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Re: [閒聊] 魔獸要再次驚艷,是不是剩換引擎Remake

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最新2019-07-24 16:16:00
留言150則留言,42人參與討論
推噓43 ( 441105 )
魔獸也十幾年了,這版或者過去幾版累積的幾個缺點我分享一下: 1.劇情歪掉: 艾薩拉被推倒之前,我分享了一篇劇情推測文,大家都討論得很開心。 我想不管是誰,什麼樣的玩家,都喜歡一個好故事。 每次改版回鍋的玩家其實不少是把魔獸當個半單機遊戲玩, 破完劇情當作是追番或追劇。 現在這狗屎劇情實在讓人很想棄坑。 解決方法我看只能找青銅龍回溯,把這版或這幾版的劇情當黑歷史, 然後找個以擅長劇情的奇幻小說家捉刀寫故事...... 2.舊有的內容改版就扔掉: 不只是上一版的內容,這一版的內容也是。 現在有誰看到阿拉西和黑海岸之戰會想去打的? 有誰還想去打達薩亞洛和奧迪爾的? 為什麼不打?那個掉的裝等會讓人想打嗎? 這造成的問題是很多遊戲內容花了一堆人力物力去做, 但玩幾個月一下就荒廢了,然後魔獸的團隊又縮減沒有人做東西。 而普通難度的團本又很雞肋。 M+就算堆屍打個十層保底都440,誰跟你打415的普通難度? 艾薩拉開的第一個星期,我開預組看到的都是英雄難度。 解決方案的話,我想可以適度地提升舊內容的裝等, 而四個難度縮減成三個,普通難度變成隨團。 裝等分佈的話,舊內容的傳奇難度裝等都改成和目前英雄 舉例來說達薩亞洛和奧迪爾掉落裝等都改成425, 用意是開放大家吃便當,讓先前沒有傳奇難度打的玩家體驗一下。 阿拉西和黑海岸戰役也提升裝等到425。 這樣做的目的是提升舊內容的使用率,也給玩家有更多東西玩。 同時每個星期都開放不同的舊版時光團本,並且讓圖本掉裝等有競爭力的裝備。 3.重複性的作業感: 一個固定的套路可能做第一次很好玩,但是做十次就很煩。 這遊戲基本上就是副本一直刷,直到刷到想要的裝。 好玩如機械岡行動者個副本,連續打個三四次也就膩了。 而這是這遊戲最大的致命傷,更是強迫玩家上線會造成的反效果。 我跑劇情第一次很好玩,同樣的每日連解三個月就很煩, 強迫我上限農聲望,只會增加我的煩躁感, 讓我拿到獎賞後就懶得上線,因為線上能做的事的都讓人煩躁。 這個問題很難解,但強迫玩家上線的做法是殺雞取卵,消磨玩家熱情。 我是覺得應該結合第二點讓舊內容能給玩家回味, 並與此同時開發些新的支線小故事任務,固定每個星期連載, 隨便舉例來說像是弗林、塔莉亞和安度因的三角芭樂愛情喜劇, 最後結局是弗林和安度因喝醉大打出手,然後兩人發展成好基友之類的。 或者可以用爐石的里諾當主角,每個星期演個兩津勘吉式的尋寶發大財單元劇。 這些小劇情花不了什麼人力,可以用現成地圖,應該很省成本。 改版間的垃圾時間就拿這些小人物當主角,把魔獸當互動式連續劇演就好。 小劇情之外,世界任務可以多加小遊戲化,並且和手機結合, 讓小遊戲型的每日可以直接在手機上解, 像是納沙塔爾那幾個寶石方塊和寶石連線就很適合在手機上解。 4.節奏太慢: 比起其他遊戲,魔獸的節奏真的太慢了, 一隻怪要打好幾十秒才打得死,放招都要等GCD才能放, 打怪又常常只是站在那裡嚕,沒什麼變化。 簡單來說,打起來不夠爽。 而我想這是遊戲的引擎和伺服器架構的問題, 要解決只能引擎砍掉重練了。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00QD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 134.9.253.254 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1563835631.A.F53.html

150 則留言

sumarai, 1F
最後一點不認同,這問題是八版出現的,七版打起來超爽快

sumarai, 2F
,是製作組腦袋撞到弄一堆GCD

sarevork, 3F
4就是目前開發組自我感覺良好的完美展現阿

sarevork, 4F
結果要讓每個爆發技都多啟動效果反而多工作 笑死

andy188, 5F
阿拉西還是會有鎧甲職想打

xenorick, 6F
不同意最後一點 mmo不該用手遊思維

xenorick, 7F
FF14節奏更慢 訂閱人數確穩定成長

lockread, 8F
擺明就是要拖玩家的月卡時間。怎麼可能讓你吃便當

goldseed, 9F
我認同有一些事情可以讓手機做 像是寵物對戰

Golbeza, 10F
不認為硬把拍賣場拔掉的bz會多放東西到手機上

JamesChen, 11F
普通變隨團。真的同難度,決定一堆人打不過

s1129sss, 12F
現在一堆人打激流堡啊,該更新一下訊息了

gm79227922, 13F
FF14 GCD還要塞沒GCD招式 一點都不慢

gm79227922, 14F
缺點是沒天賦 只有一種迴圈能打

macktheart, 15F
劇情方面從吃書吃到圓不回來就沒救了,至於內容及改版

macktheart, 16F
的部分從BZ開始吃藍帖後也死了,尤其每次屬性壓縮就是

macktheart, 17F
一場災難,再加上放出那種要收錢的測試版,已經不知道

macktheart, 18F
要說啥了Orz。

sarevork, 19F
FF14的職業頂多算WOW的專精而已 都在同一腳色上

sarevork, 20F
所以職業內部沒差異 只有換職業

SnakeO, 21F
最後一點是坦克沒辦法群拉的時候才會遇到的問題吧...

cblade, 22F
第一週還是有普通難度團,只是總體人數少很多,所以團明顯

cblade, 23F
少了

kcball, 24F
別說了,WOW的職業設定非常的不平衡.

kcball, 25F
以前的不平衡是一種特色,某個版本說要消除職業間的特色

kcball, 26F
結果職業玩到現在還是不平衡,但是有些職業已經失去特色

henry1234562, 27F
這個嘛 特定一兩招應該不能代表職業特色吧

g016487, 28F
普通現在還是很多速刷團吧,這cd有打過

avatarboy, 29F
最後一點你還是打無雙吧

arrwin, 30F
不喜歡2 那個會增加需要農裝備的時間 例如飾品重新農

DEVIN929, 31F
ff14的gcd還是2秒嗎

kcball, 32F
那還真想問什麼叫做職業特色,因為我玩薩滿.

kcball, 33F
我對獵人,法師可以用類似嗜血的招沒什麼意見

kcball, 34F
但是一個專業製皮就可以做出不亞於職業的技能的道具

kcball, 35F
想想對原本薩滿的我還真是諷刺......

DEVIN929, 36F
buff平等化跟職業特色我覺得不能一概而論

g016487, 37F
薩滿的特色應該是補薩靈魂連結那種吧,嗜血的特色在哪?

DEVIN929, 38F
不然小隊團都一定要綁法獵薩了不是嗎

DEVIN929, 39F
職業特色應該是傷害高(?)但是腿短 看臉輸出 集星輸出

harry801030, 138F
時光漫遊以不讓心血廢棄的角度是好東西

harry801030, 139F
如果要兩個模式一起進來,當前版本點數裝備比例偏高

harry801030, 140F
;時光漫遊傳家寶或坐騎玩具比例偏高我覺得不賴

DEVIN929, 141F
tbc結果都在潛行速刷 卡拉贊畢業刷卡拉

wdcr, 142F
正義便當換的裝備,只是另一種提升裝備的方式

wdcr, 143F
那些裝備不見得比副本掉的好,但是有打就有

wdcr, 144F
不存在臉黑的問題

wdcr, 145F
以前也是有人沒有換裝需求而不跟每日便當團的

safy, 146F
正義便當看你怎麼吃啦, 7版最後狂出一堆帳號綁定裝備

safy, 147F
在不影響練主要角色的同時去照顧其他非主要的角色

safy, 148F
官方找不到平衡點, 現在這版本有多少人能練兩隻(含)以上

JustWower, 149F
七版那是版末才能這樣 神兵橘裝分系

JustWower, 150F
換個專精幾乎等於重弄一個分身

GGDAININN, 151F
1就算了 234點代表你根本不適合玩魔獸

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