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Re: [問題] 為什麼最近那個爬山遊戲只能120fps ?

最新2024-03-20 14:45:00
留言73則留言,34人參與討論
推噓31 ( 32140 )
之前有請教過在華碩電競部門的朋友這件事 144fps跟60fps有沒有差?人眼上限不就60?這是不是只是噱頭? 先撇除每個人動態視力的差異,假設都是平均60hz 答案是有的,無論是遊戲的幀數超過還是實際螢幕的幀數上限都還是有影響。 而且在遊戲差別最大 60fps跟120fps差別在顯示卡在算圖輸出時是會浮動的 朋友的誇張一點的說有可能在前1/10秒電腦已經算出了50張圖片,後9/10秒才算完10張, 但這一樣會顯示60fps。 以上述情況你的螢幕仍是以每1/60秒更新顯示一次,也就是說前6次的幀數更新螢幕收到 了50張,而後54次的卻只收到了10張,而這個是會有明顯差異的。 但一樣的情況換到120fps,你的後54次更新會收到20張照片,而這就會讓顯示更流暢。 當然,實際上不會每秒的輸出都這麼不平均,但如果想追求更流暢的話記得絕對還是越高 fps越好。 記得在某影片看過csgo的職業選手搭配240hz的螢幕追求的幀數希望是800幀以上,甚至能 破千會更好。主要就在於顯卡的輸出到幀數的顯示會有延遲的事情上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.66.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1710824313.A.D6B.html

Re: 回文串

3173
> Re: [問題] 為什麼最近那個爬山遊戲只能120fps ?
Steam03/19 12:58

73 則留言

brian7045, 1F
漲知識了,所以螢幕好壞也有差就是

Isopod, 2F
漲知識

gcobc12632, 3F
https://youtu.be/eUBZfpN2bG8 就這部影片 講得更詳細

gcobc12632, 4F
而且人眼上限60不知道從哪以訛傳訛的…60跟120的差異

gcobc12632, 5F
正常人一眼就能分辨出來了

e1q3z9c7, 6F
為啥算完之後不能平均顯示?

yichenglee, 7F
因為算不完

jay920314, 8F
你今天畫一個石頭跟畫一個聖母院的時間能一樣嗎

jay920314, 9F
像最近CS2也給你看幀生成時間 光5變10ms就是真的差很多

jay920314, 10F
,最新幀延遲優勢就在那邊

jay920314, 11F
BTW 我螢幕170hz倒數*1000=5.88,這樣是幀生成5.88內都

jay920314, 12F
會是最新幀? 5.88以上會產生什麼新舊幀顯示上的變化嗎

jouhouya, 13F
真的只要看到討論這個,直接丟GAMKER的影片最快

bmaple730, 14F
主要每次討論到幀數,都會把影片、遊戲渲染、遊戲輸入

bmaple730, 15F
輸出都混在一起講,大家都各吵各的當然一堆人覺得自己

bmaple730, 16F
當下的幀數沒什麼差啊

xbearboy, 17F
連1%low概念都沒就別參與討論了

xbearboy, 18F
人眼上限是不是60fps,你就用自然光跟60hz照明的感受去

xbearboy, 19F
比是不是一樣就知道了

justicebb, 20F
FPS類的電競來說自然是要看最低幀,稍微掉一下節奏就

justicebb, 21F
打亂了

justicebb, 22F
但是休閒玩家通常是那點差距也彌補不了反應速度(゚ ∀

justicebb, 23F
。)

f051372, 24F
我懷疑樓上嗆我 但我沒有證據

barry7422, 25F
而且能夠跑到的FPS上限也會影響輸入延遲

barry7422, 26F
所以儘管看不到那麼高但仍然越高越好,這樣你輸入的指

barry7422, 27F
令延遲就會更低

wardraw, 28F
60hz比較算是人眼感知物體動態連續性的下限

xbearboy, 29F
論文出處?

xbearboy, 30F
那30fps遊戲不就是靜態了?更別說電影只有24hz

e1q3z9c7, 31F
3樓的影片的重點是高幀率影響的是觸覺回饋而非視覺回饋

asmiocv, 32F
電影是預先渲染的畫面,跟遊戲及時渲染差那麼多,你看電

asmiocv, 33F
影會突然掉幀嗎?遊戲會感覺lag的就是幀數差異過大,所以

asmiocv, 34F
才會關注1%low的幀數

pc0805, 35F
60 ->144 FPS是真的差很多==

pc0805, 36F
尤其在玩FPS時,每幀之間不會一格一格跳

oas, 37F
光游標在60/144/240/360hz系統桌面顯示的流暢度就差很多了阿

cs09312, 38F
高幀數可以降低操作延遲 所以這種東西是越高越好

h0103661, 39F
你前面的例子有問題,60fps都算不完了,同樣的顯卡換成

Dolphtw, 61F
速度vs速率 像是fps的下限拉高比較重要

knight714, 62F
人眼上限60又是從哪裡亂傳的…

wardraw, 63F
或許以前人只要10幾的幀率就能靠視覺暫留來感知連續動態

wardraw, 64F
但現代人普遍習慣60hz下 沒經動態模糊處理的24hz仍會察覺

wardraw, 65F
畫面閃爍不順暢

rofellosx, 66F
我螢幕就60hz 要怎樣看120hz?

kaizea, 67F
144螢幕都已成主流商品了,還有人在堅持人眼上限是60…

baby0816, 68F
感謝分享

ms0286415, 69F
感覺240以上就很難推了 片源沒這麼高 大部分人不需要

wasitora, 70F
60和120不用進遊戲,光是桌面動游標,流暢度就差超多的

Alan0937, 71F
科技目前都還在進步哩 240以上的之後也會普及

Alan0937, 72F
就你活越久數字就越高囉 應該也有60都被淘汰的那天

Alan0937, 73F
然後一群老人會說時代眼淚之類的 接著玩復古30的電器

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