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Re: [閒聊] Graveyard Keeper的問題點

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最新2023-03-19 17:03:00
留言16則留言,7人參與討論
推噓4 ( 4012 )
※ 引述《x2159679 ((● ω ●))》之銘言: : 最近把放了很久的Graveyard Keeper翻出來玩(全DLC) : 本來以為是牧場物語類型的遊戲,但是玩下來發現核心完全不同 : 玩到要開大理石採掘出來,只是到現在有些心得跟抱怨點...... : 然後包包又超小,一堆素材隨便就滿了, : 光是解剖屍體各種器官就能佔一半容量吧, : 看一堆東西在地上又撿不了超痛苦。 : 我只是玩到現在覺得有點痛苦, : 在想要不要繼續玩下去, : 之後的遊戲體驗會海闊天空嗎......?(′・ω・‵) 這種遊戲這幾年出現蠻多的,可能是吃到手遊的口水吧。 一開始讓玩家覺得這遊戲有趣,感覺內容豐富, 可以讓玩家玩起來覺得有休閒感。 但玩了一段時間,反而讓自己更累,根本無法讓自己休閒。 遊戲設計者會故意在一些關鍵的節點去設計一些要農的要素, 玩家以為自己人物變強就能過關,其實就是卡死你裝備或能力, 讓玩的人有一種一步一步假養成的要素,技術一點都不重要。 或是在機制跟介面上,設計得很不合人性化的手段。 例如包包超少空格容量、回血的手段很單一、指引很差,不人性化。 走路慢、時間有限制、獲取資源有限、強制兌換、農合成素材等等 如果是自動IDLE掛機就算了,偏偏很多都搞成要手動的, 然後可能為了增加遊戲時間吧,就是農、走路拿任務、農、繳交任務 反而讓玩家更煩躁~台語就是很阿砸。 辛苦過了這個節點,沒過多久又會來一次,不拿還無法過關, 用機制去卡死你。 整個遊戲的設計上,可能會讓你覺得很開放有自由度,其實都是假的, 你必須按照設計者的規劃去做,才可能過關。 這廠商2016開發拳擊俱樂部,過兩年推出墓地, 最近的是2019的Swag and Sorcery,機制越走越極端化。 前兩部都OK,好評不少,但機制還是被詬病。 最近這遊戲就被罵得臭頭,各種刁難玩家的設計,要拖時間農。 你要是真的玩不爽,就直接裝強力的MOD,或開CE 加速或修改吧 遊戲開發者似乎不是很想賺大錢,不想做成星露谷那種休閒玩家通吃的。 而是喜歡用時間、不合理的機制設計去卡玩家。 這遊戲玩起來一點都不休閒~~ -- 棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人, 另外一種就是鐵齒不信邪的少年人! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.84.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1678860009.A.76A.html

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416
> Re: [閒聊] Graveyard Keeper的問題點
Steam03/15 14:00

16 則留言

※ 編輯: iammatrix (61.227.84.113 臺灣), 03/15/2023 14:03:34

aCCQ, 1F
跟手遊沒關係 這種類型的一直都有吧

aCCQ, 2F
這遊戲最新一次更新也是一年前了阿 為啥是最近被罵得臭頭?

aCCQ, 3F
最近應該是沒有啥變動阿

aCCQ, 4F
而且一年前那是小更修bug 最後一次大更是21年11月了阿

iammatrix, 5F
我說的是最近開發的SWAG那款
※ 編輯: iammatrix (61.227.84.113 臺灣), 03/15/2023 14:11:26

aCCQ, 6F
喔喔 是在說那款 我的錯

andy8568, 7F
老實說墳墓前期也是農到靠腰 弄出殭屍前我就受不了了

seaEPC, 8F
我更早以前玩的,還沒有什麼自動化系統,全部自己來,然後任

seaEPC, 9F
務解完就結束了,完全沒覺得有什麼休閒感豐富感XD

j1551082, 10F
掛...

j1551082, 11F
他們要跑去做pc2了吧,s&s負評到現在也沒什麼變

hahabis, 12F
這部真的超無聊,玩沒多久果斷棄坑

germun, 13F
其實就很明顯這部應該是多人開發 然後那個平衡點拿捏不好

germun, 14F
星露谷當初一人開法 節奏細節都可以自己調整

germun, 15F
這種多人開發的若沒有一個有能力的去統籌調整 就很容易出

germun, 16F
現這種遊戲節奏很差的問題

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