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[ CS2] V社將於2025 禁止特許聯盟
https://bit.ly/43R1OPL
《谷歌機翻》
當團隊在公平的競爭環境中競爭並且能力是成功的唯一限制時,《反恐精英》才能達到最佳
狀態。
在過去的幾年裡,我們看到職業《反恐精英》逐漸偏離了這一理想。生態系統逐漸變得不那
麼開放,參與最高級別競爭的機會越來越受到業務關係的限制。
我們認為《反恐精英》應該是一項開放的運動。所以我們將對舉辦大型競技賽事提出新的要
求。更詳細的細節仍在進行中,但大致流程如下:
賽事組織者將不再與參加其賽事的球隊有獨特的業務關係或其他利益衝突。
所有錦標賽的邀請將使用我們的排名系統(詳見此處),或者由公開預選賽決定。
參賽團隊的任何補償(獎金池或其他)都將公開,並將由社區可以檢查的客觀標準驅動。
由於賽事組織者已有長期承諾,這些要求將於 2025 年生效。過渡過程中會有一些困難,但
我們致力於《反恐精英》作為一項運動的長期健康發展,並期待著走向光明和開放的未來。
Blast那些估計沒了
賽事品質應該業會有影響
這樣的話或許戰隊可以省錢
不過賭博贊助應該會更多
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18 則留言
TaiwanBeijin 作者的近期文章
16Steam
[閒聊] V社真的沒想改CS2的經濟系統嗎?如題 都改MR12了 經濟系統卻沒改 至少也要能保1900吧? 不然比賽我是覺得沒很好看 手槍局就定勝負的機率太高了 就連TheWarOwl 這種CS鐵粉中的鐵粉都發文呼籲經濟系統要改了
-8Steam
[閒聊] CS2 國外社群好像從來不怪V社耶如題 推特上一些知名解說 發文說Simple拒絕給V社回饋 而Ropz積極給回饋 從而能進CS2第一個線下賽冠軍 好像不管CS2有多爛 V社總是能躲過很多有影響力的人的砲火 做好一款遊戲 至少首發不要太糟糕不是遊戲公司的責任嗎? 怎麼到現在
Re: [心得] 墮落之王,天堂裡的一坨shit
※ 引述 《roliproject》 之銘言: : 他有著非常優秀的地圖建模,完美的美術設計 這兩點 沒有很同意 他地圖構造設計算不錯 但美術可不敢恭維啊 盔甲及部分建築很不錯 但攻略路線沒有指引設計感 很多地方的美術幾乎一模一樣 很像那種
10Steam
[閒聊] CS2存在嚴重hitbox錯位問題https://x.com/joleksu/status/1710783857778163719 如題 只要你拿刀 或是拆包 靠牆 你的模組跟hitbox是完全錯位的 再加上subtick開槍動畫延遲 很明顯V社根本還沒準備好 而且這些東西
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