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Re: [閒聊] Helldivers2 CEO : 我們不負責賣遊戲

最新2024-05-06 01:59:00
留言18則留言,9人參與討論
推噓8 ( 8010 )
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言: : 網友問他說 : 為啥你可以裝這麼無知 PSN的要求你怎麼會不知道 : 他回應說 上線半年前就知道PSN會這樣搞了 : https://imgur.com/Kg5XGxk.jpg
Re: [閒聊] Helldivers2 CEO : 我們不負責賣遊戲
: https://x.com/Pilestedt/status/1787076609188483254 : 既然你半年前就知道了 為啥還賣給非 PSN 國家 : 他回 我們不負責賣遊戲 : We do not handle selling the game. : https://imgur.com/lqsLLwB.jpg
Re: [閒聊] Helldivers2 CEO : 我們不負責賣遊戲
: https://x.com/Pilestedt/status/1787111359450120237 : ?????? : 不然這遊戲是免費的嗎? : ?????? : 幹話連發 : asmongold 也發了STEAM評論 : https://imgur.com/lGED94F.jpg
Re: [閒聊] Helldivers2 CEO : 我們不負責賣遊戲
: https://steamcommunity.com/profiles/76561198006445024/recommended/553850/ : THEY THINK YOU ARE STUPID 其實這還真的不是幹話 他們工作室的確只負責開發 不負責賣 最經典的例子 就是惡魔靈魂 索尼贊助FromSoftware來開發 然後自己在日本發行 FromSoftware還真的不能管索尼要怎麼賣 結果惡魔靈魂在日本賣的爛到靠杯 索尼自己也覺得沒救了 所以北美以及其他地區 就交給其他廠商來發行 分別是Atlus USA 以及 萬代南夢宮娛樂 結果遊戲爆火 一路從海外 又紅回日本 讓當時CEO都承認看走眼就是另一個故事了 另外惡魂還有個插曲 當初FromSoftware開發惡魂 找了微軟和索尼來談獨佔 結果微軟選了忍者狂刀 索尼選了惡魔靈魂 結論 一個看走眼選錯遊戲 一個選對遊戲 結果半途而廢XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.196.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714918973.A.712.html

18 則留言

RushMonkey, 1F
坦白說微軟真選了惡魂 搞不好也不會成功....
我沒說微軟會成功啊 只是說他看走眼 就好像找了白金工作室來開發龍鱗化身一樣 經常看走眼 但這世代的XGP還真不錯 有挖到不少有趣的獨立遊戲

Muilie, 2F
惡魂就是小眾,重製版也沒有賣到sony心目中的數字
這也是為啥索尼一看海外賣爆 馬上又找FromSoftware簽約作血源 造就PS4時期 個人心目中第一的索尼遊戲

shadow0326, 3F
被迫背了一個黑鍋

sniperex168, 4F
惡魂就真的缺點很多,不過就是有那種獨特的氣氛跟操

sniperex168, 5F
作,所以累積了一定粉絲。簽下的血源詛咒就真的好玩

sniperex168, 6F
,直到法環我才覺得有超越XD

ThreekRoger, 7F
但是經營的是他們阿
負責經營不等於負責賣阿

RandyAAA, 8F
龍鱗感覺就是微軟沒派人盯進度,等到想驗收時才發現功課

RandyAAA, 9F
根本沒做完,但感覺白金其實也投入不少了,所以吹了之後

RandyAAA, 10F
還放話好幾次說想跟微軟談
我倒是覺得沒錢才會想到微軟 話說這幾年監工作最好的 我覺得是老任 除了運動系列維持傳統不太好玩以外 本家IP給別人代工 做出來的東西都蠻不錯玩的 EX:密特羅德生存恐懼 路易吉洋樓3

Well2981, 11F
微軟到這個世代還是一樣沒在盯人啊 XSX首發預告的獨佔

Well2981, 12F
內容到現在還有上市日期未知的 都拖4年了
微軟就真的很廢 買一堆東西 項目管理又爛到靠杯 就算有端東西出來 還有機會端出屎來給玩家吃 枉費一堆好IP放在手裡 真該去找老任學項目管理

Muilie, 13F
因為當初收購條約很寬鬆,不然誰不好,偏偏讓微軟收購

CVEFFECT, 14F
白金當時也沒能力開發龍鱗吧 代工接一堆成品就…

Well2981, 15F
龍麟其實有發過trailer 當時算讓玩家期待成品的
靠杯 就提了個龍麟 結果沒人管我內文 在聊龍麟是怎樣 我笑死
※ 編輯: xxhenryxx (36.227.196.102 臺灣), 05/05/2024 23:22:15

CVEFFECT, 16F
自從2013的看門狗和後面的全境封鎖 預告片我都看看就算

CVEFFECT, 17F

Mystiera, 18F
惡魔靈魂的氛圍創造是獨一檔的,FS後來都沒重現過

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