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[心得] 超時空方舟 日炎流雙子簡介

最新2024-05-02 01:17:00
留言36則留言,12人參與討論
推噓12 ( 12024 )
先上破關圖鎮樓 https://imgur.com/a/zTbc6cf 雙子(海拉、賽琳娜)在方舟裡是比較特別的角色,只有開場能選擇,且綁定兩隻(? 關於雙子的流派也比較單純:費用跟日炎。 費用流的用法比較直觀,這裡就不多討論。這次主要討論的是日炎流派 日炎是海拉的特殊dot,當日炎掛在敵人身上時,我方只要獲得buff就會給該敵人傷害 若獲得的buff是賽琳娜的月光帷幕,則會給予更高的傷害。 簡單的理解是: 我方需要不中斷地保持怪物身上的日炎 並在怪物身上有日炎的同時,儘可能讓我方掛上月光帷幕 基於這個思維,海拉需要抓的卡當然是會給怪物上日炎的優先 賽琳娜則是以能上月光帷幕的卡為主。 那麼,海拉的「燃燒」必然是首選,1費就能上日炎簡單暴力 再來是「太陽風」,同樣是1費卡還有迅速,沒有不選的道理。但是太陽風需要先給怪物 掛上苦痛減益才能使用,因此,早期不要那麼早抓「太陽風」,容易卡手丟不出來。 接著是「紅焰」跟「日光之環」,先說「紅焰」,這張卡2費且在我方有月光帷幕時 可以給怪物疊兩層日炎,日炎若沒有拿到海拉稀有卡「太陽耀斑」的話,最多是兩層。 可以理解成,當我方有月光帷幕時,「紅焰」即可讓怪物得到滿層的日炎。 但這裡有個問題:若要我方先有月光帷幕,等於是犧牲了一次先日炎後月光的傷害 而且先手能上月光帷幕的卡通常是補血卡。沒有傷害又要浪費至少1費去獲得「紅焰」 的額外效果,以效率而言是很吃虧的。 當然,若是王戰回合數較長的場合,可能影響沒那麼大,但道中短回合的比拚時 「紅焰」給的優勢就沒那麼突出,況且上面還有兩張1費卡,其中一張還帶迅速呢~ 「日光之環」跟「紅焰」一樣是2費卡,不同的是,「日光之環」有著對所有相同嘲諷狀 態敵人給予傷害的效果,可以把它看作是一張偽AOE的卡,只要敵人通通是嘲諷或無嘲諷 狀態,那麼這張卡可以一次性的對複數怪物上日炎buff,再配合月光帷幕即可造成大量的 傷害。 前面說了許多,相信很多人也都知道日炎>月光帷幕這個傷害組合,但相信許多人用起來 可能沒那麼順手,甚至覺得傷害不太夠。 主要原因有幾個: 日炎本身除了「太陽風」外,剩下都是過載卡,一回合能打的數量相當 有限;再來,月光帷幕多綁在賽琳娜的補血卡上,若沒有黑色祭司服,那等於是消耗額外 費用只為了上月光帷幕給傷害。 以日炎的傷害係數來說,約為海拉的0.6倍,我們以1費「燃燒」搭1費「星風」來計算 1費「燃燒」是100% 日炎傷害是60% 1費「星風」無傷害0% 等於是2費打出160%的傷害,1費80%的牌效甚至不如「基礎攻擊」的90% 那麼問題來了,要怎麼樣讓日炎打出大量傷害呢? 日炎有另個特色:每當隊員獲得buff時,額外造成傷害,最多2次。 這個傷害量粗估是15%左右,2次便是30%。 看似沒有月光帷幕來的暴力,但這其實是製造傷害的主要來源。 方舟的buff很廣泛,只要掛在我方角色上,且沒有負面效果的都是buff 甚至莉安每回合開場的格擋都是。 基於這點,在搭配的坦位上建議使用鏈鋸小姐。 鏈鋸小姐有相當優秀的保血線能力,同時帶有不錯的dot傷害。 尤其是「烈焰之地」這張卡,保全員血線的同時還能給我方上兩種buff「火焰屏障」 「燃燒」。 簡單計算一下「燃燒」配「烈焰之地」的傷害 1費燃燒100% 1費烈焰之地0% 烈焰之地給我方各兩種buff,搭上日炎=15%*2*4(人數) = 120% 總計2費220%的傷害效益,1費110%也是水準之上了。 這樣比較下來,有發現日炎這個debuff其實不需要執著掛月光帷幕做搭配,配合適當的角 色適時疊我方全體buff也能打出不錯的傷害。 當然這不是要說日炎就不必配月光帷幕,或是說日月搭配是陷阱,而是儘可能在月光帷幕 以外的時候,多選些能給我方上buff的角色做組合。 日炎流是很有趣的流派,不同於卡倫的蠶食,日炎傷害來源講求隊伍配合,海拉本身輸出 固然是重點,但多數傷害仍要靠隊友觸發才能打出來。 本來想說簡單打一下心得,結果不小心就打這麼多了(汗 現在正式版了,歡迎大家一起討論方舟 不論是配牌或是劇情交流都歡迎// 如果喜歡看這類牌效分析的話,我有空可以再多更新其他人的QQ 感謝收看~ -- 在這裡,我們不談論夢想,因為夢永遠那麼遙不可及; 在這裡,我們談論著理想,唯有理念才有實現的那天。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.93.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1714475672.A.42D.html

36 則留言

song, 1F
推心得

elfswordsman, 2F

DevilCool, 3F
我是都搭莉安,每回合基本功保護就能上兩個buff ,格

DevilCool, 4F
擋後的狀態增加也可以上

hemisofia, 5F
能不能選到伊利亞 伊利亞又選到哪些卡很影響這構築

naya7415963, 6F
推心得,希望看更多流派怎麼玩

sk131, 7F
有心得推一個,哪天想玩時能來抄(?)

zycamx, 8F
鏈鋸小姐跟DOT系的都很搭,算是很棒的坦角

ahinetn123, 9F
推個好遊戲

chy19890517, 10F
其實伊利亞我只是拿來上debuff的,有減益前提下冰霜

chy19890517, 11F
會有額外傷害。納刀則是不強求

chy19890517, 12F
選鏈鋸小姐主要是他的玩火可以延長日炎一回合,減輕

chy19890517, 13F
海拉要補日炎的壓力。玩火是個很有趣且CP值超級高的

chy19890517, 14F
卡,但要說明可能要開新文章了XD

g020488854, 15F

bvcde33wq, 16F
前幾天 裝備抽到刺蝟草帽或另一個回血給隊友上buff的十

bvcde33wq, 17F
字架,搭配群補狂上buff遊戲就變得很簡單

bvcde33wq, 18F
但我另外一隻是選萬用槍男,因為dot流前期容易上不了de

bvcde33wq, 19F
buff或抽不到日炎卡導致哭哭,需要傷害收尾

chy19890517, 20F
抽卡的話,我很推薦一開始事件的圖書館用鑰匙換無限

chy19890517, 21F
技能書,再來是商店賣的技能書一定要買。dot很吃傷害

chy19890517, 22F
係數,像卡倫的蠶食是25%,也就是說,卡倫傷害最好以

chy19890517, 23F
4的倍率去成長,19跟20點傷害差非常巨大。

chy19890517, 24F
順帶一提,槍男用起來真的簡單暴力,新的紅卡改動讓

chy19890517, 25F
他不用屯一整天再大爆射一波了(*゚∀゚)

tommybest, 26F
雙子問題大概是兩種流派打教主都不太好打

chy19890517, 27F
教主的話,我在打的時候習慣扣至少1-2張基礎攻擊不刪

chy19890517, 28F
,打教主很吃濾牌速度,儘可能濾出傷害低的卡來自傷

chy19890517, 29F
可以減緩隊伍危險性。真的不幸只有日炎卡能丟的話,

chy19890517, 30F
也可以用道具解掉。我有一場不小心吃了日炎結果忘了

chy19890517, 31F
解,一個烈焰之地直接讓角色瀕死XD

chy19890517, 32F
教主算是避不開的王(血霧4有2/3機率出),但處理上不

chy19890517, 33F
算麻煩,我最討厭的是黃色那隻XD

sk131, 34F
尾王選擇去找阿渣就碰不到教主了啊(X)

zycamx, 35F
教主在阿渣前面還是有機會撞到

chy19890517, 36F
教主腳腳那麼香,不讓他踩一下嗎(*゚∀゚)

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