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Re: [閒聊] 法環挫折感好像大於黑魂3?

最新2024-02-11 07:33:00
留言23則留言,12人參與討論
推噓9 ( 9014 )
※ 引述《whitefang10 (醉玉月琴)》之銘言: : 阿肥我趁之前的特賣入手法環,想說這幾天過年拿出來玩 : 而因為通關過黑魂三,想說大家說容易的法環應該不會太難 打過黑魂3對你的幫助是 卡關比較知道問題在哪 有哪些方法能過關 差別在有些人不願意用那些方法而已 : 然而到現在卻反而覺得挫折感比黑魂三大 : 剛開始遇到很有名的大樹守衛大概卡了1.5小時 : 在跟他對刀砍的時候就有種傷害好低的感覺 : 也因為傷害低,相對容錯率就低(即要花更多時間在閃招) 你也知道傷害低是 他們故意設計給你晚點打的吧 就你不願意繞過去而已 : 接下來頭一個boss惡兆妖鬼,右手木樁快慢刀戳戳戳,左手無前搖小刀砍砍砍 : 然後還有二階的巨槌瑞斯(′_ゝ`) : 卡了兩小時後果斷招NPC輾過去 : 目前是卡在史東薇爾城,一個連王都稱不上的蜘蛛 : 多段攻擊 + 場地昏暗 + 場地有柱子跟障礙物 : 整個打起來就是心累,因為連對方出招都看不太清楚 : 我是有想過在二樓露臺上拿弓可以把它磨死,但想想這樣又太卑弊 : 之前魂三是玩純近戰,不要說法術了,連弓都很少用 : 聽說法環玩法術會有不同的遊戲體驗? : 還是我應該放下我武士的自尊,貫徹外鄉人的卑弊意志? : 反正只要能把敵人幹死就對了,戰場上沒在講武德的 這個就看你吧 老實說法環的難度大概就是 想要從頭到尾用正攻 底子要蠻硬的 如果你之前的魂3有500小以上的PVE經驗 或是有特別練過Speedrun 那堅持正攻打過去或許體驗不會太糟 如果沒有的話 給你幾格例子吧 世界頂尖魂系speedrun跑者Distortion2 第一次因為趕時間 也叫骨灰打過女武神 六師傅好像第一次也是叫大哥過的(有錯告訴我 要是覺得拿女武神來說太不準 那以我自己的經驗當例子 魂系PVE總共3200多小時 初見法環我是覺得以正攻來說 敵人設計得很刁難拉 以前的輕鬆繞背背刺 到現在所有人形怪都有超級追尾來反繞背 要奔跑繞背或是無鎖用C型手來走位 比較找得到空檔 怪血量超絕通膨 如果用小牙籤R1戳 體驗糟又打到天荒地老 圍毆是挺多的 如果你盾反很穩或背刺快狠準倒是還好 有無敵幀可以慢慢料理 但如果沒的話 這代群毆蠻難纏的 畢竟小怪平均強度是有上升的 這代最重要的改變(也是我最受不了的 就是招式結尾不明顯 還有結尾空檔有些意外的短 舉例來說奴隸騎士蓋爾 有一招五連擊 左右左右跳砍 最後一下重砸在地板 很明顯就是空檔 就算你是初見 大概很快也能意識這招結束到能夠出手 但法環裡的怪最後一下砸在地板 你進去打他 他就讓地板爆炸 或是把劍剷起來之類的 或是一些看起來像招釋放完了硬質 直接回馬槍迴旋斬 打完才"真的硬質" (太久沒玩了 不太記得這些是哪些怪了 讓你初見變成 靠經驗判斷空檔 等著被陰 就是要你初見背招 背背背背背 還有一些是假空檔你不被騙向前 他就不做那個那個會造成"真的硬質"的追擊 變成你要冒險進去釣他追擊 才會有比較多空檔zzz 至於結尾空檔短 女武神的大招放完 空檔只夠你打一次R1 LMAO 要最大化空檔就是要無鎖走位(盡量不翻滾 但初見真的很難做到 除非你很有耐心測試 不然你就是只能滾滾戳 等他不間段的攻擊好幾套 然後你才可以戳他一刀 不但打得憋屈 輸出還低的可笑 現在回想起來 用大劍全部正攻 我第一輪的體驗還真的不怎麼樣 所以我是覺得可以不用堅持啥拉 敵人血那麼多 霸體那麼無恥 出招空檔那麼無賴 攻擊那麼痛 圍毆那麼多人 耐力條還那麼長 有些還很過動不給打 當然是用最OP最爽的那些流派 來教訓這群卑鄙的敵人阿 後面28輪試了20多種不同流派 每一輪都比我正攻初見好玩 雖然說這代銷售大成功啦 不過我還是覺得他們 增加難度的方法會趕跑一些人 雖然應該是對銷售來說 negligible的人啦(沒錯就是我 這代相對於隻狼 突破滿小的 不要跟我說能跳是大突破 跟你講你MHW主玩的武器 在Ws新增的是一個不怎麼帥的跳砍 你會說他有什麼突破嗎? 我想FS的一部分的賣點是對操作不太要求 所以人物的機體跟招式沒改太多 但為了給老玩家新挑戰 就把怪往G8的方向去設計啦 給玩家的東西就變成 一堆OP玩意來做暴力平衡 要玩爽的還是不錯玩 但要鑽研技術算了吧 別的遊戲更好玩 -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.4.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1707550949.A.A48.html

23 則留言

fman, 1F
要講突破怎會拿隻郎比,根本算不同戰鬥系統了,而光是開放世

fman, 2F
界這點就是很大的突破了,就更別講骨灰與戰技了

fman, 3F
至於空檔,本來就不會追求初見就知道,通常還是透過每一次的

fman, 4F
死亡去學習什麼時候該進攻,在錯的時間進攻就會被懲罰

WuDhar, 5F
是硬直,日文直翻,怎麼一直有人講硬質

RX11, 6F
很單純 因為沒選字

shadowblade, 7F
初見殺沒用錯都可以接受啦(?

albertfeng, 8F
這代開放世界多多舔圖練功絕對能玩得很愉快,我魂粉看

albertfeng, 9F
法環的地圖超大碗只有興奮

albertfeng, 10F
要靠翻滾平A打怪等玩個幾輪怪出招都熟了自然沒有壓力

binshin, 11F

henrygg, 12F
假的招式結尾真的很靠杯 就是講你熔爐騎士

npc776, 13F
你的超長魂時數害了你 我拿大雞腿跟他狂幹很容易打出失衡

npc776, 14F
誰在那邊小牙籤找背刺(ry

eva05s, 15F
法環除非偷襲不然我基本沒在背刺的,戰技或者重武破防都比

eva05s, 16F
在那邊繞半天快多了

Julian9x9x9, 17F
作為魂二起頭玩家 只能說 弓箭=天下

henry1234562, 18F
熔爐騎士就是幾乎所有招收招都很短而已

henry1234562, 19F
然後攻擊範圍比很多人想像的大

albertfeng, 20F
有些戰灰打失衡很強,羅傑爾刺劍的戰灰輝劍圓陣可以拆

albertfeng, 21F
下來裝在你喜歡的武器上,打大型怪魔像、龍蝦幾乎3下

albertfeng, 22F
跪,追蹤導彈發動後可以不理專心跟敵人過招

whitefang10, 23F
嗚嗚嗚你真的講到我的痛處QQ

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