※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[心得] Brotato 全難度心得
首先血量跟迴避是萬金油點法
幾乎所有職業都通用
20波前血量撐到7~80以上最穩
而迴避最少有個2~30會比較舒服
再生跟吸血則看自己武器build選擇走向
除了部分特性比較極端的職業之外這配法都通
難度1~3熟悉之後差異不大
道具跟武器池熟悉之後build的安排策略提前有個底就會簡單很多
1~3也是最適合玩各種怪職業找搭配的難度
難度4開始商店價格提升
怪的傷害顯著提高,精英怪提前出現
變得很有挑戰性
這裡開始就比較吃走位,運氣,跟職業熟悉度,
難度5則是整個做壞
遊戲主頁面選項裡有作弊功能
你把敵人的速度,血量,傷害,全部調到最低25%
難度5你還是會翻車,還是很難過
就算剛好骰出來得到道具或裝都是你要的
你都還是有高機率會翻車,
怪的傷害跟血量還有數量即使都降低到了25%,強度還是很異常
而且難度5還是雙boss戰
遊戲目前還是EA狀態,未來會慢慢調整,
給作弊模式給玩家調也算一種當前比較暴力的平衡解法
而雖然職業很豐富,算有趣
武器也很多
但是道具能夠讓武器產生質變的的功能很少,大多都是調整能力值
導致遊戲熟悉後其實你只要拿特定幾種屬性去搭特定build就能穩定全破
沒辦法像以薩的結合那樣,武器撿道具就能各種質變
目前的玩法還是蠻死的
不過至少前30小蠻歡樂的
期待後續更新,這款潛力很大
steam每日遊玩上萬人同時遊玩
人氣很高,期待官方多更新武器跟道具
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.92.124 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1664954939.A.893.html
Re: 回文串
1024
> [心得] Brotato 全難度心得
Steam10/05 15:28
513
Re: [心得] Brotato 全難度心得
Steam11/03 20:54
24 則留言
jason89075 作者的近期文章
17Steam
[閒聊] CS2少了好多模式跟部分地圖....競技生態一直以來都很噁心 (老手開分身炸魚,惡意TK,外掛等等...) 所以一直以來都是玩社群模式或軍備 但社群大概還要不少時間才能恢復.... 當年CSGO剛推出時 社群花了1~2年才恢復活力 (花很多時間移植很多1.6跟CS:S的圖)
[問題] 有類似奧秘:蒸氣與魔法世界觀的遊戲嗎?
最近破完Arcanum這款老遊戲 非常喜歡世界觀裡那種魔法與科技 結合在奇幻世界裡的設定 可惜團隊解散了,不然很希望能有續集作 世界觀設定真的很讚 想問還有其他推薦的這種魔法跟科技同時存在的世界觀CRPG遊戲嗎? 很喜歡這種科技衝突的世界裏
13Steam
[閒聊] Payday3好玩,但體驗有點微妙3代潛行有多種解法這點很好玩 像在玩合作版的hitman 但有幾點讓人很擔心 最明顯的就是用最新的UE5引擎做出跟2代差不多的畫面 且遊戲快上市了 宣傳影片卻全都是beta的那張圖 遊戲未發售就先宣布季票計畫 該不會正式遊戲只有一張圖? 我
→
推
→
→
→
→
→
→
推
推
噓
推
推
推
推
推
推
→
推
→
推
→
→
→