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Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
※ 引述《rogerliu123 (奈特)》之銘言:
: 去年三月,任天堂延期了《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間至2023年春季。然而,這
: 並不是因為遊戲尚未完成或其他類似的原因。
: 該系列的製作人青沼英二告訴《華盛頓郵報》在宣布延期時,《王國的淚滴》基本上已經
: 完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到
: 遊戲的複雜性,調試過程可能並不容易。
: 《薩爾達傳說:曠野之息》引入了許多基於物理的機制,但《王國之淚》將這些概念提
: 升到另一個層次。林克擁有新的能力,包括究極手,可以移動/連接物體。還有一個名為
: 融合的功能,讓玩家可以結合材料、裝備和特定物體。
: 青沼還在訪問中分享了另一個有趣的小故事。您可能還記得任天堂在遊戲發售前幾周發布
: 了一段更詳細的遊戲畫面影片,是因為團隊注意到玩家對遊戲缺乏熱情。青沼表示:“人
: 們對遊戲元素或樂趣所在並未有深入理解。”
: https://reurl.cc/LAjXYe
: 原來是延期做優化跟確認物理引擎
: Reddit底下留言一堆反觀
: 尤其今年一堆遊戲的優化都是災難
: 更顯得優秀
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: Sent from MeowPtt on my iPhone
:
我的言論可能比較偏激
但我覺得把遊戲做好DEBUG完再出不是很基本的東西嗎
曾幾何時 一個遊戲遊玩的時候 沒遇到惡性BUG就要被吹捧
王國之淚現在BUG很多 但幾乎都是「正常」遊玩不會去遇到的BUG
我不是說王國之淚不是好遊戲 這作我超愛的
我甚至認為未來幾年都很難有遊戲超越他
但看看這幾年的大作 十個裡面至少有一半「遊戲最佳化」炸掉
遊戲本身的底子可以 但影響遊玩體驗得東西太多了
又礙於已經安排好檔期只能硬著頭皮發售無法延期
結果就是屎一般的最佳化端到玩家面前 遊戲發售就是先等一個月修BUG
明明以前這樣的狀況很少
反倒是這幾年越來越多 玩家甚至都習以為常了
一堆衝首發的玩家變得和賭徒一樣
要去賭衝遊戲首發是不是災難
真的很好奇到底是什麼造成這樣的狀況
如果以後都是這樣的狀況 那身為玩家還蠻可悲的
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