※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[新聞]《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作人質疑制度不公 為什麼不能像音樂一樣保護呢?

時間
最新2023-05-03 14:58:00
留言1203則留言,361人參與討論
推噓444 ( 46420719 )
《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作人質疑制度不公 為什麼不能像音樂一樣保護 呢? https://news.gamme.com.tw/1757036 遊戲實況已經成為了龐大的市場,相信許多人花在看別人打電動的時間,或許都遠比自己 親手玩的時間更久吧!然而對於遊戲製作者而言,這種趨勢究竟是不是好事呢?日本一位 遊戲公司老闆兼遊戲製作人高橋宏典,最近就針對「遊戲實況沒有回饋給製作者」的問題 提出質疑。他認為實況影片創造的利益,大部分都是被實況主賺去。遊戲製作者能夠從中 獲得的實際好處實在太少了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼批評現在的實況 業界吧~~ 原汁原味的內容在這裡 「對YouTube或Twitch來說,偵測實況主在玩的遊戲並不是難事,既然如此就應該藉此將 實況收益分配給遊戲製作者才對。事實上音樂業界早就有這樣做了,但是平台似乎完全沒 有回饋給電玩遊戲業界的意思,讓我實在有點不是滋味。」 https://twitter.com/fura/status/1651269809726980096 這位名叫高橋宏典的日本推特網友,是一位一位遊戲公司老闆兼遊戲製作人。他最近發表 了一連串關於「遊戲實況沒有回饋給遊戲製作者」的文章,引發網友熱烈議論! 有在YouTube之類的歐美影音平台開直播或上傳影片的人都知道,這些平台對於音樂著作 權管得相當嚴格,一旦被偵測到影片當中使用了某一首版權音樂,就有可能遭到消音,或 是被要求分配部分收益給音樂創作者。 高橋宏典就覺得,既然影音平台保護音樂著作權可以做到這種地步,為什麼保護遊戲著作 權就不能比照辦理呢? 他接著繼續說…… 「我不否認實況影片可以帶來宣傳效果,但是這跟實況影片或直播帶來的收益,只有分配 給實況主和音樂創作者,卻沒有分配給遊戲創作者是兩回事。更何況有些遊戲從實況獲得 的宣傳效果可說是微乎其微。」 https://twitter.com/fura/status/1651269809726980096 「以大間的VTuber經紀公司為例,他們在實況遊戲的時候,會跟遊戲公司分別簽訂收益分 配的契約。但我覺得這難道不應該由影音平台帶頭,建立起完善的制度才對嗎?」 https://twitter.com/fura/status/1651269809726980096 「有一些遊戲很容易在實況當中被消費殆盡(冒險遊戲之類的),在判斷宣傳效果與機會 損失的時候是非常困難的。一不小心損失的機會可能超出宣傳效果,將來可能就沒什麼人 想做這種類型的遊戲,導致遊戲喪失多樣性了。因此即便是一般的玩家,也必需正視這個 議題才行。」 https://twitter.com/fura/status/1651269809726980096 「當然遊戲實況的興盛,本身也屬於時代變化的一環。站在製作者的角度,本來就應該要 想辦法配合時代變遷,製作最適當的遊戲。只是現在的收益分配制度,很有可能讓遊戲失 去多樣性。繼續這樣放著不管的話,將來玩家也沒辦法快樂地享受遊戲了。」 https://twitter.com/fura/status/1651269809726980096 「法律對於遊戲著作權的保護,是允許對實況採取『許可制』的。而現在的實況大多是遵 循各家遊戲廠商設定的規範,或是在默認的情況下進行罷了。我個人主要質疑的部分,還 是針對影音平台處理利益分配的問題。」 https://twitter.com/fura/status/1651269809726980096 (′-ω-`)大家看了遊戲實況以後,又會不會實際購入那款遊戲呢……? ==== 這位的看法是希望遊戲實況能比照音樂處理,讓廠商也有收益分配。 他有提到大間的Vtuber公司和廠商談實況許可時都會簽收益分配契約。他覺得這應該是平 台要去做的事。 嗯....大間的也就那幾家吧!所以原來是有分錢給遊戲廠商的呀! 大家覺得呢!感覺不無道理呀! -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.202.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683012831.A.769.html

1203 則留言

linzero, 1F
那要先成立版權管理中介公司吧

iam0718, 2F
記得前幾年就有看過類似理論 也不能說毫無道理

Hooz, 3F
要不要這麼貪心啊 這樣以後誰要實況

yuizero, 4F
那到底要以發售後幾年做基準?

killme323, 5F
收就 沒人實況啊...

wizardfizban, 6F
說貪心也不太對吧!只是要求比照音樂分紅而已

tacticalandy, 7F
老問題了,只有沒料的遊戲才會怕實況

MoonSkyFish, 8F
不爽可以版權砲

dephille, 9F
不實況就不實況啊,憑什麼人家要給你實況

wizardfizban, 10F
而他舉的例子就是大間的Vtuber公司都會簽分紅契約

Alieno, 11F
有道理 就看怎麼跟實況主分紅吧

emptie, 12F
你不想給別人實況你的遊戲可以明講啊,有一些遊戲就是這

emptie, 13F
樣的模式,啊利益分配有本事你自己去談,只是你弄得太麻

emptie, 14F
煩別人可能就不實況你的遊戲了,這感覺是現有的市場機制

emptie, 15F
都能解決的問題

killme323, 16F
現在不就能堵了 只是非大間的大多沒在管這個

lanjack, 17F
這到底是什麼蠢觀念?共生沒聽過嗎?講白的難道gura不玩

lanjack, 18F
mc了就沒人看她的台嗎?張家兄弟不打lol就沒人看他們的

lanjack, 19F
台嗎?

reaturn, 20F
禁實況吧,跟音樂公司不給播原專輯一樣?

terry1043, 21F
開先例就會抽成愈來愈高 搞到最後一定很慘

watwmark, 22F
大作的話應該還好 因為觀眾想看所以就算被抽也要實況

Nurvay, 23F
其實合理 除非免費遊戲 否則賣斷類型的被實況本來就很傷

Weky, 24F
那以後不要實況好勒 大家都分不到錢 爽啊

smallpig003, 25F
其實不爽就開版權砲不就解決了

kerogunpla, 26F
那你在遊戲開頭直接跟玩家說未經允許不得實況就好

watwmark, 27F
但是二線小眾作品可能就乏人問津

GodVoice, 28F
不爽別人實況的話 不是能禁止嗎?

linzero, 29F
大間的互談成本低,要落實每個影片比較麻煩,平台是方便

Koyomiiii, 30F
學sega版權砲啊

aegisWIsL, 31F
就收啊 反正別人就找不收的遊戲實況而已

wizardfizban, 32F
己經有先例了呀 就是大型Vtuber公司都會簽分紅契約

linzero, 33F
處理這些事,但對他們來說也是比成本。況且有的就是不想

GodVoice, 34F
不過劇情向的RPG來說 看過別人玩 就自己懶得玩了 是真的

linzero, 35F
談但就是要偷偷做的

D44NFY, 36F
行銷是遊戲業重心的時代 曝光度只嫌少不嫌多的

Nurvay, 37F
實況玩遊戲本來就跟創作沒有半點關係 現在實況有料沒幾個

devidevi, 38F
就禁止實況就好了,看看任天堂

hank81177, 39F
實況歌回也要付版權費嗎?

aresa, 1192F
了XD,GTA相反看了實況才買的

charles03292, 1193F
音樂型內容在twitch上不復存在真是感謝保護喔

leviathen, 1194F
其實算合理,雲玩家其實對遊戲公司收入多少有傷害,谷

leviathen, 1195F
阿默被告也差不多,抽成合理設定對實況者影響有限

loking, 1196F
蠻合理的啊,像店面播音樂也是要授權的

dnkofe, 1197F
很合理,有些遊戲實況就劇透了

jokerjuju, 1198F
然而如果真的像音樂那樣運作 作者還是拿不到錢啊

tactics2100, 1199F
遊戲本身也包含音樂音效、也是該被保護

touhou8426, 1200F
感謝原po讓我增加了不少黑單 一堆嘴臉真的是實況主腦

touhou8426, 1201F
粉 雲玩家對於遊戲製作人來講真的是很傷

shaojun, 1202F
音樂是因為有音樂版權協會在推動統一授權和授權抽成,中

a3795869, 1203F
有些音樂會版權砲啊 你不爽就跟上

moon1000, 1204F
不想被免費實況的就明寫啊 不必要幫所有遊戲代為發言吧

hickory01, 1205F
所以遊戲因為實況主賺錢要回饋給實況主嗎