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Re: [心得] DMC5 惡魔獵人 最適合新手的3D砍殺遊

最新2023-11-04 07:23:00
留言79則留言,11人參與討論
推噓13 ( 13066 )
※ 引述《chind》之銘言 : 前言 : 最近類魂或是硬派遊戲盛行 但如果沒有基礎 : 直接玩硬核3D砍殺的 諸如 黑魂系 仁王 臥龍 等等 一定死非常大 : 挫折感太強 就容易退坑 這樣花大錢買大作有點可惜 : 建議先有上手的遊戲 就像這款 : Devil May Cry 5 惡魔獵人 (DMC5) 不太同意DMC可以幫魂打底這個說法 在立回觀念上就有差別了 DMC的攻擊動作大多很快 攻擊後硬質很多都能用跳躍取消 但丁甚至能直接RG 除非至少有練到SOS全S 不然其實出招根本沒有必要考慮後果 相比之下魂出招之後的硬質就超長 而且無法取消 光是這點立回策略就天差地遠 尼祿可以瘋狂輸出到最後 Shuffle/Calibur/Gerbera/平A刀反 但丁可以RG/Royal release/Trickster/ 三節棍迴天刀反/拳套搖閃/昇龍拳無敵幀 踢擊模式後翻刀反/重機電鋸刀反 應對招式族繁不及備載 就算那些都不會 也可以跳開或翻滾 魂就 你還沒收招完就是被打 所以想先攻的話 就要輕武背敵人最短出招 或是重武算敵人必硬質 一堆壩體狗就乖乖後手 拿DMC打底去挑戰魂 大概只會讓你覺得很便秘 一出招就被打是怎樣 : 個人認為至少 SON OF SPARDA困難 有能力通關 : 此難度比較會開始強迫玩家進行閃躲 避免拚刀 : (其實 普通難度 刻意練習閃躲即可 困難模式 對連招還是有要求 SOS如果只是要過的話 其實了解自己有什麼招 比學敵人的招重要啦 頂多是告訴你不要A太爽 要顧防禦面 : 通常有資格嘴技術的都是至少 DANTE MUST DIE極困難 順利通關 DMD要過關就有難度了 DMD全S的人 魂應該是能學很快啦 但是真的會蠻不習慣的 : 特別介紹 HELL AND HELL瘋狂模式 : 敵人打自己一下就死 敵人是SON OF SPARDA困難強度 總共只能復活三次 : 算是公認3D硬派砍殺遊戲中的頂端難度 : Steam達到此成就人數為1.3% 一樣過關普通 畢竟尼祿有時停 暴力抓技 但丁有帽子戲法 但全拿S很難就是了 : 2.操作下限上限幅度很廣 : 到了 困難模式 沒一定操作能力 要通關不太容易 : 更不用說 極困難 以及 瘋狂 : 再強的玩家都要特別練連段 : 低空跟高空玩家 程度差異最大的 這款絕對排得上號 : 玩家可以學到 : 連段 閃躲 人物控制 等等的技巧 : 這樣的基礎 在入坑其他遊戲 : 像是黑魂 魔物獵人 仁王 等等 就不會太慘 : 雖然還是會死 ^^||| : 只不過是從死50次 降為 10次 : (除卻仁王 類魂難度不在於操作複雜) 我倒覺得先去玩魂 練動作遊戲基本操作 再回來玩仁 DMC這種吃操作的還比較有用 : 4.相較其他推薦遊戲 : a.DMC前作 : DMC5優在畫質 動作變化 可是場景多樣性是退步的 : DMC4的場景我很喜歡 多元性高 但是畫質 畢竟是2008年遊戲 : DmC:惡魔獵人(2013) 則是藝術感最佳 : 看玩家在意的部分 : b.魔物獵人MH系列 : 也滿推薦的 其實節奏更接近類魂遊戲 : 龍的難度梯度也設計得相當相當好! : 然而 : 這款要打素材打裝備 會比較難上手 : 但如果有朋友手把手帶的話 我會更推薦MH 不想先玩魂的話 MH才是最推薦預習的 萌夯很多判定都算滿嚴格 一開始沒迴性的翻滾 攻擊方向跟人物移動輸入精準度要求也有點嚴格 然後動作硬質比較不能取消 立回上學到的東西比較接近魂 學習敵人招式表 制定站位/反擊策略 走位引導敵人出送頭招 而且除了最難等級的魔物之外 容錯率都比魂高 魔物血量很多 所以可以練到很多操作穩定度 提高策略執行率 : c.無雙系列 : 操作較為單純 畢竟是C技系統 : 雖然也能調整難度 : 但如果沒有要玩仁王系的話 : 那麼這款也能打底 痾 你高興就好 : 1.本款只是提升玩家基礎操作能力 來入手魂系或其他硬核 : 但其他遊戲 像是黑魂系列 : 有大量地圖探索 地圖惡意 這是在DMC系列絕對學不到的 ^^||| 基操立回就像我上面說的 去打萌夯 DMC真的不會學到什麼 能快速轉換到魂的東西 : 2.DMC系跟魂系差異 DMC就是 通關不難 打帥很難 魂其實敵人動作還滿搞的 就是很多判定不太直覺 例如我盾反算滿熟練的 但是要說我成功的那次 跟失敗的那次差在哪 我有時候還真不不知道 DMC的royal guard雖然只有6幀 但是體感就知道啥時要按 敵人的攻擊何時打中都滿清楚的 FS在魂3之前還好 頂多舞孃一些節奏稍微不一樣的 但環的快慢刀更是擺明要你背 收招不明顯 到下一次出招又可以超小硬質 所以我還是比較喜歡卡普空的敵人 跟角色動作設計 很直觀易懂 不過我還是感謝魂3.5K 小時 給我動作遊戲打底 我才能爽玩卡普空遊戲 FS 888888888 ---- Sent from BePTT on my iPhone 8 Plus -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 109.43.115.213 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1698918418.A.460.html

79 則留言

j1551082, 1F
總算有實際多的文章,不曉得原文到底在幹嘛

j1551082, 2F
啊,話說Vergil跟v怎麼玩

chind, 3F
畢竟 核心玩法 還是有差 類魂遊戲 挫折感會很大

chind, 4F
加上 類魂包括了仁王 那個有底子都很慘了

chind, 5F
沒底子肯定GG

chind, 6F
很多人都說臥龍簡單 也因為大多都有底子 我玩的時候

chind, 7F
就很清楚 沒底子的一定狂死....... 事實證明也是 ^^|||

j1551082, 8F
分段加個逗號啦槓,我居然現在才想到要吐槽

chind, 9F
古劍三 也還好呀 可我有個朋友也是狂死 ^^|||

chind, 10F
但如果 不怕死亡 無懼死亡代價 那麼黑魂系算是最單純的

chind, 11F
至於無雙 是真的要考慮有些人 真的沒經驗 然後手又不靈活

chind, 12F
C技其實比平A還複雜一丁點 但對於零基礎又不擅長的

chind, 13F
我真想不到哪款可以推

CCapocalypse, 14F
要玩無雙不如直接玩DMC的Human難度

j1551082, 15F
還有伊蘇8跟閃亂可以玩,玩過就會更渴望更刺激的動作

vsepr55, 16F
這年頭玩單機遊戲也要打底的嗎==

CCapocalypse, 17F
回一樓,V其實兩隻寵物按法滿共通的 V親自處刑可以

CCapocalypse, 18F
升一個字母。只要注意不要瞬移到太多怪的地方被打

CCapocalypse, 19F
,真的是知道的招式輪流瞎七八按就SSS了。DMD可能

CCapocalypse, 20F
稍微硬一點,但是就躲遠遠唸詩集魔人,怪太多就叫

CCapocalypse, 21F
nightmare出來碾。我V的關卡都不擔心不能S ,亂打

CCapocalypse, 22F
都有6-7000多分:但玩起來就偏無聊就是,V我沒研究

CCapocalypse, 23F
太多所以可能不是完全準,不過至少我到DMD有全S。

CCapocalypse, 24F
但HAH寵物也是一刀被打死,很靠北= =,所以我沒打

CCapocalypse, 25F
。維哥我還沒用,三連次元斬按不出來:),目前還

CCapocalypse, 26F
在練但丁。

CCapocalypse, 27F
你不想看攻略又怕卡關就要打底啊

chind, 28F
我以前是覺得不用 一直到 有RPG玩家朋友來玩古劍三......

chind, 29F
PS版 有個零動作遊戲基礎 玩臥龍 主線死了好像56X次吧

chind, 30F
我臥龍玩到DLC2 死亡次數是13X次吧 動作遊戲是真的稍微不好

butten986, 31F
應該說以動作而言概念應對概念類似,問題是失敗的硬直

butten986, 32F
懲罰,DMC給的寬

chind, 33F
上手 其他諸如格鬥類 射擊類 也是 <隻狼> 難度梯度很不錯

chind, 34F
單終究不適合新手 不過 隻狼地圖惡意就很少 幾乎是沒有

chind, 35F
是的 如同b大所述 DMC 過繼到魂 一定要改的習慣就是拚刀

chind, 36F
然後 DMC 我發覺 大家的苦 都是來自"自我要求太高" ^^|||

j1551082, 37F
如果能用編輯回就好了...咳,感謝分享,讓我想想該怎麼

j1551082, 38F
分析四個角色

CCapocalypse, 39F
打底如果是”完全不知道動作遊戲是什麼”的人可能

chind, 66F
如果 目標是零基礎玩家 打基礎的話

chind, 67F
DMC5 學到的技術最綜合 很多連技用不到 但仁王會有差

chind, 68F
MH 節奏較接近黑魂系 但也只是較接近而已 要處理裝備

chind, 69F
直接從 黑血仁隻 下手 也是行 死很大 死亡懲罰高

chind, 70F
最推的其實是臥龍 相較其他硬派 比較不硬派 但是估計bug還

chind, 71F
沒修完 黑血仁隻 雖然基礎接近 但核心玩法不同 相互好上手

chind, 72F
但要玩得好 各有特色 單就系統上 黑魂系很單純

chind, 73F
比MH好操控 可是怪的傷害高 王的難度高 死亡代價大

chind, 74F
DMC5玩得好→在於連招

chind, 75F
黑魂系玩得好→在於滾翻閃躲王的致命攻擊

chind, 76F
至於MH 滿看武器的 武器之間差異頗大 太刀 大劍 雙刀 遠程

chind, 77F
都不太一樣 雙刀離黑魂系的感覺就很遠

chind, 78F
太刀 平A可能有點吧 可是太刀的連技 其實不太容易......

gm79227922, 79F
魂類就實質rpg的遊戲

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