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作者eva05s
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[心得] Persona 5 Strikers 一周目P5S心得

留言44則留言,20人參與討論
推噓18 ( 18026 )
一週目結束,趁還有力氣快速寫寫心得。 先說結論,這是一部宣傳日本各地景點的觀光作品。 對於剛結束P5R旅程的我來說,能看到結局各奔東西的怪盜團再次重聚,還全日本啪啪走 ,確實是很高興啦。不過即便有情感加成,我也很難給個這部的劇情太高分數。 相較P5R,P5S的劇情有很重的重複感。雖然這也跟本次的迷宮主題:「監獄」的成因有關 ,但每個監獄之王都是好人,都是因為被環境影響才扭曲心靈,讓原本美好的願望以支配 的方式呈現,同樣的模式看個兩次就覺得累了。 每次都還要讓特定怪盜團員產生共鳴這點也挺令人煩躁的。我自己大概看到第二監獄作家 篇就有點看不下去了,第三迷宮北國篇也是打的斷斷續續。好在到了京都篇劇情拉回主軸 就好了不少......也可能只是我被前面折磨的有點心累,所以才提高分數吧。 是說京都是唯一一個沒有讓眾人下車閒逛的都市,我猜大概製作時沒有跟京都府申請到觀 光景點的使用許可吧,畢竟是京都人,也不意外就是了(?) 結局果不其然又在打跟主線同樣成因的神。P5系列一直在批判人類想要依靠外力、依靠他 人的惰性,本體打偽神,DLC打外神,續作打擬神,全都是因為同樣的調調而產生,論點 翻來復蓄也都是那一套,再怎麼對P5怪盜團有愛,這劇情跟論述也真的是看到煩了。 玩法的部份,一開始我調困難,但很快發現連打大量雜魚海都有問題後,就改回普通一路 順順打到底了。 改走動作路線是不錯的嘗試,但敵人數量太多,自軍太容易掉血也太容易被斷招,導致戰 鬥變成了「自軍等低的時候突襲後先圍毆一輪再丟弱點等圍毆」以及「自軍等高了無腦突 襲+圍毆」兩種模式 跟P5R不同,中期後還不能秒殺,一定得進戰鬥,有點煩。 打王也差不多,雖然網路上查到是說最高的RISKY難度就是放招的回合遊戲,但講實話我 在普通難度打王時感覺也差不多是這樣了。 順帶一提,本來我是有打算進RISKY挑戰看看,但看到人家說得先練出滿圍99的愛麗絲跟 路西法再去,我就決定關遊戲了。 到了最後我基本上就是當成怪盜團的快樂暑假旅行來玩,看他們到了哪裡吃吃喝喝,講講 幹話什麼的,主線劇情幾乎不太在意了。 有板友提過P5S小春很可愛,確實到了暑假篇她的戲份多了不少,幹話也多講了不少,個 性補完也活潑很多,我其實有點希望P5出小春賽車外傳的(?)。而雙葉一樣活躍,我都懷 疑她到底塞給製作多少錢了,本傳雖然直到中途才加入但戲份一點不少,到了外傳還是一 樣搶眼又聒噪XDDD 不過原本戲份很多的其他夥伴到了P5S就相對少了不少戲份,這次又多了兩個新團員,劇 情裡所當然要集中在他們身上。不過原本的老班底們還是透過各種小劇情展現個性,看得 還是挺滿足的。這次大家分手時,也與本傳不知何時才能再見的淡淡哀傷感不同,充滿了 對下次再會的期許,挺開心的。 音樂部份也是少數沒讓我失望的地方,打BOSS前最終迷宮使用的新曲滿不錯。 總的來說,就是非常粉絲向的作品。如果跟我一樣喜歡怪盜團,想再看到他們聚在一起, 那可以考慮買買,就是玩法可能得適應一下。還有記得沒必要買DX版,買本體就可以了。 很想聽P4音樂的話再去額外買音樂包就好 但如果沒那麼有愛,或者覺得P5R的餘韻就已經很不錯了,那跳過倒也沒什麼損失。 相關作品還有個P5T,我再觀望一陣子吧。先去破高譚騎士了.....前提是我要能破的下去 ..... --
eva05s:也要看情況啦 如果是用踩的那通常一擊斃殺07/21 00:43
Skyblade:那種會爆出白色液體,超噁的阿阿阿阿07/21 00:43
minipig0102:跟蟑螂曉以大義 井水不犯河水07/21 00:43
Skyblade:而且鹹鹹的.... 07/21 00:43
eva05s:你怎麼知道鹹鹹的......... 07/21 00:44
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44 則留言

StBernand, 1F
P5T超不推...

bkool, 2F
我是反過來 原本覺得P5S是騙錢作 結果蠻好玩的
P5S好壞說法我都先看過,所以也沒特別期待多有趣 戰鬥的部份算是符合期待的...有些無聊,怪盜團小劇情比我想的有意思

liuba, 3F
P5S因為大家一開始以為是那種常見劇情很弱的無雙爽作

clotha52181, 4F
這款戰鬥超無聊 都反指標板在尬吹的
剛開始戳弱點還行,後面撞小怪就無腦圍毆, 打王就狂丟弱點,SP掉的爆幹快.....

QOO9142, 5F
Risky的套路也容易摸,一群小怪先下狀態吸魔再用念能力

QOO9142, 6F
掃loop,遇boss就用邪惡霜精凍起來
主要是聽說要練滿圍再進去很懶....

t4668937, 7F
p5S戰鬥會無聊嗎 我自己是玩的很爽
喜好差異,P5本傳純回合制戰鬥我就還行

WatsonChao, 8F
P5無雙吧,能操縱主角群還是很開心,日本到處趴趴走

kenu1018, 9F
RISKY全破後還要打掉獵殺者才會開第二輪 基本上進去就

kenu1018, 10F
震撼教育 LV99不說 若是P沒練好就是被秒 沒做好準備只

kenu1018, 11F
有死路一條
好....好麻煩.....

badend8769, 12F
我是開局Risky 基本上就是被打到超痛 然後打人刮痧

badend8769, 13F
不能說沒挑戰性 不過老實說就無聊罷了
可以開局RISKY? 我通關時才跳提示說可以選RISKY
※ 編輯: eva05s (114.46.169.201 臺灣), 01/08/2024 23:07:18

kenu1018, 14F
P5S開局不能RISKY 最新更新也沒有

badend8769, 15F
原來開局最高不是RISKY 太久沒玩記錯抱歉 反正就最高

badend8769, 16F
只是想表達單純加傷害難度設計真的沒啥意思

badend8769, 17F
不過其實本傳也是一樣... 至少回合制不會刮痧
講到這個,當初本傳最麻煩的戰鬥部份是猜弱點 P5S不猜了直接把全屬性都給出來,這個我倒是得給好評

leamaSTC, 18F
其實猜弱點是樂趣說 不過改動作的話就不太適合
一開始是很有趣啦,遇到強敵的時候就只會希望早點找到弱點 被打爆幾次以後就一點都不想猜直接開攻略網了(?

leamaSTC, 19F
其實以劇情核心來說P5跟P5S還是不太一樣

leamaSTC, 20F
本傳其實前後半有點改變 原本只是改心 後面突然加進集

leamaSTC, 21F
體潛意識的放棄 P5S則是把這點給具象化後描述得很完整
對啊,所以P5S讓我有種「這會不會是某個被挖回來的廢案」的感覺 獅堂=完美領袖 丸喜=完美符合想像的樂園 EMMA=完美的指引者 雖說三個議題其實還是有差,但相似度實在太高了.....
※ 編輯: eva05s (114.46.169.201 臺灣), 01/09/2024 00:12:01

RyanQuan, 22F
p5s的評價真的很兩極 我朋友很喜歡 我則是玩到札幌就玩

RyanQuan, 23F
不下去了 p5s的戰鬥真的不合我胃口

omgpo5300, 24F
risky我是愛麗絲清小怪

omgpo5300, 25F
boss就上狀態加八艘跳解決

eva05s, 26F
說句好笑的,我普通通關後等級都還不夠做愛麗絲XDD

xxx60709, 27F
比起P5R那個跟A社其他作品比都不知道哪裡好玩的回合制,

xxx60709, 28F
P5S至少能當半個無雙打+用其他隊友爽多了

xxx60709, 29F
至於劇情…老實說P5R結尾的集體潛意識我就不是很喜歡了

xxx60709, 30F
,所以算半斤八兩無感

xxx60709, 31F
反正重點的怪盜團出遊有做好就足矣

york159, 32F
小春在p5s超搶眼!

plugscat, 33F
p5s應該算要在ns上開發才變那樣,自己玩NS版都不敢推薦了

plugscat, 34F
劇情跟關卡設計不錯,steam版還是推薦

sendicmimic, 35F
就喜歡回合制跟喜歡無雙割草的差別,這作NS版不推

sendicmimic, 36F
有一些讀取跟優化的問題,反而是P5R的NS版很好

Hua0722, 37F
雙葉戲份多才讚啊XD喜歡春可以去看P5T,她有一套婚紗立

Hua0722, 38F
繪很好看。

nakinight, 39F
P5S撇除戰鬥部分 其實都還不錯

leamaSTC, 40F
要在NS上開發才會變哪樣? 有點看不懂意思

leamaSTC, 41F
玩法嗎 可是改成動作遊戲不是反而對NS不利嗎

plugscat, 42F
個人想法而已 別在意 只是覺得NS讀取能更好而已

changtzhcun, 43F
這種要全平台出的要配合ns性能開發才慘,看看伊蘇X

changtzhcun, 44F
不是不好玩但就是差了一點

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