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Re: [閒聊] 人龍8也太好玩了吧

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推噓14 ( 1409 )
※ 引述《ben327 (平常心)》之銘言: : 玩到現在16小時,結果到第4章後進度都沒動一直在抓跟練江湖寶貝 : 本來想直衝咚咚島的,搞到現在沒練強都不想推主線 : 買豪華版裡面的大師度假包有勇者一行人江湖寶貝組合 : 都練起來後發現有一行小字寫這些腳色不能給春日招喚師職業招喚 : 全都白練了,哭阿 = = : 提醒大家那幾隻找一個放後面當備胎就好,我是放堂島之龍因為雙技能都五星 : 慘痛的經驗分享 玩到第四章剛好頭目戰告一段落, 除了各種說教意味,有些地方對話很多比較拖沓, 然後主線劇情有點不合理,這就先不說了。 比較驚喜的是這一代找了一堆名人來客串, 光前面就有朝倉未來、日本的電玩女主播支線、 後面還有一個很虛的,滿臉皮紋的好萊屋演員machete 最好笑的是去補習班沒考過證照,旁邊有一個黑人怎麼這麼眼熟? 竟然對沒考過的一番做了一個擺手的無奈動作~ 原來是致敬Khaby Lame https://www.youtube.com/watch?v=35zBb4XV2NI
另外戰鬥有個很大的缺點,在面對圍攻時,那個前後視角的來回切換 真的很不舒服,尤其是要按B防守的時機很容易錯過,或是被打亂。 另外AOE技的使用,有時候變成要賭會不會打到, 常常需要調整角度,像是在玩保齡球一樣期望一次撞倒幾個敵人。 感覺是可以調整彈性一點的。 如果迷宮戰遇到大量對手,身上能量很低,補品又不夠, 身上錢不多的狀況下,自殺選擇回復全部重打,花一點小錢重生, 會比在那邊狂用補品,發現不怎麼夠用在那邊硬撐好得多。 玩到第四章,可以給個85分沒問題。 看到一些對話都會會心一笑覺得很白爛。 雖然說劇情不合理是正常,不過感覺人物的思考邏輯是可以不用這樣的。 有點為傻而傻、為單純而單純的感覺。 下場最慘就是那個白人警察了。 -- 棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人, 另外一種就是鐵齒不信邪的少年人! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.60.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1706325030.A.AF5.html

Re: 回文串

1423
> Re: [閒聊] 人龍8也太好玩了吧
Steam01/27 11:10

23 則留言

※ 編輯: iammatrix (1.174.60.73 臺灣), 01/27/2024 11:11:56

yangtsur, 1F
aoe 要調整角度是刻意設計的.他們希望戰場上能多些走位

yangtsur, 2F
上的變化

h75311418, 3F
戰鬥有變化,擊飛撞障礙物有額外傷害,還能調整角度撞

h75311418, 4F
整排,場景道具也有互動

iammatrix, 5F
我知道,我是說AOE能影響到的可以更直覺顯示

iammatrix, 6F
倒地後的補刀攻擊也會比較強很多

iammatrix, 7F
另外新女角的攻擊也太強了 一進隊就是主力

h75311418, 8F
恩還有更好的進步空間

jerrylin, 9F
我只想直接跳到酒店

bruce2725, 10F
aoe顯示可以改成閃軌那樣 明確的畫線跟圈讓玩家橋位置

Hogantw, 11F
Aoe那個圈圈跟箭頭範圍特效那麼明顯是瞎了484

qq204, 12F
七外太香,八看到那回合制就完全不想去碰

GimmeTempo, 13F
跟7一樣 aoe除了指定的本體外其他都是當賺到

josi5566, 14F
只因為回合制就不玩真的會浪費一款好遊戲 從昨天玩到今

josi5566, 15F
天玩了快16小時停不下來

MaoChairman, 16F
超好玩 還有各種回憶npc 邊玩邊笑

kevinwphard, 17F
這代酒店好晚才開放

hakosaki, 18F
後面的臨終筆記 ,小對話 跟 咚咚島都滿用心的 ,我給9

hakosaki, 19F
0分

Pep5iC05893, 20F
戰鬥的擊飛指示跟AOE路徑範圍很明顯啊 這次把之前七

Pep5iC05893, 21F
代戰鬥系統差評的地方 幾乎都改進或推出對應的機制

Pep5iC05893, 22F
七代看一堆怪就頭痛 八代怪越多打起來越爽

gn02297273, 23F
沙灘上那個拍MV的明星到底是不是西川XD

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