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Re: [情報] 《守夜人:長夜》被下架,團隊發表聲明
遊戲圈就是這樣啦
因為對岸$$$$$真的超多,你隨便一家發行商、工作室哪一天想要玩大的
都會需要資金
有談過就知道,對岸那幾家大撒B的控股/發行商
騰訊、完美、網易...等,其實要談到一筆金額是蠻容易的
對一般大型工作室可能就是一點鳥錢,但對獨立工作室來說就會是續命關鍵
遊戲界內多數有點野心的發行商/工作室通常都不會想要斷了這Sugar Daddy的緣分
假如真的不想要對岸的臭錢,然後想玩梗想嘲諷一下
在選擇開發商的時候自己就要找好對象
而不是單純找看誰的條件最好,或是找誰最便宜
好的Publisher其實要價都很高,分潤要求也都很高 (我聽過50%的XDDD)
本案被告我記得好像是30%,但揭露的合約部分沒看到其他部分
不知道有沒有初期出資、保證收入、還款...等東西
當然,人家累積口碑下來勢必是有相對應的投入
像是保證投資多少A&P、維護各大平台的patch和日常營運...等
其實歐美也有不少小型發行商完全不屌中國的
只是語言上面台灣工作室就要自己搞定,像Dunky我記得自己就搞了個publisher
就是要看你自己的定位市場,是中文語系? 亞洲市場? 還是想要拓展歐美
當談到了錢,就是資本主義的世界,能有最多的利潤才是目標
那小型工作室和發行商上法院的結果,通常最虧的會是小型工作室
畢竟法庭爭議下該作品的金流高機率會中斷
連帶影響pipeline裡面的工作進度
有本事想要挑逗對岸的民族主義,就要先想想自己的斤兩和風險承受能力
以及我方合作對象的態度
當然,你可以嫌對岸玻璃心、文字獄、G點到處都是
這當然是事實,有時候甚至頗可笑
但沒辦法啊,很多愛國網紅、甚至政治人物也是進口MIC產品來賣
$$就是$$,大家開公司就是要餬口飯吃的
假如完全不想理中國市場的也是有
只是相對應可能成本就會高,但你就可以玩得更開心
商業合約是要很謹慎的,due diligence、理念..等都要確定
作品簽了就像是簽了一半的賣身契
資本主義,錢錢和爽度常常都是二選一的事情
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[情報] 《守夜人:長夜》被下架,團隊發表聲明
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