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Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?

最新2023-12-26 11:54:00
留言54則留言,26人參與討論
推噓21 ( 21033 )
※ 引述《tilwemeet (莓味)》之銘言: : 最近隻狼半折又有想入手 : 之前剛玩法環被虐到所以乾脆不玩其他魂系 : 但現在心又癢癢的,只是還是很擔心自己玩不來 : 因為我是那種技術超級爛又不專業的超休閒玩家 : 像法環我都是等級飆超高才過 : ㄧ周目我好像160還是170等過的 : 最近過二周目時我已經來到250等左右了吧 : 當時第一次打女武神還是中午打到晚上才過 : 而且是在繃緊神經超認真打的狀況下 : 當然黑刀沒叫出來我應該只會一直聽到她自介 : 這樣還能玩隻狼嗎? : 而且我沒有買喇叭所以玩遊戲幾乎是靜音 : 這樣是不是很不利於遊戲體驗啊? : ---- : Sent from BePTT on my iPhone 14 Pro Max 個人非常推隻狼 如果隻狼、法環 時間或金錢考量下只能選一款的話 我會建議選隻狼 當然法環也非常棒 不過法環明年有可能還能更低價 隻狼維持-50%很久了 比較難再往下低 另外隻狼一些點其實很適合第一次玩類魂遊戲的人 1.非常優異的難度曲線 魂系遊戲以難著稱 但大家把那個難度誇大了 對於操作的要求其實沒有很高 隻狼的難度曲線非常優秀 從簡入深一步步帶你成長 地圖相對單純 不太會有誤入超難地區的情形 隻狼的對招系統設計得非常巧妙 沒領悟整個系統的話難度很高 不過一但訣竅打開了 難度大幅下降 這個影片對於難度的講解十分準確 https://www.youtube.com/watch?v=qKgCh1vA_yE&t=496
以前玩隻狼是好幾年前的事了 最近拿來重玩 原本想說技術生疏 某些王可能會卡1小時以上吧 結果幾乎都能打1~3次就過 跟騎腳踏車 游泳一樣 觀念通了過很久也能輕鬆打完 整體來說幾個重點 1.比起HP 體幹的對弈更重要 2.格檔>>>>閃避 努力追求完美格檔 3.鼓勵進攻 越積極進攻越簡單 戰鬥節奏從黑魂、法環的 觀察→閃避→攻擊→觀察 變成了 攻擊→格檔→攻擊→格檔 快節奏的戰鬥爽度很高 原PO提到沒有聲音有點不妙 因為會需要聽聲音 來確定自己有沒有完美格檔 藉此修正格檔時機 而且打出連續完美格檔時 那個清脆的噹噹聲聽起來超爽的啊 還是買個耳機或喇叭吧 便宜的也沒多貴呢 2.死亡懲罰少 雖然還是會掉經驗值和錢 但只要經驗值滿1級就不會再掉 錢也有很多存錢包能買 基本上不會有黑魂法魂掉幾萬魂那種捶心肝的挫折 壓力小得多 3.地圖惡意少 相比黑魂一堆毒沼懸崖陷阱 讓人體會英高的善意 隻狼這類惡意很少 大手 大螞蟻這類噁怪也少非常多 前面有文章說玩法環壓迫感很重 隻狼這方面的壓力少得多 4.靈活機體 忍者主角動作非常靈活 速度快 身手不凡 還能像蜘蛛人盪來盪去 玩起來爽度高 我感覺難度方面 有自我限制(魔法、骨灰)的法環>>>>隻狼>>用上所有手段的法環 我自己是限近戰+不用骨灰 體感女武神比隻狼所有boss都難非常多 隻狼比法環難的點是 法環可以靠農等級來降低難度 隻狼就沒辦法了 整體來說 真心推薦 如果因為"聽說好像很難"而放棄這款優秀作品 實在很可惜 推薦一下這位Vtuber 妮卡沃爾的隻狼實況 https://www.youtube.com/watch?v=Y5p44qv91oc&t=12585s
聲線很好聽之外 過程非常勵志 因為沒怎麼玩3D遊戲 頭幾次實況可以看出非常不上手 視角都不太會控制 一直狂死 在打到某個時間點 大概是阿蝶夫人或弦一郎時 開竅領悟後徹底愛上隻狼 時不時會開心中強者弦一郎來"紓壓" 之後獅猿 水生阿凜 破戒僧等高難度boss都能輕鬆過了 如果還是不確定自己適不適合 推薦可以先玩玩"巫兔" 同人做的免費小遊戲 戰鬥系統九成仿效隻狼 裡面最後幾個三星boss大概有隻狼中後期高難度boss的水準 玩過隻狼的人應該能在1小時內打完 沒玩過的人可能要長點時間去習慣那個攻守節奏 來試試隻狼吧 打通時真的很爽啊!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.155.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1703335735.A.440.html

54 則留言

※ 編輯: zaq1xsw2121 (111.249.155.171 臺灣), 12/23/2023 20:53:31
※ 編輯: zaq1xsw2121 (111.249.155.171 臺灣), 12/23/2023 20:54:33

lin70493, 1F
掉魂就算了,不喜歡龍咳的設定,都我害的感覺

C13H16ClNO, 2F
隻狼>>法環 這樣我還是不行QQ

C13H16ClNO, 3F
我是說法環QQ

C13H16ClNO, 4F
如果是隻狼>>>>>>>>>>法環那我就提起用氣去試試

CatShitOne, 5F
回樓上,一週目真的會這樣覺得,二週目後就放著讓他咳

CatShitOne, 6F
了,反正也咳不死人

C13H16ClNO, 7F
... 啊 抱歉 請各位繼續談隻狼QQ

baozi, 8F
隻狼難度跟甚麼領悟不領悟沒關係吧 純粹反射神經比較重要

scorpioz, 9F
而且隻狼地圖大小我認為剛好,法環太大了

keney963817, 10F
法環就新一代的黑魂,隻狼是不同性質的魂game,算是

keney963817, 11F
一款神作,下個同類型的遊戲要超越隻狼不知有生之年

keney963817, 12F
看得到嗎?

oo2830oo, 13F
龍咳不解任務根本沒差 需要的時候治一下就好 跑完任務

oo2830oo, 14F
又可以不管死活了

jeff666, 15F
龍咳就是騙人的東西XD 設定上會死人 但其實遊戲裡不會死

fman, 16F
龍喉可以治啊,但大概只有一周目回治,後面就放給他咳了

j1551082, 17F
記得惡魔靈魂會死到沒血就很可怕了,隻狼會讓npc死光那

j1551082, 18F
就太扯(咦,害我一直戰戰兢兢死一次就逃走,結果還是一

j1551082, 19F
堆關門放狗的架,還是賭命一搏比較實在

zaq1xsw2121, 20F
npc不會死 就是染疫一直咳而已 遊戲中有道具能治

zaq1xsw2121, 21F
不過就算不治療也沒關係

abellea85209, 22F
龍咳當作沒有 我搞到全城都在咳還是繼續爽打

Qtrad, 23F
推第三行 魂系本來就只有隻狼真的好玩

j1551082, 24F
隻狼都快不算魂系了,的說

TONKEN, 25F
法環RPG跟隻狼ACT是可以相比嗎...

TONKEN, 26F
魂系RPG的戰鬥本質是回合制,玩家可以通過練等跟背招過關

TONKEN, 27F
隻狼節奏快,遊玩設計很鼓勵玩家直面敵人的攻擊來互尬

aika5512308, 28F
我打到全程都在咳,繼續爽死QQ

ProtossZX, 29F
架開(完美格擋)時的火花跟只是招架住不一樣 用看的也行

DivKai, 30F
龍咳設計真的很白痴 主打死亡的魂類遊戲 還要懲罰你不能

DivKai, 31F
死太多次

bust222, 32F
龍咳只是用設定嚇唬你而已 事實上不管也根本不會怎樣...

bust222, 33F
這是真的英高的善意,另外原po說的巫兔可以去嘗試一下,

bust222, 34F
雖然是系統精簡很多的隻狼(畢竟不用錢),當初我不知道這

bust222, 35F
遊戲可以補血,奇怪怎麼一堆人說一小時可以通關,卡三星

bust222, 36F
那幾隻超久,後來也是練到剩二天兔全S了,二天兔真的不

bust222, 37F
好打,反而是隱角傀儡巫女不管改版前後都很簡單

marlboro1527, 38F
隻狼等學到敵人突刺可以架招就可以好好享受遊戲了。

marlboro1527, 39F
當然也有無腦逃課打法,但你不會感受到自己的成長。

abellea85209, 40F
隻狼死亡幾乎沒有懲罰感 連撿屍都不用真的很爽了

abellea85209, 41F
真的別被龍咳唬了

Qtrad, 42F
看腦粉賣弄文字護航 實在有趣XD

chang1248w, 43F
因為龍咳砍過了,最開始的版本遇到鹹魚郎之前npc都要

chang1248w, 44F
死光了

npc776, 45F
餿巴馬又買到帳號了484

chia0303, 46F
猶豫就會敗北 是真的

badend8769, 47F
說龍咳很白癡的是雲吧

badend8769, 48F
有玩的都知道龍咳就是個半成品設定 沒啥意義

badend8769, 49F
上面說的最開始版本根本沒這回事啊...

shadowblade, 50F
那是說設計的原始版本,成品根本不能咳死人

shadowblade, 51F
官方有說過覺得懲罰死亡和遊戲主旨背道而馳所以改掉

Spunnyge07, 52F
目前七週目 因為boss打法一致都變肌肉記憶了 重點都放

Spunnyge07, 53F
在解支線跟小彩蛋上 小次郎真的是乖寶寶

lightmei, 54F
我有3D暈隻狼還是玩的很爽,打擊感太強了

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