀點, 最重要的還是市場區隔吧? 像是最近一款的 帶我去地下城吧!! 就是以有較高遊戲性搭配色情要素的作品。 單看介紹以為會是 一路戰勝 = 純愛劇情 戰敗 = 陵辱劇情 這樣的類型 結果這遊戲根本上完全混在一起的, 陵辱劇情是直接塞在未知事件中碰到就強制觸發, 要迴避只能打開好孩子模式, 但打開好孩子模式就沒任何色情劇情, 變成只想看純愛向的劇情的話。 就變成開也不是,不開也不是。 說實話,同時存在純愛.陵辱.NTR之類的作品也不是沒有, 但就個人接觸過絕大多數的作品也不會把其他部分混在純愛路線中, 或著說,陵辱向 跟 NTR向 作品性質大多都會寫清楚。 基本上我只看過兩款這麼做的作品, 其中一款就是帶我去地下城吧!! 另一款則是 メイクLOVE!+(ぷらす) 相對而言, 同時有兩種要素的可以迴避另一種要素的居多。 像是 魔王戰記.聖少女騎士リオン 都是偏向戰敗陵辱 而 メイクMeラバー.姫狩りダンジョンマイスター 則是直接分成兩種路線 都是想要都能完全迴避的 (要舉例的話,不勝枚舉) 少數無法迴避的像是 超昂閃忍ハルカ 也就一個主線劇情, 但其他的劇情不走對應路線也不會觸發。 魔剣士リーネ 是主打NTR的作品,純愛的部分少的可憐, 但強制觸發的也就一個,剩下的全都可以迴避。 而兩者至少也都有劇情鋪成。 不過 帶我去地下城吧!! 就是直接塞在隨機劇情內,踩到就是觸發, 連個不拿獎勵迴避觸發的機會都不給, 就是直接把劇情塞上來。 這讓我想到 之前 幸福的雙人房, 也是純愛向卻塞 NTR 內容的新聞。 有時候我會想, 現在台灣這批HGAME的遊戲開發者根本上就不是玩家吧? 論遊戲性之前,更基礎的是做好市場區隔吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.65.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689276815.A.487.html

21 則留言

BOARAY, 1F
畫面

DuckZero, 2F
因為這些開發者到後來都容易犯自我感覺良好的錯誤,不然

DuckZero, 3F
長井和岡田怎麼會弄出鐵血這種噁心鋼彈粉的作品
※ 編輯: zxcmoney (114.42.65.51 臺灣), 07/14/2023 04:14:08

zeyoshi, 4F
這種要簡單處理就一輪後直接給你回想全開 讓玩家放心跑

zeyoshi, 5F
遊戲這樣

doremon1293, 6F
誰叫你去踩事件 事件獎勵沒多好 不如多打幾個精英和

doremon1293, 7F
稀有

SangoGO, 8F
就兩面討好,或是「反正都是做愛沒什麼不同吧」

SangoGO, 9F
看不開的我:「屁啦!」

lge739095, 10F
帶我去地下城隨機踩到凌辱真的是有股吃屎的感覺

knight60615, 11F
我是覺得單女主闖地城這種題材本來就該要有一定程度

knight60615, 12F
心理準備了 就像你不會去嫌戰敗事件對吧 不過他把程

knight60615, 13F
度比較輕微的放隨機事件裡面是有點微妙 可迴避是可迴

knight60615, 14F
避 但想看全互動還是會去踩 然後就被不意打

knight60615, 15F
幸福兩人房那個我覺得批評的就有點不公平 NTR選項明

knight60615, 16F
顯到你只要不是尻到智力歸零都看的出來 而且他還特地

knight60615, 17F
把NTR選項標了驚嘆號 都做這麼絕了你還點下去然後再

knight60615, 18F
噴說你怎麼能偷渡牛頭人 我不予置評

zxcmoney, 19F
我是不看的,而且這作沒法迴避

zxcmoney, 20F
然後幸福兩人房有些東西是事後加的

zxcmoney, 21F
一開始就有加的話,我想反響不會那麼大

zxcmoney 作者的近期文章

Re: [閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?
大概是認為玩家普遍還能接受吧 口袋實況野球系列是一輪只給一個自動存檔 女王萬歲也是一堆死法 命運石之門也算是遊戲性上惡整玩家 (很多將其視為神作的人常態性的忽略這點) 其他兩個就當小眾不談, 命運石之門,原本也該歸類在小眾的, 但岡部倫太郎
Re: [閒聊] ML黨怎麼不去玩Hgame?
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言: : 重玩美好國家的建設方針時想到的 : 想全員處女+ML都行,角色卡還能看到初次對象都是你 : 除非你自己要手賤開風俗或ntr劇情 : 雖然不是說不支持ML黨的訴求 : 有些廠
Re: [問題] 大宇是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : ※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言: : : 雙劍在1990年代,基本上可說是台灣最賺錢的遊戲IP : : 大宇在那個網路討論速度和流量都極其有限的時代
Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 如題 : 提到 : 天才遊戲設計師 : 宮本茂 : 天才玩具設計師 : 橫井軍平 : 天才遊戲製作人 : 小島秀夫 : 怎麼都上個世代就走紅的人物 : 有沒有年輕新星呢? : 還是說有?
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : : 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, : : 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, : :
更多 zxcmoney 作者的文章...