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[心得] 臥龍淺談士氣系統綁定奇術及連線問題

時間
最新2023-03-13 00:08:00
留言31則留言,10人參與討論
推噓8 ( 8023 )
昨天全成就,該死的找貓熊是我最後一個解的 因為不知道哪個沒找過 看攻略還是白跑很多次 其他方面心得很多人講了 因為剛好我一輪過後都在玩線上 我來談一下本作特色的士氣系統 以及在連線時遇到的問題 士氣系統算是本作特色之一 甚至我好像沒在其他類似遊戲看過相似的設計 如果要用最簡單的方式解釋,或許可以說就是一種buff 但它同時也會限制高階奇術要達到特定士氣等級才能施放 算是給玩家的限制 讓玩家初次來到任何關卡時 不能直接使用高階奇術輾壓 而是要到中後期才能用高階奇術 對於一路跑酷只想直衝打王的玩法也會受限制 這些限制在單人一輪遊玩尚可接受 但第二輪就會遇到很多人講到爛的旗子重插很煩的問題 當然有人會說不想插旗就乖乖接受敵方高士氣帶來的挑戰 問題是因為又有綁定奇術 因此讓奇術為主的玩法就會受限 不知道是不是因為製作組還是想要強推化解玩法? 綁定奇術另一個問題是在連線 首先,在加入其他人的遊戲(接受求賢)時 本身介面資訊過少也是個問題 我只能看到關卡名稱、房主id與等級 但是我看不出他的關卡難度(一/二週目)、士氣等級、有無插旗、關卡進度等等 這導致我萬一帶了高階奇術 結果進去之後不能放也不能換 或是帶了低階奇術結果是要打王 所以原本奇術格數只有4個已經很少了 我還必須同時考慮上述兩種情況 而要同時帶高低階奇術 或許是因為士氣系統太創新 也欠缺同類遊戲參考 所以欠缺細節打磨 這一塊在未來似乎還有發展打磨的空間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.173.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1678512332.A.538.html

31 則留言

iceranger, 1F
推!

namtrac, 2F
奇術綁氣勢條設計很棒,但是使用奇術綁士氣多寡很蠢,開

namtrac, 3F
局想放個水系的隱身術跑圖結果要士氣12,真的無言

TotalBiscuit, 4F
整個士氣系統感覺很多餘

t77133562003, 5F
士氣會影響掉落嗎

Kust, 6F
士氣系統是個新鮮的想法 以化解為核心的戰鬥也好玩 但兩邊

Kust, 7F
其實沒有什麼加成作用

smik, 8F
士氣不影響掉落,但影響傷害,而且那倍率差5就非常高(巴哈

smik, 9F
有人實測)

smik, 10F
然後裝備詞條給的那加成雞肋到不行,導致武器和套裝那麼多

smik, 11F
,最終流派玩法就那樣,因士氣系統卡死難度再卡死自由度。

smik, 12F
如果沒士氣系統大家也不用玩那麼累,除非很愛這遊戲,但難

smik, 13F
二輪打起來只有煩躁感

touchbird, 14F
冰雨最實用 大型王 呂布 夏侯惇都可以丟

touchbird, 15F
毒雲丟張遼劉備 蓄威法傷加成

touchbird, 16F
剩一個帶普通小招就好

kaizea, 17F
吃一口鮮甜飽滿,咬第二口滿嘴屎味的遊戲

dxzy, 18F
綁士氣本身就很傻 正常遊戲會用難度調整敵人的數值強度

dxzy, 19F
想要輕鬆玩遊戲的低難度 但臥龍為了降低難度還要自己農旗子

dxzy, 20F
而至於奇術綁士氣也很傻 我認為並不是怕你從頭就在放奇術

dxzy, 21F
而是怕能正常化解的玩家直接搭配奇術推得太過快 總之 不爽

dxzy, 22F
玩家過得舒服 所以有各種不舒服的設定 臥龍並沒有給出什麼

dxzy, 23F
流派發展的空間 不化解光奇術就要打得很狼狽 遊走在-1000

bl0418, 24F
攻擊型奇術要到很後期才能有效果 導致前期基礎攻擊奇術像

bl0418, 25F
垃圾一樣 一發火球耗了1/3的氣勢 打不掉小兵1/3的血

bl0418, 26F
雖然可能要凸顯屬性累積後的猛發性攻擊 但根本等不到發作

bl0418, 27F
玩家就因為被猛攻得用近戰武器化解來收掉小兵

bl0418, 28F
也因為士氣的關係 就算現場只有3隻小兵 玩家也不敢應扛

bl0418, 29F
更別說 玩家發動絕招還能被小兵中斷 玩家反而中斷不了小兵

bl0418, 30F
不得不說 就是氣勢消耗值過高 傷害力太低 就連用奇術及裝

bl0418, 31F
技能 也只能稍微好一點 真的稍微而已

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