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[心得] 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足

最新2023-10-15 12:10:00
留言26則留言,18人參與討論
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地球不屈 - 深度夠,廣度稍缺的策略遊戲 https://store.steampowered.com/app/1176470/_Terra_Invicta/?l=tchinese 原價999 10/20前特價699 一款深度夠,但廣度稍嫌不足的策略遊戲 推薦給: 1.喜歡深度研究系統的重度策略玩家 2.對新題材、創新玩法有興趣的人 3.硬核寫實的太空設計,喜歡自我設計船艦 4.能接受失敗後學習、並且思索不斷優化打法 5.有創意工坊,可以裝MOD 遊戲有繁體中文,但我主要都用簡體中文進行遊戲, 以下內容可能出現對岸用詞,不喜支語者請左轉,感謝。 故事背景: 有天外星人降臨地球,而這些外星人只是為了大軍到來之前的偵察部隊。 人類需要在有限的時間內做出反應與決定。 概述: 遊戲中分成七個派系, 這個派系可以簡單理解成類似「光明會」這種,能暗地操控各國政府的隱藏組織。 玩家需要扮演其中一個派系,而每個派系的目標(通關條件)不同。 人類派:殺光所有外星人 抵抗派:保護地球 主動派:牆頭草,想從中獲得好處 學院派:找到跟外星人平等相處的方法 出走派:放棄地球,尋找新家園 求安派:投降,跟外星人談條件 服從派:把外星人當神,自願當奴僕 遊戲玩法: 遊戲中最重要的資源是特使https://i.imgur.com/LchBaU6.png
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https://i.imgur.com/JK9axpt.png
[心得] 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足
遊戲前期主要就是操作特使去控制國家、帶風向提高派系支持度、拉攏或暗殺敵方特使、 偷竊其他派系的科技、搜索外星人或是進攻外星人的根據地等。 每個特使都有自己的特質、能進行的任務也有所區別。 遊戲中期掌控了許多國家之後就是上太空,在太陽系內開採資源,建造艦隊,猥瑣發展, 最後就是跟外星人開戰(不同派系的後期目標不同) 遊戲特色: [擬真且複雜的系統] 遊戲深度卻是非常足夠而且擬真。 像是遊戲中國家發展GDP會導致社會不平等加劇,也會導致地球升溫, 所以需要增加社福來降低不平等,而社會不平等的高低又會影響動亂, 動亂除了社會不平等外,又取決於人均GDP的高低、 國家的凝聚度、國家的菁英是否有被滿足.. 凝聚度太高又會影響科研產出,國家民主程度和動亂又跟凝聚度高低掛勾.. 簡單說就是每個數值環環相扣,隨便牽一髮動全身。 在太空層面也是,有很多的傳統太空戰略遊戲都沒有設計到的點, 1.散熱問題,在地球有大氣,所以散熱很簡單, 但是在太空中,艦艇產生的廢熱除了用輻射的方式外,很難散熱, 所以飛船的散熱(儲熱)裝置在本遊戲中也非常重要。 2.航程問題,主要是煞車機制,地球有摩擦力,有大氣,所以要減速很簡單, 但是在外太空,要減速除了消耗大量燃料外,就只能用緩慢的重力彈弓效應, 所以引擎速度不是越快越好,在外太空速度越快,也就造成了到目的地後的減速更困難。 遊戲有考慮到ΔV,非常擬真,卻也造成了玩家在設計船艦時需要思考的點變得非常多。 https://i.imgur.com/0phw4Lz.png
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[需要不斷重新開局學習] 也因為遊戲的系統比較深,而且複雜,同時又是很新穎的玩法,沒有過往經驗可以參考。 像是一般的4X遊戲,只要玩過文明帝國,其他類似的都能很快上手。 但地球不屈卻因為玩法比較創新,題材也很特別,所以學習成本更高。 像我自己重開了十多次,才終於破關, 遇到的失敗像是,太快上太空,發展太快被外星人注意,所以外星人就開艦隊過來團滅。 還有不敢惹外星爸爸,所以地球上的變異植物都不敢去清除, 最後整個地期異星化,導致中期各種外星異獸在地球上橫衝直撞, 還有對資源開採的比重需求不熟,不是要造戰艦時缺貴金屬,就是蓋基地缺鋼鐵, 甚至要開戰了才發現自己燃料不夠,艦隊只能窩在港口調不動,看著外星人肆虐。 無數次自己為夠強了感覺良好,一開戰就被教做人。 也有玩反抗陣營,派特使四處去暗殺服從派的人,搶他們的地盤, 結果惹得外星爸爸不爽開艦隊來教訓我。 也對科技研發樹不熟悉,走了很多冤枉路,研發了一些用不到的科技。 簡單說,在熟悉系統之前,玩家需要花費大量的時間去試誤。優化每一局的流程。 再加上遊戲系統的關係,很多時候是中前期的失誤,但等到意識到錯誤時, 已經是好幾個小時,甚至十多個小時的時間過去了,讀這麼久之前的檔不如重開了。 [擬真的太空戰] 當然對於喜歡策略遊戲的玩家來說,擬真硬核複雜的設定當然是好事, 這邊放幾張對岸貼吧討論區的圖片,可以大概知道武器、引擎的系統有多複雜。 https://i.imgur.com/FtROhRi.png
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https://i.imgur.com/ahEWL9I.png
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https://i.imgur.com/uzGBVX6.png
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而且太空戰是立體的 https://i.imgur.com/tGbVryH.png
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https://i.imgur.com/7FMrdP0.png
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https://i.imgur.com/0hhj2BI.png
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[複雜的科技樹] 這對喜歡深度策略的玩家來說應該狂喜。遊戲科技樹大又複雜。 https://i.imgur.com/FpWPnAj.png
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而且還分成陣營科技跟全球科技,這個設計挺特別的。 https://i.imgur.com/HPl4lnS.png
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全球科技是一但研究完成,所有陣營共享, 投入該項研究點最多的陣營可以選擇下一項研究科技, 而陣營科技就是各陣營獨立。 所以要怎麼分配投資點,去幫助研發全球科技; 還是自掃門前雪,把科研點都投在自己家的陣營科技, 也是一種策略樂趣。 [豐富的文本與帶入感] 雖然是策略遊戲,但是地球不屈還是有著豐富的文本,各種隨機事件來增加帶入感。 https://i.imgur.com/pT9EalG.png
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https://i.imgur.com/T2PystQ.png
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遊戲的廣度與深度: 這邊先說一下,我所謂的遊戲深度跟廣度。 遊戲深度可以簡單理解成遊戲的複雜度,上手難度,要多久才能理解並玩得好。 而廣度就是,遊戲的豐富程度,像有足夠的build構築、有各種玩法套路。 而地球不屈的複雜度,可以說是第一梯隊,但廣度卻稍嫌不足, 也就是每一局的玩法、過程都差不多,差別只在玩家玩得多熟練而已 以同是策略遊戲的P社來說, 歐陸風雲4我玩英國,可以選擇早戰法國、聯統法國、或是入主神羅, 也能放棄歐陸早早殖民美洲,或是前往亞洲發展貿易,有各種不同的套路發展, 但地球不屈比較可惜,整體的目標比較明確,就是搶國家殺光地球外星人然後上太空。 一些遊戲缺點: 雖然都不影響遊戲進行,但是卻可以優化的地方, 像是UX的設計,做的實在挺差的, https://i.imgur.com/KuMT6wg.png
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很多操作都覺得不直覺,不順手。 還有一些浮窗殘留的小BUG也常遇到。 https://i.imgur.com/CfDqJHL.png
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戰鬥雖然是3D的,玩家也能操作,移動船艦、加速轉彎等。 甚至對單艘船艦下達[旋轉90度][左翻滾]之類的特技指令躲飛彈, 但是整場有上百艘船戰鬥,實在很難去顧到單艘, 何況這是策略遊戲,應該更加深在讓玩家排兵佈陣,掌控全局。 總之我幾乎都是委任AI自動戰鬥,喝咖啡看戲而已。 繁中的翻譯我覺得翻得不太好, 有些用語,像是我方特使被逮捕後,有個指令可以讓其他特使去營救, 繁中的翻譯是[撤離特使],然而我認為簡中的[營救]會比較合理。 附個對照圖 https://i.imgur.com/nooK5RM.png
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遊戲中有上百種引擎可以研發使用,不同的引擎搭配的反應爐類型也不一樣, 就像前面所述,引擎參數很複雜,但搞懂之後會發現真正好用的也就那幾款, 變成玩家最後的搭配選擇其實也不多,這也就是所謂的廣度不夠(build太少)的問題。 同樣的武器、導彈也是。 後期遊戲的割裂感比較強,因為到後期整個視角都放到太陽系上了, 在調動艦隊,運籌帷幄整個星系時,偶爾又要被拉回去地球視角上處理一些國家的問題, 同時要做兩種不同層面的東西,思緒容易被打亂中斷。 像是本來要調動多個艦隊,準備合圍一處準備跟敵方軍艦進行決戰, 這時候忽然跳訊息說自己掌控的國家,正被某派系進行鎮壓滲透等, 回去地球視角處理完之後,又把視角拉到太空, 這時可能忘了某個艦隊在哪裡,本來要幹嘛。 處理完艦隊又要拉回地球,又忘了剛剛是哪個特使,哪個派系做了什麼。 https://i.imgur.com/WBGNFaH.png
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一些遊戲心得技巧: 這邊說一下心得,早期不要搶著造艦,太早擴張只會引起外星人注意, 先把造船廠弄好,資源準備好,等到時機成熟再一次爆艦隊數量。 早期的引擎可以不用研究,直接用中後期的引擎就好,引擎推薦可以去貼吧搜尋帖子。 激光武器初期沒用,射程太短又穿不了甲,後期激光射程上來後,無視點防,而且必中。 初期推薦導彈配魚雷,砲艦都裝額外彈倉,用數量突破敵人的點防。 https://i.imgur.com/u4uRKAf.png
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https://i.imgur.com/hSQ7eOC.png
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https://i.imgur.com/ogQHBBJ.png
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初期引擎重視速度,忽略航程,主要用來防守地月,還有火星等礦點。 因為初期引擎排氣速度都不快,效率也差,所以水(氫)的耗用量很大, 到木星採礦之前都很缺水,內太陽系水最多的通常是谷神星,必搶。 初期艦隊不要集體行動,看對方艦隊的數量派對應打得贏的去應付就好。 不然隨便調動個主力艦隊,都可能消耗是好幾個月,甚至數年採礦的水。 每一局的部分參數都會不同,像每個行星的資源數量都會有一定程度的差異。 如果想當個改派,存檔勾選不要壓縮,可以用notepad++之類的打開來改。 最好對地理有點熟,不然跟你說南蘇丹出現外星人蹤影、不明飛行物降落在蘇里南、 敵方特使正躲在雅加達,但你不熟悉地理可能就要找一下。 一局的時間,從開始到破關,至少要50小時,浪費生命之前請三思。 遊戲有個科技叫做「反攻大陸」研發之後可以操作台灣反攻,統一中國。 玩到後面都會覺得只有自己在拯救地球,其他陣營都在扯後腿, 也只有我在想辦法對抗全球暖化, 當然啦,從別的AI眼中,搞不好我才是扯後腿的那個。 全球暖化可以丟核彈增加輻射塵來解決,但是會影響GDP。 中國爆強,在玩家手中發展個十年,人均GDP不只超英趕美,還能冠絕全球, 玩家必搶中國。 結論: 很優秀的策略遊戲,光是創新程度上就足以給他高分了,雖然還有很多小瑕疵, 但也讓我玩了超過六百個小時。 https://i.imgur.com/368TnCT.png
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推薦給同樣喜歡策略遊戲的玩家。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.165.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1696984417.A.991.html

26 則留言

※ 編輯: kons (1.162.165.49 臺灣), 10/11/2023 08:50:31

Odaman, 1F
這款看蠻久了,相較於內容UI實在太簡陋了

ssarc, 2F
中國遊戲嗎?是的話會擔心會不會又一個太吾繪卷

DogEggz, 3F
不知道更新到現在優化有沒有改善

efreet, 4F
開發商在美國,就是原本做XCOM long war模組的那群人

j1551082, 5F
可惡有預防針

lordmi, 6F
翻譯據說是台灣人弄的,不過信達程度上確實不如簡中。不

lordmi, 7F
過我覺得介面設計問題實在太多還寫信給他們看但是還沒改

oak01, 8F
完輸群星

hinanaitenco, 9F
跟群星完全不同類型吧 怎比

fuhrershih, 10F
光是遊戲裡敢放中華民國國旗就可以買下去

ssarc, 11F
感謝,老美應該可以信任後續不擺爛

Dannyx, 12F
這超難,玩反抗被外星人殺爆

Ariadust, 13F
我對這遊戲印象最深的是steam上"地球不屈"四個字不知道

Ariadust, 14F
是用什麼字體但給人的感覺就是一個超廉價的免洗遊戲
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 10/11/2023 14:55:19

j1551082, 15F
好像不只這片有字的flag特醜

ODFans, 16F
這款我有興趣 但我還是等正式版 不想當EA白老鼠

articlebear, 17F
推 很詳細有愛的心得 不過這遊戲我大概啃不動

babylina, 18F
對題材很有興趣但現在沒時間精力鑽研這麼複雜的遊戲了..

davidbright, 19F
nice

beinghunted, 20F
等正式版

kons, 21F
現在版本就很完整了,正式版頂多就數值平衡,UX優化吧

kons, 22F
應該不會有什麼大系統,新功能了

kons, 23F
但也難說,搞不好學太吾砍掉重練也有可能

DogEggz, 24F
看會不會修改遊戲步調吧,不然不小心策略上走錯一步要花

DogEggz, 25F
很多垃圾時間補回來

katana89, 26F
可以說是Long War 究極加強版 但我還是等正式版好了

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