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[問題] 正義之怒比起擁王者具體好在哪呢?

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最新2023-09-07 11:09:00
留言130則留言,36人參與討論
推噓38 ( 39190 )
擁王者Pathfinder: Kingmaker 最近快破完了 在猶豫接下來要玩正義之怒還是柏德3 BG3最近火紅看得心癢難耐 不過又覺得現在還在修 要不要等幾個月後更完善再玩 搞不好還能等到個折價 正義之怒一般來說評價比擁王者好 想問問具體是好在什麼地方 作為選擇的參考 擁王者給我的感覺是普作 優點是即時戰鬥很爽快 腳色培養很有趣 人物塑造也不錯 缺點的話 1.王國管理系統玩得很躁 隨便做點建設就要幾百BP 好不容易升一級 才每周加收入1BP 太扯了 搞得主角當王還要拼命貼錢 別人當王是酒池肉林 我當王是打怪撿寶來捐給國庫 太苦了 然後隨便做個升級還要坐牢14天 等下去還要怕任務因為時間限制失敗 搞得都不敢升級 實在玩得很不爽 2.任務指引缺乏 我盡量不看攻略 但有些任務指引實在太少 廣大地圖一點線索都沒有 甚至是主線劇情 最後逼得還要看攻略 還有章節間很多時候會不知道要幹麻 這段時間滿難熬的 3.有些時候節奏突然很慢 有時人物走路突然變慢 不是負重 還有解陷阱看那動畫慢慢摸 走到有10幾個陷阱的地方會很煩躁 還有隊伍一定要全員走到畫面邊緣才能離開 有時隊伍中1 2個人中了緩慢術 明明戰鬥已經結束了 還是要等夥伴慢慢走才能離開 一些拖慢遊戲步調的情況讓人很煩 想請問 這些缺點的部分 正義之怒有改善嗎? 具體來說正義之怒是比擁王者進步在哪裡呢? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.162.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1693933637.A.FA0.html

Re: 回文串

38130
> [問題] 正義之怒比起擁王者具體好在哪呢?
Steam09/06 01:07

130 則留言

oz5566, 1F
王國系統就是大便

yoyun10121, 2F
正義之怒主要就職業和變體數量大增, build能玩的多更

yoyun10121, 3F
多, 還有多種道途系統可以搭, 劇情也好很多, 不過你

yoyun10121, 4F
說的2, 3正義之怒是沒特別感覺, 1的話有個一樣煩人的

yoyun10121, 5F
聖教軍..

AgyoKan, 6F
擁王一定要裝kingdom solution(應該這名字沒記錯的話,

AgyoKan, 7F
王國系統體驗才會正常==

SyunYin, 8F
差別最大的是擁王者只有守序混亂善良邪惡可走,但正義之

SyunYin, 9F
怒再加上九種道途,耐玩度提升很多。但我討厭聖教軍大於

SyunYin, 10F
王國管理就是了,但大多數是比較能接受聖教軍

SyunYin, 11F
而你說的優點在正義之怒算全面提升,缺點有改善但還是會

SyunYin, 12F

s900527, 13F
都玩啊~正義之怒多了道途系統很經典

sln5112, 14F
正義還有一坨十字軍大便

sln5112, 15F
聖教軍才對

stkissstone, 16F
正義打起來也比較早有build成形的爽快感

stkissstone, 17F
聖教軍跟王國都滿微妙的 不過也都有mod解決問題

goddio, 18F
正義之怒劇情滿爽的 XD

RushMonkey, 19F
覺得你接著正義之怒會順一點 但正義之怒的聖教軍系統

RushMonkey, 20F
真的....玩起來很煩燥 XD

randykaku, 21F
直接mod忽視聖教軍,有直接勝利的,這遊戲沒有玩這塊沒

randykaku, 22F

VBMO, 23F
王國和聖教軍這兩個系統實在是..mod裝上去會好很多

VBMO, 24F
可以直接BG3 尤其在你剛經歷過王國系統這坨XX後 會舒服很多

someone9528, 25F
進步在wotr把前作的優缺點都放大更多

stormNEW, 26F
上buff體操都能忍了,小問題

Yanrei, 27F
聖教軍超無聊然後又很破壞遊戲節奏...

SINW, 28F
正確來說 應該直接玩正義之怒 不用玩擁王者 基本架構都差不

SINW, 29F
多 系統全面優化 還多了最核心的道徒系統

zxccxzewq3, 30F
我擁王者玩差不多200h 但正義之怒才玩30-40 主要聖教

zxccxzewq3, 31F
軍真的很煩 然後不知是優化問題還是怎樣 每次升級要開

zxccxzewq3, 32F
職業選單就卡到不行

zseineo, 33F
Kingmaker我沒破玩(30小左右吧) WOTR玩了一百還兩百小時

zseineo, 34F
WOTR明顯勝過Kingmaker的地方我覺得是旅行時的營地對話,

zseineo, 35F
相當豐富,然後因為道途系統的關係build爽度很高

zseineo, 36F
缺點是差不多的 都有個白癡經營系統建議裝mod跳過

zseineo, 37F
然後WOTR的迷宮解謎也是超級白癡,我忘Kingmaker的解謎是

zseineo, 38F
怎樣了就是

kurtsgm, 39F
正義之怒硬要把英雄無敵加進來真的滿奇怪 像是玩兩個遊戲

light1945, 117F
可以當神就是爽

hoe1101, 118F
然後擁王者你要裝mod才能滑鼠中鍵轉視角,我是覺得很離譜

hoe1101, 119F
擁王者整體玩起來就是一場冒險,正義之怒就是你的傳說之

hoe1101, 120F

kurtsgm, 121F
補充一下 其實我自己也是英雄無敵老粉 不是不喜歡這個玩

kurtsgm, 122F
法 但不是每個東西都可以混在一起做撒尿牛丸的…我只覺得

kurtsgm, 123F
我得頻繁的在兩個遊戲間切換 有夠詭異

kurtsgm, 124F
今天要做出神魔人大戰的史詩感有更容易而且更有帶入感的

kurtsgm, 125F
做法 比方說原本的遊玩模式裡面去演出攻城戰或是雙方軍隊

kurtsgm, 126F
大戰 都比聖教軍模式來的自然吧…

success51, 127F
擁王者真的很多任務沒說清楚又限時間的,開場劇情完去

success51, 128F
驛站跟老闆談話任務只說要一個月內,也沒說沒去會怎樣

success51, 129F
,我第一次玩跑去逛支線,結果時間到直接Game Over。

checkmarx, 130F
bg也沒說沒去怎樣 遲了就gg 還有過場,bg3更多

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