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Re: [問題] 正義之怒比起擁王者具體好在哪呢?

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最新2023-09-10 21:49:00
留言50則留言,17人參與討論
推噓17 ( 17033 )
這三款來論,正義之怒對我來講,就是擁王者的全方面進步版,所以下面主要是跟bg3比較 另外,有個大前提是正義之怒滿等是二十,可想而知的是上限有差,12等你在拯救的是柏德 之門or一個區域的國家,20等你在做的是弒神拯救世界 劇情: 正義之怒劇情上絕對是最爽的,而且很用心,十種神話道途是會影響整體遊戲劇情體驗的, 不是只是單純影響結局,是影響整個遊戲Roleplay的體驗,這點真的很加分,大幅度提升你 重玩的意願,耐玩度我認為>>>>all,雖然我是神經病,跑了四輪靈使 而且正義之怒的文本我覺得也是最細膩的,跟大boss的愛恨糾纏花了極大的篇幅和伏筆去描 述 夥伴間的描寫也是正義之怒遠勝,到了特定場景還會有特殊對話,雖然BG3比起拉瑞安前作 進步很多,但應該就只能算及格 戰鬥: 戰鬥上分兩塊,如果你喜歡強調環境交互,各種創意玩法,BG3絕對是當之無愧的王者 但假如你就是想玩大法師,丟各種強力法術,或者法術之間的攻防,那還是正義之怒,在各 種法術的實用上,正義之怒幾乎每種法術都會用到 遊玩順暢度: BG3>>>>pathfinder系列,bg3就繼承12那種過地圖冒險的感覺,然後pf就塞一堆我沒興趣的 管理小遊戲,我都直接開mod作弊盡量節省時間 另外pf的解謎也是腦殘到爆,基本上要做的就是裝skip puzzle mod直接跳過,這遊戲的解 謎一點意義都沒有 Build變化: 應該還是正義之怒,畢竟多了神話能力增加變數,而且起始職業多蠻多的,雖然追求極限的 話能用的就那些,但就是有那麼多給你玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.94.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1693982340.A.38B.html

Re: 回文串

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> Re: [問題] 正義之怒比起擁王者具體好在哪呢?
Steam09/06 14:38

50 則留言

※ 編輯: tung3567752 (42.73.94.123 臺灣), 09/06/2023 14:39:23

tsubasawolfy, 1F
竟然有skip puzzle mod, 我還傻傻上網查...

tsubasawolfy, 2F
目前我走了王道天使跟惡墮喵妖王,主線部分差異化

tsubasawolfy, 3F
沒想像多,但還是很有特色。

dukemon, 4F
靈使跑四輪,應該是個愛烏控

Yanrei, 5F
竟然有SKIP PUZZLE+1 XD

scrwer, 6F
靠阿 我也傻傻上網查 有些查了還看不清楚...

zseineo, 7F
我當初玩的時候還沒有skip puzzle 頂多用百寶箱叫一些

zseineo, 8F
關鍵物品 sad

StBernand, 9F
正義之怒解謎真的是不知道怎樣的人才能不看答案靠自己

StBernand, 10F
過,謎宇那裡根本喪心病狂

maychandler, 11F
正義之怒我可以接受聖教軍,但真的無法接受解謎XD

zseineo, 12F
我現在有點想不透我當初為什麼要照著攻略解謎宇www

zseineo, 13F
我明明就有裝TOYBOX

SINW, 14F
不看攻略 解密可以啦 大概花個3-4小時可以滿滿研究出來 ㄧ

SINW, 15F
輪遊戲時數應該破千 話說我看攻略打擁王者 正義之怒都沒法

SINW, 16F
打出隱藏結局 真的喪心病狂

light1945, 17F
靈使那隻小龍真的可愛

hoe1101, 18F
如果要靠主角自己過飛昇的技能檢定,是真的超級難

hoe1101, 19F
察覺要點滿20,四個知識應該要10+

zseineo, 20F
正義之怒我記得早期版本隱藏結局是有可能卡BUG的

zseineo, 21F
我記得我最後也是TOYBOX改過去的 雖然我應該都有湊到條件

zseineo, 22F
對著攻略看了老半天看不出漏了啥

StBernand, 23F
聖教軍開自動就飛昇不了

zycamx, 24F
正義之怒故事爽度高,但我覺得擁王者比較單純好懂,玩家方

zycamx, 25F
就是當國王,不過考慮玩多輪,道途設計確實比較耐玩。

madeathmao, 26F
正義之怒的敵人比較沒變化,擁王者每章節挑戰都不同

liberaloner, 27F
看下來覺得wotr跟bg3應該都玩,近年評價普遍這麼好

liberaloner, 28F
的CRPG就這兩款而已

Yanrei, 29F
兩款都很推薦,算是不同方向的遊戲

tsubasawolfy, 30F
wotr比較像進化後的BG1跟2 BG3我個人認為已經是另一

tsubasawolfy, 31F
個遊戲指標了 當年BG1/2也是各自的時代指標 然後沿

tsubasawolfy, 32F
生出各種徒子徒孫

Akabane, 33F
要說指標微妙 因為魔改太多XD

tsubasawolfy, 34F
可以被拿來說別跟它比也算成就了吧

zseineo, 35F
魔改無所謂啊 都還是crpg

yoyun10121, 36F
其實不太是了, 現在說的CRPG就是特指80 90年代的那個

yoyun10121, 37F
型式, 魔改到跳出那框架就比較像新類型了

hoe1101, 38F
我覺得正義之怒敵人變化夠多了吧,第二章去打灰霉村

hoe1101, 39F
第三章黑水跟取樂黑暗,還有午夜廟宇的超基八集群

zseineo, 40F
因為主要還是打惡魔所以惡魔還是佔了一半以上吧

zseineo, 41F
這樣要說的確是 不過CRPG本身定義就比較微妙(畢竟當初是

zseineo, 42F
對應TRPG所以才用C 這個C現在看來沒意義)

zseineo, 43F
通通叫美式RPG比較實際(?

oak01, 44F
錯 全面退化

aljinn, 45F
其實謎宇那些東西比外面的簡單吧 外面很多我都看攻略

aljinn, 46F
謎宇反而絕大部分都是自己觀察一下就解掉了 XD

zseineo, 47F
謎宇先不管她難不難 它太長了啊...

yoyun10121, 48F
長才夠味呀, 那可是惡魔領主營運的耶, 而且解法基本也

yoyun10121, 49F
就只是跟路線走而已, 迷宮解謎本來就CRPG核心要素之一

yoyun10121, 50F
BG2禁魔監獄還直接連謎語都搬出來了