[閒聊] 霸劍宵雲錄,突如其來的八卦

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作者eva05s
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AID
巴哈霸劍討論版的熱騰騰八掛 轉過來給大家看一下,裡面解釋了一些霸劍的問題 https://i.imgur.com/AKomPbK.jpg
[閒聊] 霸劍宵雲錄,突如其來的八卦
首先在巴哈有人轉過來的侯松得FB文章 這個叫yi3892的人直指侯松得最後半年不肯加班 侯松得是霸劍原畫陣之一,也是天地劫系列老班底 同一串下面這位yi繼續跟應該也是寰典相關人士的帳號吵起來 https://i.imgur.com/nBdZ8Nq.jpg
[閒聊] 霸劍宵雲錄,突如其來的八卦
可以判斷這個突然發難的yi兄負責的應該是程式相關 這裡的大俠我猜應該就是指葉明璋 這邊也看得出來霸劍的程式問題 大量發包+套件,連修改都做不到 https://i.imgur.com/PzgLIQQ.jpg
[閒聊] 霸劍宵雲錄,突如其來的八卦
這邊則是寰典老八卦 https://i.imgur.com/rcgKw0Q.jpg
[閒聊] 霸劍宵雲錄,突如其來的八卦
最後是巴哈聊天室,比較完整的抱怨 中間的無關路人我就碼掉了 這一串下來 吵很久的霸劍為什麼不回頭作做2D這個問題也算是有解答了 就是我當初版上說過好幾次但很多人不太相信的 因為現在3D套件太多太方便所以直接套了省事 我還真沒想到寰典都倒了一陣子竟然還會有新的八卦 哪天如果有更新,我再來分享一下 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.182.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1696132368.A.DE0.html

134 則留言

lamourmoi10/01 12:13, 1F唉 沒想到結局竟然是這樣

iam071810/01 12:16, 2F看人家逸劍第一次做都能做成這樣了 哀

alinwang10/01 12:17, 3F所以說做遊戲最難的是人和,葉大所託非人呀。

alinwang10/01 12:20, 4F倖存者偏差,做遊戲作死的更多,拿少數成功去嘴大可不

alinwang10/01 12:20, 5F必。

djboy10/01 12:23, 6F唉~~~ 好程式 與 美術 難找,可惜了

ssarc10/01 12:43, 7F你們內鬥老粉沒興趣,但端出垃圾老粉也不會給你下一次了,

ssarc10/01 12:43, 8F自己不珍惜麻煩變成歷史的塵埃吧

JSquid86103210/01 12:43, 9F以現在的素材資源跟教育資源做3D真的比2D簡單

NEWinx10/01 13:28, 10F不肯加班有什麼問題?

EXIONG10/01 13:31, 11F加班問題從來都是藉口 要炒你有一萬個理由

EXIONG10/01 13:32, 12F3D本來就是便宜 模型貼圖動態外包價格殺到一隻200元台幣都

EXIONG10/01 13:32, 13F有人接

EXIONG10/01 13:34, 14F有模型你換貼圖調動態又是另一隻角色 2D一隻就做死了 想換

EXIONG10/01 13:34, 15F請重做一隻

alinwang10/01 13:53, 16F開發遊戲沒加班才是不正常。

JerkOff556610/01 14:05, 17F果然連製作的這些人都知道成品是拉基

JerkOff556610/01 14:06, 18F看到幾個人在互相甩鍋做出拉基是誰要負責就感嘆

JerkOff556610/01 14:08, 19F一下說2D成本太高,一下說忘了怎麼做2D了,看看對岸

JerkOff556610/01 14:09, 20F做的逸劍和大俠

StBernand10/01 14:10, 21F理想是好的專案管理讓人員可以不加班,現實是沒有一家

StBernand10/01 14:10, 22F遊戲公司不加班的

seraphic29810/01 14:14, 23F當初影片出來就知道是垃圾了 底下還不是一堆老粉說含

seraphic29810/01 14:14, 24F淚支持

fallout210/01 14:21, 25F不加班不是問題,但專案管理到其他人加班,自己準時走

eva05s10/01 14:21, 26F我那時就說了,我買我的情懷,你覺得的是垃圾就別買

eva05s10/01 14:23, 27F真以為老粉濾鏡那麼猛看不出不行?當作花點小錢買個紀念

eva05s10/01 14:23, 28F而已

alinwang10/01 14:40, 29F忘了什麼做2D是在開發前就說的ok?2D成本太高也不是他們

alinwang10/01 14:40, 30F說過的話。

JerkOff556610/01 14:58, 31F其實不管哪句都是推託辭而已阿,就本篇原PO說的3D套

JerkOff556610/01 14:59, 32F件太免洗好用而已,有沒有用心製作還是應付了事,從

JerkOff556610/01 14:59, 33F這些流出的對話中就看得出來了吧,連製作者自己都在

JerkOff556610/01 15:00, 34F嫌端出的成品是拉基,我個人是對含淚的情懷支持者抱

JerkOff556610/01 15:00, 35F很大敬佩的就是

iam071810/01 15:19, 36F推eva 花點小錢買個情懷紀念品罷了

oopFoo10/01 15:24, 37F做3d簡單是架在你技術夠,可以解決技術問題。3d套件多,但

oopFoo10/01 15:25, 38F各種相容問題也多。3d模型發包便宜,可是回來的東西到底

oopFoo10/01 15:26, 39F符不符合使用的規格,這也是大問題。回來的model有問題,

oopFoo10/01 15:27, 40F可能自己重作還比修到好還要划算。用香蕉的外包價,買回來

oopFoo10/01 15:29, 41F的就是爛香蕉。3d沒有一個強力的技術總監監督是不行的。

oopFoo10/01 15:31, 42F2d就是技術簡單,監督容易,看起來成本高其實是低又實用。

ash991191110/01 15:33, 43F我也當情懷買了 可是真的不想開

busters010/01 15:56, 44F推垃圾出來還要人買單 最後只有腦粉支持 解散最好

EXIONG10/01 16:36, 45F3d爛香蕉你美術總監也是爛香蕉吧 你不品管嗎2d就算像素如

EXIONG10/01 16:36, 46F逸劍也會有人買單 模型問題這技術有點太細節了吧 3D就是

EXIONG10/01 16:36, 47F便宜到爆 這是最明顯的 我遊戲公司待15年外包窗口做5年 這

EXIONG10/01 16:36, 48F種小問題輪不到公司高層操心 2d3d通常都是美術總監提預算

EXIONG10/01 16:36, 49F就決定了

badend876910/01 17:13, 50F好好笑 不只做遊戲不行還要搞到檯面上這樣

oopFoo10/01 17:21, 51F霸劍就一個小團隊,所有的細節都必須自己搞定。你公司有良

oopFoo10/01 17:23, 52F好的流程可以搞定外包,不表示其它團隊可以。魔鬼在細節中

oopFoo10/01 17:28, 53F外包花大錢做不好,其實並不少見。技術問題?管理問題?

oopFoo10/01 17:29, 54F企劃問題?都看過。說用3d一定省錢是太偏頗了。尤其現在

oopFoo10/01 17:32, 55FSD ai 繪圖風行,可望降低2d成本。

oopFoo10/01 17:36, 56F我想表達的意思是,3d/2d成本不是霸劍的問題,是技術的整

oopFoo10/01 17:37, 57F合,美術的整合,企劃管理沒有到位才是主因。沒能力使用

oopFoo10/01 17:39, 58F3d,那就乖乖的使用2d,或hd-2d。碰到問題,如何解決或避

oopFoo10/01 17:40, 59F開問題,這就是大俠的責任了。有unity/ue,有套件,真的就

oopFoo10/01 17:41, 60F認為可以輕鬆做3d遊戲了?這真是太天真了。

EIKD10/01 17:44, 61F看來是絕版之作了

tindy10/01 17:51, 62F發售前談夢想談得很熱血 發售後剩醜聞八卦

NICKSHOW10/01 18:47, 63F台灣很多獨立遊戲也都是小團隊 不用什麼都往這上扯

NICKSHOW10/01 18:49, 64F遊戲做不好賣不好就算了 人家沒必要聽你家裡有啥醜事

NICKSHOW10/01 18:50, 65F知道家裡大小事後又怎樣 死忠粉能幫你處理嗎

yangtsur10/01 20:06, 66F就整體美感看來逸劍畫面比霸劍好多了

wlwillwell10/01 21:14, 67F說真的成品就是一群過時的老遊戲人端不出好菜

wlwillwell10/01 21:14, 68F落伍的設計、粗糙的體驗已經不是團隊與經費的問題了

yangtsur10/01 22:25, 69F當時的感覺就很有沙木三重啟製作的即視感...離開一線製

yangtsur10/01 22:25, 70F作太久已經失去對於產品的敏銳度. 沙木三也是很慘

BillyHong10/01 22:51, 71F莎木3慘是自己活該亂搞

cblade10/01 22:57, 72F這畫面比手遊還慘

qwe7897110/02 00:37, 73F這我不早就說過了嗎 明顯程度就有問題 當時還有

qwe7897110/02 00:37, 74F人護航= = 說真得早個幾年找我去幹 遊戲性 操作

qwe7897110/02 00:37, 75F性 流暢度應該海放台灣那些公司

qwe7897110/02 00:44, 76F看推文 有人說3D簡單 大概都是做糞3D 外行 或鍵盤嘴炮

qwe7897110/02 00:45, 77F 我講基本的IK 你雙腳踩階梯 腳會不會落地 骨盆要怎麼

qwe7897110/02 00:45, 78F調整 身體靠牆手會不會動 人物受傷扶牆 身體 手臂 要怎

qwe7897110/02 00:45, 79F麼調整 基本上99.99台灣創造人就葛屁了 真得不用出來跟

qwe7897110/02 00:45, 80F內行講些搞笑得 做做大便不用出來說嘴 連動畫在不同骨

qwe7897110/02 00:45, 81F架上重複使用我看都不會 要優化應該也是一頭霧水

qwe7897110/02 00:45, 82F創作者

sexygnome10/02 01:16, 83F我對畫面其實還好,受不了的是操作跟介面,連換個裝備

sexygnome10/02 01:16, 84F都要研究半天就quit了

hsiehfat10/02 04:35, 85F花點小錢買個情懷+1

uranus9910/02 11:22, 86F玩家還真的不在意也不了解這些,我們只想玩好玩的遊戲

EXIONG10/02 11:29, 87F就看玩家在乎模型有沒有正確扶在牆上還是模型做的都色氣

EXIONG10/02 11:29, 88F你是做影片還是做遊戲呀 某樓笑死

badend876910/02 11:31, 89F就是做遊戲才要正確扶在牆上ㄚ

EXIONG10/02 11:31, 90F操作跟腳有無踩在階梯上也無關 走速跟玩法才是重點 美術跟

EXIONG10/02 11:31, 91F企劃一直都是溝通有問題 你美術就乖乖做好模型就夠了

EXIONG10/02 11:34, 92F台灣從來就不是缺美術 是卻企劃能力

davidbright10/02 12:00, 93FQQ

qwe7897110/02 14:19, 94F都講IK居然會覺得是美術= =到底多愚蠢

qwe7897110/02 14:22, 95F做一個射擊遊戲 沒做IK人飄在斜坡上 是要玩大便哦 死擱

qwe7897110/02 14:22, 96F也看一下 真得菜雞耶 啥也不懂細節都沒在看 連特效怎麼

qwe7897110/02 14:22, 97F做 我看都不會吧 連線特效沒用好直接讓伺服器爆開

qwe7897110/02 14:24, 98F在對決boss時 我看也就只會播播動畫 不知道要做哪些東

qwe7897110/02 14:24, 99F西 讓動作 反饋更流暢 體驗更好 說真得菜雞就不要出來

qwe7897110/02 14:24, 100F講些很笨的話 顯示出自己的愚蠢

blackway022610/02 15:20, 101F這種成品真的別推出來給人笑

EXIONG10/02 15:33, 102F特效已經不算美術啦 原來如此

EXIONG10/02 15:36, 103F所以樓上覺得IK做的好勝過美術風格好吧 這遊戲就是因為沒

EXIONG10/02 15:36, 104F有找樓上調IK才會倒

qwe7897110/02 16:41, 105F舉例而已 回去看我到底打什麼吧 國文都不行 可憐哪

StBernand10/02 20:28, 106F看不太懂有人是在唱秋什麼欸?

shcjosh10/02 22:30, 107F講到走樓梯之前才看了一個dev log在講怎麼處理這個問題,

shcjosh10/02 22:30, 108F但其實這個東西就算在大型遊戲也不容易處理的好,最常見

shcjosh10/02 22:30, 109F的其實還是看上去是樓梯,但是碰撞是斜坡的處理方式。

SymboliRudof10/03 08:42, 110F真的垃圾 當時板上還有一堆人推說老粉可以買 ,光那

SymboliRudof10/03 08:42, 111F個畫面2008年都不敢這麼爛
我就是那個說「你有情懷可以買,沒有就別浪費錢」的老粉 順便說一下,這遊戲裡畫面已經是最沒問題的那個了
※ 編輯: eva05s (114.46.249.213 臺灣), 10/03/2023 13:16:19

hips10/03 14:57, 112F哈哈,根本霸劍近衛隊翻車

hoe110110/03 16:29, 113F相信自己玩DEMO的感覺不會錯

PTTjoker10/03 18:11, 114F腦粉如我看了好難過, 唉! 更難過是買了爛遊戲的玩家吧

hsiehfat10/03 18:22, 115F霸劍這個有夠小眾的遊戲哪來的近衛隊啊?紮草人紮得真爽

QWERT30110/03 20:09, 116F其實蠻好奇一件事,很多遊戲做的爛都說因為資金不到位

QWERT30110/03 20:10, 117F但資金到位了,難道憑原班人馬,真的就做得出好遊戲嗎?

QWERT30110/03 20:13, 118F更大的原因是本來技術力就不夠吧,給再多錢也沒用。

QWERT30110/03 20:26, 119F剛剛想到一個例子,古劍2、古劍3,兩款遊戲引擎用同一個

QWERT30110/03 20:27, 120F但畫面表現是截然不同的,這個應該不單只是錢的問題吧

oopFoo10/03 21:40, 121F主要是野心太大。技術會進步,但需要時間來實踐。有時錢

oopFoo10/03 21:43, 122F多,想做的更多。控制進度是一門學問。

hips10/04 01:45, 123F古劍2比3好多了好嗎, 3那甚麼拉基

hips10/04 01:50, 124F其實還是1最好. 沒那個技術就別做成動作的.

tindy10/04 01:53, 125F有沒有近衛隊我不知道 但我記得發售前有篇大型護航文

tindy10/04 01:54, 126F那時候輿論是真的對這遊戲很好 稍微酸一下就有人跳出來護航

EXIONG10/04 07:36, 127F野心太大不是壞事 從來都是不懂遊戲的干政造成的 大宇老闆

EXIONG10/04 07:36, 128F娘變老闆就是代表

alinwang10/04 10:52, 129F老闆娘是說丁淑姿?和李永進退出大宇很久了.

alinwang10/04 10:53, 130F古二比三好?反了吧.

iam071810/04 11:16, 131F難得看到有人說古2比古3好的 XD

hips10/05 05:28, 132F古三那啥跳tone鬼劇情根本看不懂,戰鬥系統也很粗糙,靠堆

hips10/05 05:28, 133F砌HP浪費玩家時間。

hips10/05 05:29, 134F二至少劇情還在線。

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