Re: [閒聊] 魂二真的壓力好大
看板 | Steam |
作者 | Sasamumu |
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分享一下最近的進度~
已經打完蜘蛛、罪人、巨人了
其實在熟悉手感跟精力回覆節奏後
魂二的戰鬥模式非常簡單
玩家可能是殘廢,但怪也弱智
招式最多就三四種變化
而且大部分節奏都一樣
只要掌握好收手得時機打起來都很簡單
比較無奈的是堆怪跟仇恨連鎖
在初次探圖的時候容易看到動一怪來一群的奇景
火盆點燃的設計也逐漸變成一種樂趣
看著點燃的密港會覺得自己超屌
逐漸理解為何有人說法環像魂二
那種漫無目的的探索以及不知何時連動的支線
跟法環確實如出一轍
不過隨著進度推進也是有幾點比較討厭的
1.鑰匙需求過多
幾乎每個地方都會有開不了的門
玩久了太多門就忘了哪裡還沒探索
很容易變成無頭蒼蠅
2.懷念香木
其實就是變相的鑰匙設計
反感的點同上
3.boss設計水準參差不齊
比如輝石鎮的邪教打起來還挺無聊的
茫然衛兵也沒什麼設計感
整體來說評價還是挺好的
而且聽說之後dlc設計更好
蠻期待打到後面的體驗
最後murmur一句
輝石鎮第三個篝火
是精神變態才會設計成
一出來就掉一堆蜘蛛吧
蜘蛛恐懼症的人根本玩不了XDD
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[閒聊] 魂二真的壓力好大
Steam08/21 01:01
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> Re: [閒聊] 魂二真的壓力好大
Steam08/26 16:14
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