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[閒聊] Halo社區總監近期接受專訪的一些內容

留言50則留言,18人參與討論
推噓13 ( 14135 )
其實算是上周的東西了,分享一下,343的社群總監Brian Jarrad接受網路媒體採訪時的 一些內容 完整影片在此 https://youtu.be/Vrq9TNDan08
REDDIT上有人做了整理 https://reurl.cc/WR4aD9 1.首先大家會比較關心的是戰役DLC,Brian Jarrad表示一年前就決定專注在多人遊戲上 ,目前沒有任何劇情相關內容開發中 2.希望能讓Forge內容可以容易瀏覽與使用,同時343團隊目前感受到社區很好的正面氛圍 ,以及感謝社區提供的一些資源(很多FORGE教學都是粉絲們自動自發在YT上的影片,官方 應該是沒有多餘力氣搞這個) 3.關於微交易商店的事情,Brian Jarrad也明說就是一家企業他們有需要營利的部分,才 能支撐遊戲更新,像是之前發布的初代Mk V套裝,希望能給玩家更多好的免費獎勵,他們 公司也在找之中的平衡點 4.343已經開始重新招募 5.他們正準備帶來更多大票內容到無限 以及其他部分,大家可以看看影片或是REDDIT整理 我自己的觀點(猜測)是是現在無限除了靠MTX賺錢外也是挽回商譽之戰,應該不至 於直接放棄,但是MTX能回收些資金至少可以讓XBOX高層消點氣之類的吧 (2022年 343多少高管離職就知道無限2022年的狀態不是能輕鬆帶過的事情) 以他的立場當然是需要捍衛公司營利的立場,不可能跟大家說你們都不買也沒差,當然要 說你們多消費點我們能繼續製作內容 未來應該還會是有新的HALO遊戲,不過考慮到現代遊戲的製作週期,搞不好這世代XBOX主 機可能看不到了? (是說之前跟另一家工作室合作的大型企劃我現在覺得是越來越迷了,343本家感覺目前沒 把那東西放入自己規劃,難道真的是放CA工作室全權做主??) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.78.69.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1702915341.A.ED6.html

50 則留言

rinppi, 1F
343現在到底剩幾人啊

chiuoerice04, 2F
雖然第一點已經不意外,但是還是感到難過...

unorthodoxy, 3F
本家多人射擊已經有COD了

unorthodoxy, 4F
後續搞一些非射擊外傳比較有可能

jason748, 5F
耍廢程度跟隔壁棚垃圾狗有得拼

Muilie, 6F
耍廢?這款已經把評價拉起來了

deray, 7F
這什麼遊戲?什麼是343?

xxhenryxx, 8F
你信嗎?我是不相信啦 喝

JIKUAI, 9F
只想要單機劇情,線上亞洲跟死城一樣已放棄

freaky2586, 10F
多人第五季已經把評價拉上來,遊玩人數有回流一些,34

freaky2586, 11F
3被整頓後有些效果

freaky2586, 12F
單人戰役DLC打從一開始沒在開發,是有業界人士故意炒

freaky2586, 13F

an138, 14F
現在對xbox的期待只剩第三方

PTTfaggot, 15F
索索跟軟軟的王牌工作室怎麼都墮落了啊

supereva, 16F
我覺得有可能是這樣 遊戲的本質是創作 但是343這種專

supereva, 17F
門開發halo的工作室 就是聽命行事做上層要的東西 很

supereva, 18F
容易失去創作的熱情 部分人不爽就走了

supereva, 19F
這可能也是遊戲工作室被大公司收購後容易爆掉的原因之

supereva, 20F

supereva, 21F
像bioware等等 拉瑞安如果被什麼大公司收購可能也不是

supereva, 22F
這樣做遊戲了

rinppi, 23F
老實說我覺得halo已經變成劇情遊戲了 不開發戰役說不過

rinppi, 24F

rinppi, 25F
你說主打多人遊戲 但以前的配對大廳都砍掉了 何來社交

TETUO, 26F
別的工作室被收購適用上面的說法,但343本來就是接手Halo

TETUO, 27F
成立的工作室說失去創作熱情就太矯情了,內部高層內鬥虛耗

TETUO, 28F
才是問題主因,如果微軟高層(例如P3)會插手他們開發項目,

TETUO, 29F
就不會到了XSX/XSS要發售才知道無限不能如期上市,底層員工

TETUO, 30F
不見得是薪水小偷,但343那幾個資深主管絕對是過太爽的戰

TETUO, 31F
犯,要錢給錢要人給人交出來的成績單太難看,被火掉剛好而

TETUO, 32F

TETUO, 33F
充分授權給工作室自主開發,搞成這樣真的不如像動視那樣壓

TETUO, 34F
榨COD,我是玩家玩的爽就好,平時當社畜也沒人幫忙發聲啊,

TETUO, 35F
為啥做遊戲就特別可憐嗎?

tupp, 36F
我覺得是某些甚至是多數歐美工作室過太爽,他們薪水一定比大

tupp, 37F
多數亞洲工作室多,但出來的品質有時候就一言難盡

cloud50266, 38F
無限已經評價回升了啦,槍林彈雨也有讓喜歡PvE內容的

cloud50266, 39F
玩家回流

aa08175, 40F
問題是亞洲這邊很難有讓人新入坑多人的誘因,我也是打玩

aa08175, 41F
戰役就放著回去玩其他fps了

rinppi, 42F
亞洲很難啦 連與時俱進的COD BF這種都不會紅了 何況Halo

rinppi, 43F
這種老舊玩法

zzahoward, 44F
下一代Halo直接拿IW引擎來用了XDDD

supereva, 45F
是喔 那我再來玩一下halo

nctabo, 47F
第5季更新的槍林彈雨Firefight PvE模式蠻不錯玩,之前大多

nctabo, 48F
是PvP模式比較競技,槍林彈雨玩起來比較輕鬆愜意,而且有

nctabo, 49F
戰役配樂穿插其中

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