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Re: [心得] Brotato 全難度心得

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最新2022-11-05 10:10:00
留言13則留言,6人參與討論
推噓5 ( 508 )
之前看有人實況所以也買來玩 XD 目前所有32腳色難度5通關(但是最新的改版難度又比之前高不少) 和平主義者那類低傷害的腳色不知道還有沒有辦法過難度5 XD 以下是根據舊版本(30腳色)的通關原則(大概這三四天才又更新一次變為32人) 最新的版本要額外修正一些(因為高級怪提早出現/新敵人出現/新的小頭目出現) 所以對於火力要求又高了不少 XD 之前的版本 可分為前期(1~7)/中期(8~12)/後期(13~17)/末期(18~20) 1:前期 對於大多數腳色來說 harvest(收穫)這屬性是最重要的 越早拿到收穫的效益越高(本身在關卡結束後會成長5%) 除非像soldier(士兵)這種撿東西範圍特大的腳色 不然東西絕對檢不乾淨 這時收穫提供的額外經驗/資源 有很大的幫助 同時這時期的敵人不強 除非是沒穿透性的遠程武器 不然1階武器都很堪用 2:中期(改版後第7關會出現新敵人/第8關會直接出現戴頭盔的大隻佬) 除非是和平主義者之類的腳色 不然要開始準備強化傷害為主了 敵人數量開始變多變硬甚至近戰腳色還要開始多稱防禦/閃避/吸血 不然到了後期近戰腳色很容易被子彈直接打死(遠程怪多到很難殺光) 3:後期 13關開始(印象中反正就是出現那種直線跑但是不斷射子彈的敵人) 如果是純遠程腳色還可以考慮不撐吸血 靠純火力/跑位來閃子彈 近戰腳色幾乎一開始都要去追殺遠程小兵 等到受不瞭的時候才繞圈圈跑 這時候很考驗腳色的防禦能力(特別是近戰) 高難度下被雜魚打到一下(就算防禦5以上)都接近10的傷害 更不用說是高級小兵 撞一下接近20傷害都是有可能的 4:末期 印象中約17~18關會出現一種敵人 會強化鄰近的敵人 越早打死越好 強化的小兵速度/硬度/傷害都會提高不少(至少20%以上) 最後的雙頭目就看是火力是否高到可以直接打死或撐到時間到都可以 如果想100%跑出圓圈型的攻擊(遠程頭目體力過低/時間太久就會切換到這模式) 速度最好有40%以上(35很免強) 這樣只要閃另一個旋轉攻擊的boss 難度會下降很多 新敵人介紹(難度5) 難度0可能不會出現 1:繭 第七關首次出現 麻煩的地方在於只要讓他孵化 算非常耐打 而且攻擊是直線範圍攻擊(大概一秒後有傷害) 變成很吃臨場反應 變成要更提早強化傷害 並且到處跑 不然就要撐跑速跑給他追 (最多場上可以四五隻以上 XD) 孵化之後的硬度感覺比戴頭盔的大隻佬還硬 XD 2:觸手 印象中大概12還是13之後出現 硬度極高 會往兩個方向攻擊(同孵化後的敵人) 但是此怪的特性是站著不動反而不會被他打到 但問題來了 除非火力高到能輕鬆殺掉其他敵人 不然被追著跑的時候很容易被影響跑位 3:小頭目(共三隻) 這次更新之後在關卡結算會告知1x關卡會碰到敵人群或者小頭目 小頭目的共通點就是被擊殺之後必定會掉紅色道具(戰鬥中撿到可以回滿血) 但是既然是小頭目 那除非火力夠強 不然很容易變成要跑到時間到 XD 小頭目1: 有兩種模式 孵化繭(三四輪)之後 會開始噴子彈 小頭目2: 靠近的時候會衝向玩家(但是不動可能不會被撞到?) 同時會射出子彈 小頭目3: 會使用跟繭小怪同樣的直線攻擊(但是很多條) 且攻擊頻率會改變 以下是部分武器/流派使用心得 不過有些是改版之前使用 現在多了小boss不知道能不能過 XD 1:元素傷害流派(改版前使用 新版不知道能不能過) 開始以電擊槍(telsa)起手 可以搭配一個火把/近戰元素武器 因為電擊槍無範圍攻擊 因此只靠電擊槍會有怪殺不光的問題 後續只要能撿到火焰放射器 就算是20關的boss也有機會打死 因為電擊槍本身具有收穫/元素的效益 可以更有效率的疊高收穫 電擊槍在元素夠高的時候其實傷害也是很可觀的 當然後期也可以換其他更有威力的元素傷害武器 不過電擊槍+火焰槍 就有打死20關boss的好幾次經驗(最新改版前) 我連crazy(瘋子就是拿刀可以+100範圍的那隻) 都是靠元素流才過難度5 XD 2:近戰(木棍流/長槍流) 長槍是Knight(騎士)過改版後的難度5 木棍流算是我第一次近戰過的流派(改版前) 木棍的優勢就是傷害極高 因此可以專心撐攻速/百分比傷害/防禦 長槍流的優勢就是距離(騎士的裝備起手能選的也少) 距離一直是近戰傷害的痛 畢竟手短又要追遠程小怪真的極度痛苦 更別說小怪多的時候光是閃子彈就要命了 長槍流的傷害會略低 但是清怪的優勢大很多 3:遠程流 目前最強的同種類武器 個人首選是6彈弓(別懷疑 就是彈弓) 第二強可能是衝鋒槍(或重機槍) 彈弓比起其他武器的優勢在於反彈(100%) 反彈的優點就是空擊的情況極少 一般的槍可能往同方向射一堆子彈(剛好是一隻大隻佬) 變成其他方向的小兵剛好撞過來 但是彈弓幾乎沒有這問題 雖然火力沒辦法集中 但是幾乎不會浪費 所以就算撐了爆擊也不會太浪費(不會有大炮打小鳥的問題) 更別說吸血也可以靠多次傷害增加觸發機率 彈弓流目前唯一可能出問題的地方就是被小兵海淹沒(多增加攻速即可) 如果還拿到增加穿透次數的道具就更不用說了 甚至一輪攻擊 敵人就全死光 要等下輪敵人出現 XD 缺點大概就是打頭目等級的敵人沒辦法像衝鋒槍這類的快速打死頭目 但是頭目以外的其實都很快會被彈死 只要專心閃頭目就好 火箭筒也是很不錯的武器 缺點就是相對看臉(改版後比較容易出現了) 最後要提醒某個地雷道具千萬別檢 很容易在後面讓玩家翻車 XD 就是增加20%傷害 +1盔甲(被打會減少2%傷害) 頭目戰多少會被頭目打到 就算能回復也會讓玩家的傷害慢慢減低到連小兵海都打不死 因為最後一關還會出現強化小兵的敵人 因此上面這道具個人心得是千萬別使用 之前某次差點翻船就是一次拿兩個 後來打敵人傷害都剩下1只能跑到時間到 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.229.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1667480083.A.2A3.html

Re: 回文串

513
> Re: [心得] Brotato 全難度心得
Steam11/03 20:54

13 則留言

zero790425, 1F
惡魔我打不通現在的危險五

rhox, 2F
改版以後真的變難很多

Bill8x1229, 3F
推推

alucardc, 4F
請問一下變異體有什麼建議的策略嗎?試了幾次都找不到

alucardc, 5F
重點

dg0921, 6F
變異體類似節約者商店消費變貴比較麻煩

dg0921, 7F
但是變異者的exp極高所以升級很快靠等級稱屬性就好

dg0921, 8F
除了少數裝備(例如衝鋒槍這種吃基本遠程傷害)

dg0921, 9F
絕大多數的情況攻擊速度遠大於攻擊力%跟攻擊力

dg0921, 10F
特殊腳色/低傷裝備外 攻擊速度>>>=傷害%>=基本傷害

dg0921, 11F
低階武器吃基傷(2以下) 高階之後反而是攻速/傷害%比較好

offdensen, 12F
5幾乎都過了 改版後覺得手里劍配爆擊加錢最強

dg0921, 13F
手裡劍我是用迅速的時候有用過跟彈弓差不多強 XD

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