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[情報] GameFile採訪Phil Spencer

最新2024-02-23 12:13:00
留言39則留言,18人參與討論
推噓19 ( 19020 )
https://www.gamefile.news/p/microsoft-phil-spencer-xbox-cloud-interview GameFile最新採訪Phil Spencer 討論雲端、裁員、實體版、Xbox第一方遊戲首日登陸Xbox Game Pass等 機翻與自翻做修飾,如翻譯不好請見諒 開頭 *根據Newzoo市場數據,2023年比起2022年遊戲市場整體僅成長0.6% *認為Xbox目前在尋找新玩家方面做得不夠好,全球有兩億家機玩家市場,但經過5-6年這 數字沒有改變 *經過疫情後提高遊戲售價,每款遊戲需要找到新方法來賺錢,認為某個時機點會達到一 些高峰,坦白講,這個高峰可能會去到我不喜歡、操縱性的地方 雲端 *xCloud曾有段時間沒擴展新的晶片與伺服器,因為供應量大於需求量 *雲端擴展與發展一直緩慢成長,但最終這塊部分還是會加速 *xCloud過去六個月成長出現在"永遠不會成為遊戲市場的市場",並且已經蔓延到電視、C hromebook、安卓平板電腦等 *還是預期Xbox Series S裝機量高於Xbox Series X 裁員 *我向公司承諾,Xbox業務會成為微軟盈利、不斷成長的一部分 *由於Xbox部門需要長期成長,做出裁員決定 *我們知道需要長期成長的最佳位置,其中大部分有關於開發人員致力所期望優秀遊戲並 找到數百萬位玩家遊戲,但說實話,開發一款遊戲的成本包含開發人員,我們要確保足夠 適合的人員在適合的位置進行開發,這樣才能取得成功 *微軟遊戲業務並未萎縮,但成功代價不菲,就是花689億美元收購ABK *微軟遊戲部門在2023年最後三個月成長61%,主要歸於ABK帶動收入,如果沒有ABK,遊戲 部門整體成長6%,成長率高於整體遊戲產業,但增幅是低於微軟其他部門 *為何裁員那麼多? 我想說的是我們對所有旗下工作室的運作、營運業務,以及Xbox、Zen iMax/Bethesda、ABK之間的合作領域進行全面審視的結合 *ZeniMax/Bethesda收購三年以來該組織的業務增加約15000位人員 (about 15000 people ) 實體版遊戲 *我們是以實體與數位來發行遊戲,實際來說我們追隨專注客戶目前的行為,而我們大多 數客戶以透過數位方式購買遊戲 *我們策略並非催使玩家全面轉向數位化,去除實體版遊戲非是我們戰略性的事情 *我們支持實體版遊戲,沒必要推動與客戶需求不成比例的發展 *遊戲家用主機已經是最後一款附有光碟機的消費性電子產品,就以實際製造光碟機與相 關成本來講,由於供應商與買家越來越少,當我們考慮將光碟機安裝在主機上,確實會影 響光碟機的成本 (大概暗示也會連帶影響遊戲主機的售價) *裁掉實體版遊戲銷售部門是Xbox、Zenimax、ABK之間做協調,我們有負責實體銷售管道 的團隊,其中包含實體店面遊戲銷售管道,這是團隊的行動範圍,但裁掉實體版遊戲銷售 部門並非代表我們要放棄這種能力 Xbox第一方首日登陸Xbox Game Pass *COD登陸XGP還沒有尚未明確時間點,但ABK旗艦遊戲仍然會推出 *目前正在後端工作,確保能在登陸第一天同時出現在Xbox與PC *我們目的是Xbox Game Studios、ZeniMax/Bethesda、ABK出品的遊戲推出第一天出現在X box Game Pass上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.155.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1708489997.A.6AB.html

Re: 回文串

1939
> [情報] GameFile採訪Phil Spencer
XBOX02/21 12:33

39 則留言

※ 編輯: freaky2586 (111.252.155.199 臺灣), 02/21/2024 12:35:08

simon978, 1F
推翻譯

TETUO, 2F
推翻譯整理,不過xCloud供應大於需求不就是提供服務的國家

TETUO, 3F
還太少嗎?該加速推廣觸及更多使用者了吧

faang, 4F
xCloud感覺需求有提升 以前用腳本是隨時都能玩 前陣子竟然

faang, 5F
跟GFN一樣需要排隊 有點嚇到;希望快點開放非XGP遊戲

faang, 6F
另外也希望開放PC遊戲串流 不然明明人在電腦前 但是

faang, 7F
鍵盤滑鼠都不能用、只能用手把 實在很搞笑

TETUO, 8F
光碟機成本那段差不多等於暗示下一代Xbox有機會只出純數位

TETUO, 9F
機,反正實體發行也在逐漸裁撤,但線上商城真的要多加強,

TETUO, 10F
好歹要拉到Steam的一半功力,使用者體驗很重要尤其是微軟

TETUO, 11F
策略是XB/PC雙平台

unorthodoxy, 12F
其實扣掉通膨 也不是光碟機成本增加

unorthodoxy, 13F
XSS佔比大 XSX自然要不到量 這樣採購光碟機可貴了

lovecold, 14F
光碟機為什麼不學 Sony 用外接的就好??

freaky2586, 15F
Phil說法沒考慮撤掉實體版遊戲,還會繼續賣就是,1月

freaky2586, 16F
裁掉實體版遊戲銷售部門可能跟Bethesda與ABK本身有的

freaky2586, 17F
部門做整合

pttbook, 18F
一定島 線上程式功能太陽春了

SHR4587, 19F
目前來說單就XBOX整體組織架構上重疊功能的部門太多了,

SHR4587, 20F
整合資源才能發揮最大效益

goodday5566, 21F
既然xcloud供大於求 幹麻不開放跨區連線 搞得非支援

goodday5566, 22F
地區要玩還得用VPN或瀏覽器腳本

tomscott, 23F
之前在臉書xgp社團(國外的)有人特別寫信問菲爾什麼時

tomscott, 24F
候xcloud可以玩非XGP遊戲,菲爾回信說快了再等等

EspressoJ, 25F
感謝情報

EspressoJ, 26F
是說昨天DF在吐嘈,繼冰箱和烤麵包機之後,如果XSX後

EspressoJ, 27F
續真的被作成之前FTC流出那樣的X桶,那微軟要開始賣垃

EspressoJ, 28F
圾桶了 XD

eric6568, 29F
推翻譯

an138, 30F
Xsx末代光碟機種還不趕快買來囤

faang, 31F
之後應該就是走PS5 Slim那種外接式了

SHR4587, 32F
外接的想法真的不錯,PS5 那個設計滿巧妙的

fahr, 33F
xbox 與ps的平衡對玩家很重要。這個月名單漂亮多了。

deray, 34F
0.6%廢到笑不出來

rakuinn, 35F
感謝分享~老大,一起加油!

rakuinn, 36F
光碟機外接就是最佳解決方案了吧! 我已習慣數位板

Kamikiri, 37F
PS5那個嚴格來說也不算外接 而是加裝

Kamikiri, 38F
作法其實跟360硬碟一樣 沒有難看的尿袋化

moonineasy, 39F
推推推,還沒倒

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