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作者Radwanska
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[新聞] 電馭叛客2077任務設計師坦承3A遊戲面臨瓶

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最新2023-05-01 01:11:00
留言853則留言,126人參與討論
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《電馭叛客2077》任務設計師坦承3A遊戲面臨瓶頸 無法兼顧遊戲性和畫面聲光效果 2023-04-24 16:03 遊戲角落 溺水的海藻 隨著各種硬體和技術的提升,遊戲開發商開始追求更豪華的視覺效果和故事劇情,3A 遊 戲的製作成本也越來越高昂,像是去年年底推出的《卡利斯托協議》就耗費 1.62 億美元 開發。但高額的預算能不能代表遊戲品質,這可就說不定了。 外媒近日以長文評論了現今 RPG 和過去的差別,指出現在的遊戲儘管有大量資金,卻大 多不再有以前複雜精細又好玩的系統,取而代之的是簡單暴力的戰鬥和張力十足的故事情 節。 作者還說到他認為遊戲製作目前正處於一個臨界點,像 BioWare 電影風格的 RPG 製作成 本越來越高,施加在製作團隊的壓力也越來越大,導致做出不符合預期的作品。 外媒深度採訪了包括來自 EA、CD Projekt 及黑曜石娛樂的五位開發人員,其中 CD Projekt 的首席任務設計師 Pawel Sasko 回應相關文章,他承認這篇文章在工作室引起不 小的討論,並且大部分的人都很同意裡頭的論點。 Sasko 在採訪中說道:「從 3A 遊戲的方面來說,我們一直都在牆邊徘徊,而且很快就會 真的碰壁。」這裡的牆指的就是遊戲製作過程中不斷飆升的成本和其他複雜元素。 像是 2020 年推出的《電馭叛客2077》就斥資 3.16 億美元開發,雖然現今受到許多粉絲 及玩家推崇,但在推出初期卻仍因為遊戲玩起來很卡頓、故障太多而廣受批評。遊戲的製 作當然不簡單,就算是「第一人稱」這種聽起來簡單的東西,也因為跟工作室過去,看的 到主角傑洛特的《巫師》系列大不相同,顯得困難重重。 Sasko 表示他們在《巫師3:狂獵》用了很多能隨意生成及取消生成自定義對象的技巧, 這代表像在任務間的過渡可以只使用一個黑幕,不需要過渡動畫。 但在第一人稱視角的《電馭叛客2077》裡,玩家一直都是「V」,沒有剪輯,沒有黑屏, 這讓在遊戲裡添加劇情分支變得非常耗費成本,相比之下在《巫師3》增加分支就比較簡 單。 五位設計師在訪談中聊了許多關於 RPG 遊戲的現況,如《巫師 3》任務的製作過程及《 艾爾登法環》對現在遊戲的影響等。 參考資料:Thegamer、Pcgamer https://game.udn.com/game/story/122089/7119666 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.202.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1682326671.A.4C3.html

Re: 回文串

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> [新聞] 電馭叛客2077任務設計師坦承3A遊戲面臨瓶
Steam04/24 16:57

853 則留言

※ 編輯: Radwanska (118.168.202.80 臺灣), 04/24/2023 16:58:12

horstyle0411, 1F
角色就算是多邊形泥土人,遊戲好玩還是好玩

horstyle0411, 2F
所以大廠是不會分一部分做遊戲性優先的遊戲?

j1551082, 3F
怎麼分,你以為直接調整比利就好嗎(?)

badend8769, 4F
不要做開放世界就好 CDPR就沒那麼會做

raidcrash, 5F
畫面好更行銷起來更直觀、容易阿 而且這裡指的是3A遊戲

badend8769, 6F
戰神或人龍那種稍微自由剛剛好

x2159679, 7F
曠野之息表示

horstyle0411, 8F
用天平跟砝碼分

raidcrash, 9F
你畫面不夠好很難說服消費者花69鎂

aCCQ, 10F
還是做去手遊好 1~2單說不定就是一款遊戲的價錢

horstyle0411, 11F
遊戲漲太少、成本越來越高、畫面要越來越好

horstyle0411, 12F
畫面不夠好 消費者不用願意花最高的價格買

Cassious, 13F
很多人看預告畫面不夠好就先開罵了,我都以為遊戲玩家人

Cassious, 14F
人視力2.0

galiyo, 15F
就罐頭任務做久了 設計思維僵化 支線故事任務不吸引人

galiyo, 16F
主線故事又不有趣 就整組壞了了

Cassious, 17F
而且網路時代初期評價真的很重要

galiyo, 18F
現在多數的好評遊戲 都馬是主線以外的東西讓人黏著度高

galiyo, 19F
畫面再漂亮 滿地圖問號 高清風景也會變得索然無味

abcde79961a, 20F
刺客教條:我耳朵怎麼突然好癢

raidcrash, 21F
問題是畫面好這東西比較像因為大家都在拚 所以你也不得

raidcrash, 22F
不一起拚 而且畫面這東西比"遊戲性"直覺 算是簡單暴力

raidcrash, 23F
就會有成果可以端出來給投資人的

horstyle0411, 24F
一切都是為了要賺錢,畢竟不太能漲價

hHolic, 25F
罐頭任務真的很抽離 這明明比畫面重要

ceming, 26F
厄災林克表示

horstyle0411, 27F
想不出夠多新玩法,那只好利用優勢用畫面來拼贏

akito555, 28F
畫面的邊際效應已經非常低了 想辦法把遊戲性做好才是

akito555, 29F
一直拚畫面 就是痛苦太多 收穫太少

raidcrash, 30F
現在就是頭洗下去了 很難說服投資人/消費者畫面不重要

peatle, 31F
遊戲本來就該遊戲性優先,很多大廠開發開始就搞錯目標

liner1989, 32F
chatgpt表示「我這不是來了嗎」

trtrtradam, 33F
畫面好至少賣相好啊 輕玩家比較容易被吸引

raidcrash, 34F
消費者只會覺得我PS5/4070都買了 你給我大便畫質

sendicmimic, 35F
因為畫面好比較好騙顧客買阿,但好玩度是另一回事

aCCQ, 36F
這遊戲畫面好破或者是這遊戲畫面比XXX還爛 居然還賣XXXX元

aCCQ, 37F
這就是現在難做的地方

sendicmimic, 38F
你就知道為何顯卡商要投資遊戲商,燒溫水逼你升級

necrophagist, 39F
所以我愈來愈只玩小廠遊戲

alanjiang, 843F
那記得要用真金白銀投票,超過PS4以上的畫面別買

Supasizeit, 844F
折種都不付連結 不知道是不是中國搬過來的

Tsucomi69, 845F
看看老任好嗎

Tsucomi69, 846F
不然看看法環也行

qcwxez, 847F
文章最後的參考資料就是連結

ksng1092, 848F
事實是賣70美金就很多人先翻臉了XD

stfang925, 849F
no shit Sherlock

qq204, 850F
所以都閹割一堆東西,然後在豪華組合包賣你70鎂

alanjiang, 851F
玩不起,只好當等等黨

adairchang, 852F
我看是人才瓶頸吧

cjy0321, 853F
那你幹嘛要做第一人稱視角

edwinrw, 854F
只有畫面好遊戲性一堆屎沒有用

joygo, 855F
交給ai...