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Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的

最新2024-03-21 09:42:00
留言24則留言,15人參與討論
推噓11 ( 11013 )
我的第一款魂系是黑魂靈魂一。那是剛上電腦版,還沒上Steam版的時間點。 吸引到注意力的是有個新聞,國外玩家連署請願黑暗靈魂上PC,人數超過十萬人。結果廠商還真的上PC了。一個玩家願意聯署請求跨平台的遊戲,肯定是很多玩家覺得好玩,對吧? 這就是我開始玩黑暗靈魂的契機。 而開始玩後又帶來另一次震撼。這遊戲竟然沒有難度選擇,路上隨便一個小兵都可以打死你。2024年的現在可能沒甚麼感覺,但只要去查2010年前後發售的所謂3A大作就知道,黑暗靈魂完全是反主流。 那麼玩下去之後,黑暗靈魂好玩嗎? 雖然我還記得打羊頭惡魔被狗咬死,一次噴掉兩萬魂氣到摔滑鼠。但我最終我還是通關了,甚至後續歷代魂系我都有買,甚至為了血源買PS4。 魂系好玩在哪?對我來說就是「冒險感」。冒險的旅程本來就是艱難的、充滿挑戰的。尤其是黑暗靈魂一對地圖跟場景的設計環環相扣,更讓玩家有機會見到一路下來的冒險軌跡。 魂系玩起來爽不爽?我得說比魂系玩起來更爽的遊戲比比皆是。但要找到比魂系更有冒險感的遊戲並不容易。 這張魂一就有的梗圖相當貼切: https://i.imgur.com/3rZrzhz.png
Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的
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24 則留言

f051372, 1F
冒險感這東西很多遊戲公司做不出來了 變成作業感

f051372, 2F
最近玩DQ11很有感 把一個沒啥用的道具放在某個角落

f051372, 3F
你特地繞過去打開的只有空虛

sixx, 4F
買仁王前完全沒作功課 以為是鬼武者之類的遊戲....

j1551082, 5F
算是阿(放99武器,真的要也可以一閃

wl843907, 6F
買仁王2頭幾天被猿鬼跟那些怪洨人類武士打到懷疑人生

MartyFriedma, 7F
英高的遊戲的冒險感真的做得很好

sexygnome, 8F
欸不是,DQ系列本來就沒有要給你冒險感吧

fritzx28, 9F
英高的遊戲就是每一隻小怪初見都會有種值得一戰的感覺Y

fritzx28, 10F
想當初黑魂三看到抱著尖銳樹幹的老哥,想說這甚麼弱雞

fritzx28, 11F
結果就被他前進突刺教訓,之後再也不敢小看這些路人怪

PorscheAG, 12F
黑魂3 那個什麼胖子教團蠻廢的-.-
魂系傳統,很難的地圖會配很弱的王,除非大後期 教團那地圖我印象難度很高
※ 編輯: yukn732 (49.216.55.80 臺灣), 03/19/2024 17:04:53

Erinyes, 13F
可是法蘭糞坑跟伊魯席爾的王也偏難耶ˊˋ

Erinyes, 14F
冒險感的部分舉雙手贊成 法環打王沒魂三公平 但冒險的滿

Erinyes, 15F
足感絕對是歷代最高
法蘭還好吧?只是英高最愛的沼澤很麻煩而已,我印象玩時沒覺得特別難

biglafu, 16F
那張梗圖感覺可以用在教育情境上XDD
英高是這十年遊戲界教育最成功的啊 多少人看到寶箱先砍一刀
※ 編輯: yukn732 (49.216.55.80 臺灣), 03/19/2024 19:36:19
※ 編輯: yukn732 (49.216.55.80 臺灣), 03/19/2024 19:37:09

leon1309, 17F
法環沒有寶箱怪,法環入坑的玩家還沒養成砍寶箱的意識,

leon1309, 18F
如果DLC 有寶箱怪 我很期待

hips, 19F
包廂怪看鐵鍊指向就能看出來,不用砍

albertfeng, 20F
法環法師變強才開始點智力,回去玩黑魂3想當法爺結果

albertfeng, 21F
變拿結晶直劍砍到通關 哈

a66880022, 22F
聖樹算例外吧 很難的圖配上超級難的王XD

NICKSHOW, 23F
玩宮崎英高遊戲一定要有被害妄想症

NICKSHOW, 24F
隨時留意轉角遇到愛