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Re: [心得] 星詠之詩 普通難度通關心得
※ 引述《eeelnooodle (台男善於意麵)》之銘言:
: 星詠之詩Zoeti是由台灣團隊浮光遊戲開發的Roguelike卡牌遊戲
: 也就是大家熟知的STSlike、類爬塔遊戲
: steam商店連結:https://store.steampowered.com/app/1434540/_/
: 先講我玩這類型遊戲滿菜的,這款普通難度通關我花大概16小時,並且主要都玩刺客,如
: 果有大大有不同於我的體驗歡迎分享
感謝你的發文 XD
我也想發一篇,但我知道會看起來很像負評所以不太想當首篇 Orz
我的遊玩時數不多,甚至我沒有玩到通關半次,但這是有一點理由的:
資源管理過於不直覺到我實在很缺乏動力玩下去......
技能固定在使用的組合上,並使用撲克牌的花色跟數字來湊戰鬥是很有特色。
但也因為如此,管理技能的時候變成有一堆不直覺的要素:
-管理相同的花色
-管理相同的數字
-管理連續的數字
然後除了手牌以外,還要管理即將抽到的牌 XD
光是相同的數字跟相同的花色綜合管理起來就很麻煩了,加上連續的數字就......
導致我一開始會認真地想算牌,但因為算起來真的太不直覺了,所以就只會放水流。
最後就全靠直覺打打,很快就失去推下去的動力。
換個講法,我根本還沒有深入到可以評價這遊戲好不好玩 XDDDDD
所以這並不是個負評,我根本還沒深入玩到那裡。
我覺得遊戲輔助上如果可以增加:
-手牌照花色排序的顯示模式
-手牌把不同屬性(數字、花色)顯示上分開一點,更好看清楚
-承上,將不連續的數字牌組分開一點,或直接 UI 標示到一眼就能看得懂沒連上
-讓玩家可以快速扣住一些牌組合在一起分開擺,規劃長期一點的使用
-承上,針對扣起來的牌組幫我自動標示其他哪些牌可以替換過來達成一樣的組合
-承上,可以直接點選就幫我替換好
就可能讓我更有算牌動力,可能就也更有機會被遊戲性毒到,但現階段我還沒辦法看到遊
戲性到底如何就先放置了 XD
以上隨便提供參考。
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[心得] 星詠之詩 普通難度通關心得
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