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Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?
這東西應該是因人而異吧,
但就個人觀點,
最重要的還是市場區隔吧?
像是最近一款的 帶我去地下城吧!!
就是以有較高遊戲性搭配色情要素的作品。
單看介紹以為會是
一路戰勝 = 純愛劇情
戰敗 = 陵辱劇情
這樣的類型
結果這遊戲根本上完全混在一起的,
陵辱劇情是直接塞在未知事件中碰到就強制觸發,
要迴避只能打開好孩子模式,
但打開好孩子模式就沒任何色情劇情,
變成只想看純愛向的劇情的話。
就變成開也不是,不開也不是。
說實話,同時存在純愛.陵辱.NTR之類的作品也不是沒有,
但就個人接觸過絕大多數的作品也不會把其他部分混在純愛路線中,
或著說,陵辱向 跟 NTR向 作品性質大多都會寫清楚。
基本上我只看過兩款這麼做的作品,
其中一款就是帶我去地下城吧!!
另一款則是 メイクLOVE!+(ぷらす)
相對而言,
同時有兩種要素的可以迴避另一種要素的居多。
像是 魔王戰記.聖少女騎士リオン 都是偏向戰敗陵辱
而 メイクMeラバー.姫狩りダンジョンマイスター 則是直接分成兩種路線
都是想要都能完全迴避的
(要舉例的話,不勝枚舉)
少數無法迴避的像是
超昂閃忍ハルカ 也就一個主線劇情,
但其他的劇情不走對應路線也不會觸發。
魔剣士リーネ 是主打NTR的作品,純愛的部分少的可憐,
但強制觸發的也就一個,剩下的全都可以迴避。
而兩者至少也都有劇情鋪成。
不過 帶我去地下城吧!!
就是直接塞在隨機劇情內,踩到就是觸發,
連個不拿獎勵迴避觸發的機會都不給,
就是直接把劇情塞上來。
這讓我想到 之前 幸福的雙人房,
也是純愛向卻塞 NTR 內容的新聞。
有時候我會想,
現在台灣這批HGAME的遊戲開發者根本上就不是玩家吧?
論遊戲性之前,更基礎的是做好市場區隔吧?
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