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Re: [心得] 有點反推的The plant crafter(雷)

最新2024-04-25 17:30:00
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推噓9 ( 9022 )
※ 引述《diabloque (夏蟲不可語冰)》之銘言: 還沒正式板之前的版本已經玩過幾十個小時, 也在板上寫過心得,1.0以後剛發售又開了一個新檔, 玩起來更有經驗,來回答一下你的疑問跟不解。 : 標題有打,就不藏了,直接說結論, : 這遊戲沒朋友千萬不要買, : 自己玩會很辛苦,原因下面會詳述, 我覺得沒有MP也能玩,而且更能感受那種自我孤獨的放逐感。 : 除非你真的很喜歡生存建造類型的遊戲。 : 下這標題,我很猶豫, : 因為我覺得這遊戲核心是有趣好玩的, : 但是其中部分的運作機制我吃不下去, 他有些機制確實需要類似IDLE遊戲類型那樣的機制去蓋設施農資源 例如改造環境、能源那種累積方法。 : 在遊戲1.0版本發售當天我就入手, : 到現在55.2小時,應該是有點資格說些什麼。 : (不過我還沒破關就是) : 故事的主線劇情,身為主角的我們, : 因未知原因, : 以罪犯的身份被流放到荒涼的類地行星, : 完成對星球的改造就等同期滿釋放。 : 遊戲一開始的動畫, : 就是我們乘坐小型太空艙登陸星球, : 遊戲給我們設定了三種數值, : 分別是饑餓(血量)、飲水(口渴)、氧氣, : 只要有其中一種歸0,角色會瞬間死亡, : 登陸以後,我們只有一個小到靠北的儲物箱, : 以及一個簡單的工具製造機, : 幸好,地表上散亂分佈著一些元素資源, : 我們可以撿拾這些資源製作物品, : 讓我們在這除了自己沒有任何生物的星球掙扎求生。 : 玩家到這裡會面臨第一個問題, : 如何活下去,死人是沒有輸出的(X : 氧氣回到太空艙會自動補充, : 也可以撿拾資源做成一次性氧氣瓶補充, : 飲水也能撿拾地面的冰塊做成水瓶, : (但後期星球暖起來冰會融化,靠北) 其實這遊戲很寬容了,特別是電力,哪邊插都可以通電不用牽電線。 空氣的問題,你只要每個要去農資源的點都蓋個生存艙, 就超好解決,而且生存艙又好蓋,鐵鈦矽資源到處都有。 你有了二級氧氣瓶+生存艙幾乎都是不用擔心沒有氧氣了。 水呢,中期就有大氣集水裝置,幾乎每次出去找礦,回來就滿了, 你根本不用擔心沒水。 : 但這些都相對容易解決, : 但食物這點就非常的機車, : 雖然遊戲能解鎖糧食種植機器, : 因為計量表減少的速度並不算慢, : 原始資源提供給玩家的也不算多, : 等於一開始就要跟時間賽跑, : 在你耗盡食物之前能夠找到穩定提供的來源, : 不然即便重生,耗盡計量條一樣再死一次, 不難啊...食物的問題,蓋兩個到三個食用植物艙就好了, 而且種子還是無限的,都放最飽的就好,放一次就永遠生長, 南瓜就很管飽了 後期更不用擔心。 一開始確實會缺少食物,但是到處撿藍寶箱的絕對夠用了。 : 然後除非你改設定,而且死掉是會隨機噴東西的。 我1.0之前確實會死,1.0以後有經驗就很少死了。 : 因為我們家登陸的星球, : 之前有其他罪犯流放至此, : 以及因為不明原因墜毀於此的飛船, : 如果運氣不錯, : 能在地表找到散落於地面的各種補給箱, : 裡面會有各種元素材料、生存資源等等的物資。 : 但第二個問題就來了,要收集物資, : 肯定要有儲物系統吧, : 本作收集資源的方式,是用吸的, : 就是把準星對準物體,用類似吸塵器的方式收取, : 大約1-2秒的時間,太快移走還會收集失敗, : 然後,身上的包包格子不多, : 然後一個資源就算一個格子, : 這遊戲沒有堆疊系統的, : 雖然隨著遊戲流程,我們可以製作更多格的包包, : 但在前期你只能慢慢一趟一趟的慢慢搬, : 因為第一個問題,你玩起來心裡壓力絕對算不上輕鬆。 : 隨著進程,你可能在太空艙附近蓋出了點規模, 這就是這個遊戲好玩的地方啊.... 而且這個遊戲很多機制算是寬容了, 無線發電、無限食物種子、比載具還快沒有能源限制的飛行衣, 後期還有傳送裝置..... : 靠著遊戲的教學,也開始對星球的改造, : 第三個問題來了, : 當溫度升高,氣壓上升, : 星球漸漸的開始有了氣候變化,會下雨了, : 對,沒錯,你想到了嗎? : 如果你在初始區域那片凹地蓋基地, : 恭喜你,那邊會變成湖泊, : 整片都會被水淹過去, : 當然,設計團隊也沒那麼惡意, : 在星球進入氣候循環階段,開始下雨的時候, : 低窪地區地面會開始積水, : 就是暗示你這裡要完蛋了,快點搬家, 這就是遊戲的惡趣味啊! 幾乎每一個玩家都會經歷的過程, 1.0之前我就遇到過,1.0以後有經驗了, 一開始就往上面蓋了。 : 但靠著那個小到靠北的包包, : 要搬家根本悲劇中的悲劇。 : 然後因為星球沒有大氣層,沒有錯, : 三不五時會有隕石砸下來, : 各種不同的天色異象代表著不同種類的隕石, : 也就是不同種類的元素資源, : 前期一些資源在無法自給自足的情況下, : 你只能靠隕石帶來的資源吃飯, 其實很多礦點都可以去,前期最缺的各種金屬都有礦點。 靠隕石太累了還要等。 : 但,這隕石,是會砸死人的 XD 這也是遊戲裡的一個成就 : 遊戲內會有各種面板, : 告訴你現在星球的各種數據到了什麼階段, : 同時這些數據也是你解開更高級科技的依據, : 所以你還是要努力收集, : 散佈並升級你使用的改造機具, : 不然數據的累積隨著要求越來越高, : 會越來越拖時間, : 部分科技也需要外出收集晶片解鎖, : 所以到後期資源自由之前, : 你不太會有放空在基地的時間。 : 如果這些都沒有打倒你想繼續堅持下去的決心, : 遊戲到這裡會開始好玩起來了, : 隨著你科技的升級,解鎖更多有用的建築, : 星球會從一片荒蕪的荒地, : 逐漸慢慢轉變成藍天白雲,有山有水的綠地, : 也有了空氣,可以不用在意氧氣了, : 但還是要吃飯喝水, : 你開始培養起基礎細菌、動植物, : 利用火箭等科技,將你的成果散佈到整個星球。 : 因為我到處亂逛街挖補給箱尋寶, : 所以主線一直沒解, : 目前知道的是,我們來到這裡並非意外, : 那些前任的失敗, : 以及其他墜毀在這裡供我們挖寶的太空船, : 都不是隨機的,主線基調是比較黑暗的, : 看steam討論區,結局似乎有數個, : 隨著我們有沒有挖到一些關鍵道具, : 決定你看到的結局是什麼。 : 歐對,最後可能還有一樣可能會勸退的問題, : 就是畫面表現, : 今年是2024,當我進入遊戲之後, : 我在想,是我搞錯了嗎, : 我是搭著時光機回到了2014嗎? 這個團隊只有兩人在做遊戲的樣子, 遊戲性我覺得OK,畫面反而其次。 如果NOMANSKY把這個遊戲的機制設計放進去當個DLC賣, 那真的會變神作。 : 然後遊戲因為地形的關係, : 建築各種穿模,建築跟各種設備蓋出來就無敵, : 但隕石會穿模砸進居住艙這點就非常的白癡靠北, : 如果是認真黨應該會中風。 我有一次去外面的太空船拿寶箱,結果隕石打在入口 害我出不去,差點渴死在裡面... : 然後既然走黑暗風,又有一堆前任, : 還有墜毀此地的飛船, : 但一具屍體都看不見,這也太奇怪了吧 。(X : 上面講的好像都是缺點,但我不知為何, : 還是一直玩下去,到底是我太M,還是這遊戲真有毒? 確實是有毒,很多人玩到半夜不睡的哪種, 只是為了讓整個星球多一點變化.. : 如果你喜歡生存建築,我覺得是能買的, : 確實相對偏寫實跟有挑戰, : 只是遊戲本身還需要打磨, : 或許等特價入手也是個好選擇。 : 我覺得比ASTRONEER好玩,一些機制相對寬鬆, 不用拉甚麼生存線,不用牽電線,太陽能板也沒有甚麼日夜限制, 然後也有讓人融入劇情的文本設計。 照你打得文章,遊戲並不無聊,甚至有趣, 我覺得不至於一定要等特價入手。 我比較覺得是缺點的就是,原本玩了幾十個小時, 我等1.0以後正式發售又重新開檔, 但我之前0.幾版玩的,跟現在玩的,前中期幾乎是差不多的體驗, 沒有太新的體驗,甚至有些問題也沒有處理好。 這是最讓我失望的一點。 UI粗、模型與地形的黏合不佳、打磨度確實還需要加強。 可能1.0正式發售,主要是忙著在後期整個新增的機制、 裝備還有結局吧! 希望後續更新能讓基礎修改的更好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.36.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713499237.A.347.html

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> Re: [心得] 有點反推的The plant crafter(雷)
Steam04/19 12:00

31 則留言

※ 編輯: iammatrix (1.174.36.235 臺灣), 04/19/2024 12:05:28

HarukaJ, 1F
這遊戲的問題就是大初期遊戲體驗真的很糟 如文中所述大

HarukaJ, 2F
約要到解鎖水氣收集裝置跟糧食種植機才會開始改善

HarukaJ, 3F
不過走出初期的撞牆期之後看著荒蕪的星球一點一滴的變得

HarukaJ, 4F
生意盎然還蠻療癒的

HarukaJ, 5F
然後要捏他一下 初始之谷有個地方的岩壁是可以用拆除晶

HarukaJ, 6F
片拆掉的 裡面就可以看到文檔裡面那個一直在抱怨的中國

HarukaJ, 7F
人的屍體了

Gwaewluin, 8F
我看別人的正式版影片,主要是接著原本的存檔繼續玩追

Gwaewluin, 9F
加的哺乳類,然後等改造達到5T時可以解鎖太空船離開的

Gwaewluin, 10F
樣子

diabloque, 11F
對,但是好像在星球上找尋一些關鍵道具,可以看到不一

diabloque, 12F
樣的結局。

mobilx, 13F
1.0之前玩,覺得難度很低

altcd, 14F
玩了5-6小時而已,倒是覺得大初期遊玩體驗也沒很糟,這類

altcd, 15F
遊戲我算碰很少,也在3-4小時就弄出食物機,5小時左右集水

altcd, 16F
器了,加上死亡懲罰很低 根本沒在怕死的..

altcd, 17F
目前覺得麻煩的是地圖太大,加上缺乏做礦機的材料,花太多

altcd, 18F
時間跑來跑去收集 開始有點煩躁

HarukaJ, 19F
因為改善跑圖體驗的腿部外骨骼跟噴射背包藍圖都鎖在晶片

HarukaJ, 20F
裡面 而且藍圖晶片解鎖很不直觀的是在解鎖列表螢幕裡面

HarukaJ, 21F
而不是合成站 然後這些教學又沒教

HarukaJ, 22F
我那時發現解鎖螢幕可以使用藍圖晶片的時候 這些晶片已

HarukaJ, 23F
經快把我的物品箱塞爆了==

altcd, 24F
晶片我是一拿到就知道怎麼用了,其實有說明要在哪邊用,地

altcd, 25F
方不明顯是真的,腿外骨骼有加速但還是沒多快

diabloque, 26F
要等到拿到噴射背包才比較有明顯的感覺。

HarukaJ, 27F
說到噴射背包 這遊戲噴射背包的設定很奇妙 是固定離地一

HarukaJ, 28F
定高度的 所以如果你要跳過一個溝壑(比如說迷宮峽谷中

HarukaJ, 29F
層)跳的時候 你絕對不能手賤多按住空白鍵 否則絕對會下

HarukaJ, 30F

HarukaJ, 31F
我之前是玩滿意工廠的 所以對這件事超不習慣w

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