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Re: [心得] Wartales: 回合制+中世紀+小隊經營新作

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最新2022-12-21 09:24:00
留言122則留言,40人參與討論
推噓65 ( 65057 )
嘿我是Hec。 我之前介紹過的作品-Waltales在七月底又迎來了一波更新,在好奇心的驅使下又再開了 一把重玩。那到底這款去年讓我很看好的潛力新作,歷經一年的更新,現在表現如何呢? (讓我再偷打個廣告洗流量: https://www.youtube.com/watch?v=yoRi3EJjkpk&t=ab_
先說結論,雖然還有許多細節需要打模,已經是非常完整的作品了,以訂價而言絕對是物 超所值的作品(當然還達不到XCOM的高度,不過我覺得比鳳凰點好玩多了) Part1-更新內容 首先,針對我去年影片提到,需要改進的幾個點,幾乎全部製作組都有修正: 1. 最重要的就是浮動機制,也是當初Steam討論區吵最兇的,浮動的難度調整讓玩家擴充 隊伍毫無意義,甚至招募一個還需要練的新隊員反而會提升難度(敵人變強,但你招了一 個拖後腿的)。現在有多一個選項:地區鎖定,選擇之後每一區的強度都會是被控制在一 個區間,讓玩家可以平順的體驗遊戲,所以說如今玩家終於可以「正常」的體驗所有地區 。 2. 技能的固定傷害,現在也都調整為如LOL吃係數了,之前例如用毒等技能,都是既定的 傷害,使得剛點出來的時候很強,但隨著敵人血量增多,招式逐漸無力,到最後甚至淪落 成來浪費技能點的垃圾。現版本的傷害都是以係數計算,讓流派「相對」比較平衡,且也 已經補上了後期8等的技能。另外現在還可以洗技能點了,只是有點貴。 3. 傳奇武器的加入,讓玩家現在可以針對武器、技能調整流派,也就是Build的成型,我 認為這類回合制小隊經營的遊戲,最重要的樂趣就來自於Build的構築;另一方,強力的 武器也讓玩家更有探索的動力去完成每一個地區的劇情。 4. 當然也是有調整的不是那麼好的部分,例如隊伍的社交系統,雖然已經實裝,但是感 情極其難以培養,且培養出來之後也沒啥屁用,我這把玩了30+小時終於把兩個隊友培養 成好友,加成也只是站在一起的時候傷害+5%,欸我都破台了你給個5%BUFF到底有啥用啊 ?還有稱號系統還真的有了,但一樣沒有任何實際的用處。 5. 最後一個是完全沒調整的部分,就是地形,現在仍然是沒有高低差,只有一些白癡捕 獸陷阱、石頭、霧、泥沼限制而已,這樣一樣是讓遊戲的策略性下降不少,連帶讓遠程職 業的重要性下降(當然拿到傳奇武器之後仍然是毀天滅地啦) 雖然說我上述講的好像有些輕描淡寫,實際上光撤除浮動難度這一條就夠了,另外也新增 了許多物品、一個地區讓玩家探索,除了目前平衡性還有一些問題之外已經是一款很完整 的作品,很推薦來嘗試。這次一把我就用了40+小時才體驗完目前所有的劇情與副本。 Part 2-攻略心得 既然有平衡性的問題,那當然就有強弱的取捨啦,我這邊提供一些遇到瓶頸或是初入同學 的一些心得。 1. 職業部分:現在嚴格算起來有九種單/雙手的劍/斧/錘剛好六種+匕首+槍+弓,我以下 簡單點評一下: a. 單手劍,起碼練一隻來當隊長,堪稱是目前綜合實力最強的存在,集坦度、輸出、BUF F於一身的職業,而且早期就可以拿到傳奇武器(第一地區的古墓,特技是用普攻擊殺怪 物給予2點技能點),配上隊長BUFF,可以持續穩定的給予隊伍技能點數。而早期拿到傳 奇武器的意思也就是輸出絕對不差,配上劍士系增強的技能可以穩定給予失衡狀態,中期 打甲利器。實際使用上就是開場先放隊長技能後自己突入敵陣單點突破。推薦點法:失衡 一級>英勇決鬥>都可以,都很強>繳械or快速訓練 https://i.imgur.com/vPvoERp.jpg
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b. 雙手劍:這把沒甚麼鑽研所以不敢妄下定論,但根據與單手劍使用同系技能來說,我 覺得強度一樣不差,只是傳奇武器不知道去那裡獲得,且中後期的能獲得的普通武器都偏 爛,不過初期傷害絕對是夠,可以考慮使用,推薦點法:撕裂>英勇連擊>膽量>快速訓 練 c. 單手斧:斧系絕對是現在最好用的系列沒有之一,單手斧是現在最強的BUFF機_坦克, 請起碼練一隻,點歡呼,這招看似很爛,不過請記得升級技能,升級之後給予全隊伍1回 合的移動距離加倍BUFF;8級技能請選3回合暴怒,配上中期可以打到的盜賊盾,使用上很 簡單,歡呼+暴怒之後丟到敵人最多的地方吸怪,剩下交給隊友。傳奇武器要到盧登(最 後一個地區),的地區王才能拿到,但不是很強力且單手斧本來就不注重攻擊。推薦點法 :歡呼>英勇決鬥>魯莽or瘋狂(反正都沒啥用)>戰吼 https://i.imgur.com/tusC7gz.jpg
Re: [心得] Wartales: 回合制+中世紀+小隊經營新作
d. 雙手斧:相比於單手斧純坦克,雙手斧則是前中期開始到後期的隊伍主力輸出,推薦 練一隻,甚至是兩隻都可以。雙手範圍普攻配上五等被動-每場戰鬥的第一次輸出技能傷 害翻倍,使得拿著好武器的雙手斧可以配合隊友推人,砍下去直接收2-3隻,賺取人數差 ;而2等的砍三下也是非常實用的收頭技能。配上復仇,完全的輸出機器。傳奇武器中期 可以拿到,還算好用(範圍很廣的AOE,被砍到會流血),如果練兩隻的話一般的雙手武 器也很實用,記得塗傳染油。推薦點法:狂暴or漩渦之鋒>英勇連擊>魯莽>挑釁怒吼or戰 吼 https://i.imgur.com/hBSIkWF.jpg
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e. 單手錘:前期穩定,中期爛到笑,拿到傳奇武器直接變身最喇叭職業的代表(微笑曲 線),最前期可以穩定破甲的職業肯定不差,但是隨著5等偏弱勢的技能,以及中期沒有 比較出色的武器,單手錘在中期十分弱勢。但拿到傳奇武器(我記得是阿爾西斯郡的地區 王),直接變身最強職業,武器能力是:只要力量比對方高,就一定爆擊,讓單手錘化身 一錘超人,每一個回合對方都得死一隻(或以上),一下都是200起跳的。必練,推薦點 法:弱化打擊>英勇決鬥>破甲>破防(此點法僅限於你要拿傳奇武器的那一位角色) https://i.imgur.com/6WdBxe3.jpg
Re: [心得] Wartales: 回合制+中世紀+小隊經營新作
f. 雙手錘:很爛,其一,一半的雙手錘武器是要準備一回合的,然而目前準備招就是來 亂的,所以大大限制武器選擇,另外身為第一個地區王的武器,正好就是要準備的,打到 直接賣掉,有夠爛,等於是雙手錘直接沒有傳奇武器可以用。輸出坦度爽度沒一個比的上 別的職業,請不要浪費時間投資。推薦點法:就說很爛了你還硬要玩? g. 匕首:主要分兩系,刺殺系與毒系。先說毒系,毒系雖然提到有改進係數了,但一樣 強度沒有特別突出,重點是非常吃資源與隊伍技能點,標準配備是傳奇匕首(特技是根據 敵人身上的中毒層數結算並給予傷害)+毒飛刀,重點是毒飛刀製作並沒有很便宜,然後 要疊毒都要靠技能放,另外8等的爆炸性氣體真的是爛到笑,誰點誰白癡(不要問我怎麼 知道的),一點用都沒有放一次還要3費。 刺殺系就中規中矩,可以練一隻當作收頭角色,割喉升級後可以刺殺後再放,配上選擇殺 人+1技能點,以及後其腰帶寶物:殺人回1技能點,可以免費一直放,不過前提是武器要 拿好一點,畢竟傳奇武器是毒系的,刺殺系的武器還得慢慢挑。打完斯莫特競技場(在沃 特魯茲省)後可以解鎖第四系-刺客系+競技場最後王就會掉傳奇毒匕首,但我覺得與一般 刺殺系有些功能重疊。推薦點法:毒的你自己挑有毒相關的點,真的爛;刺殺流:英勇勝 利>狂暴>飛刀or致命契約>冷血 https://i.imgur.com/T3QKb68.jpg
Re: [心得] Wartales: 回合制+中世紀+小隊經營新作
h. 槍:強度我覺得有些雞肋,比輸出是絕對比不過別人的,不過前中期擲矛輸出很夠, 可以彌補隊伍在4等但還沒5等那時候的貧弱期輸出,有還算好用的BUFF,以及可以遠程攻 擊,在窄口還是有一點小優勢,不過整體來說絕對不是首選,且傳奇武器要到盧登古墓才 有,打到的時候也代表破台了,沒實際用過但好像強度也沒到逆天。8等的技能也不是很 強力。可以練一隻當握中尉,動的順位放中間,前期點擲矛,後期洗掉當buff機,專門捕 刀給BUFF用。推薦點法:英勇支援or英勇勝利>擲矛(前期),後期洗掉改戰吼>理想位置o r團隊協作>戰備 https://i.imgur.com/tcGff9O.jpg
Re: [心得] Wartales: 回合制+中世紀+小隊經營新作
i. 弓,前期爛,中期爛,後期拿到好弓變極強,拿到傳奇弓之後強強強。弓系很簡單就 是你給他甚麼武器他給你甚麼輸出的職業,前期弓很爛,所以就等於是遠程上單點兩下而 且,沒甚麼威脅性。然而後期拿到好弓,配上已經成形的爆擊率,打小兵一下破四百不是 甚麼大問題,8等技能選擇擊殺給暴怒,越打越痛。至於傳奇弓有兩把,第一把是法洛士 的破甲箭,打一排,配上+範圍的盔甲以及瞄準,範圍幾乎可以長達半張地圖。第二把是 單體的要跟傳奇矛搭配使用,但一樣是盧登古墓的,代表是最後才能拿到(見下圖納西斯 )。推薦點法:英勇勝利or英勇支援>擊退射殺>精準>驚險狩獵 https://i.imgur.com/vjkSVsM.jpg
Re: [心得] Wartales: 回合制+中世紀+小隊經營新作
https://i.imgur.com/qkdbIpo.jpg
Re: [心得] Wartales: 回合制+中世紀+小隊經營新作
2. 其他的小心得,可以參考: a. 前期錢跟食物可以不用省,雖然好像很拮据,但中期開始順了之後就不是問題了,所 以自創的特點可以不用特意選工資減半。錢到最後也剩下幫傳奇武器升級的用處而已。因 為有別的方式拿到你要的東西。前期要賺錢,多接任務,最好是多階打逃犯的,可以準備 個幾個枷鎖,抓人去賣,看等級一個人50-70塊不等,比任務本身還好賺,但記得一次別 抓超過三個,牢房放不下。 b. 本點會有些破壞遊戲體驗,請斟酌觀看:現在關於犯罪的判定很低能,犯罪的處罰刑 度=被偷東西價值+罰金,重點是這罰金非常少,少到可以忽視,意思就是你不管幹甚麼, 幾乎繳一筆不痛不癢的錢就沒事了。你可以殺個兩三隊巡邏隊,然後繳個一百來塊就可以 繼續趴趴走。 所以呢,一本要價300的技能升級書,請盡情的偷吧,跑到兄弟會訓練場,直接偷一疊技 能書跟你中意的技能(5+5本),這時候你通緝值會滿,就現場把書吃一吃,然後下山給 警察抓,反正東西都吃完了他也奈何不了你,繳個60塊就沒事了,等於你花60塊白嫖了30 00元價值的東西,就算吃不完你把東西交出來也就是了。許多技能有沒有升級有質的飛躍 ,所以請慎用,但裝備的部分就不能被這樣搞了,只限於消耗品。 c. 中期開始加入的重要裝備三類:武器油、盔甲襯墊、進階鐵匠裝備,分別要從鼠巢以 及鬼影獸群獲得,所以大概角色5等開始,可以接取相關任務,鼠巢的話請記得在殺鼠后 之前多打幾個巢穴(布陣的話把弓箭手、帶火炬或燃燒彈的近戰手放一組,去打巢穴;剩 下如雙手斧等進戰AOE放鼠后附近清老鼠),分頭行動。鬼影的話會掉白革,作高級襯墊 要用。 d. 進階裝備的話,要作就早點學會,因為這是五等的裝,你越晚學就越效益就越低,如 果你角色七點才學的話,就直接買商人7等的裝備就好了。不然乾脆就別學,因為也沒特 別厲害,好處是有很多孔可以塞襯墊微調數值。 e. 角色屬性會通膨,所以說,前期點主屬性看起來差很多,比如前期力量10>12,不過到 中後期隨便一階武器就差10-15點,升級的2點根本沒差,所以我建議是大概四等之後都點 不會通膨的屬性:爆擊跟移動,移動建議是點到12以上,穿重甲的14(因為會扣2移動), 這樣開局才可以走到比較好的位置。知識的計畫培養請早點點出來,影響力不用省,後期 花不完。 https://i.imgur.com/FsP90iH.jpg
Re: [心得] Wartales: 回合制+中世紀+小隊經營新作
f. 火炬別沒事一直用,因為作這東西要油,但油這個東西除非到最後一個地區(盧登) 有賣之外路上我沒遇過有在賣的,要就只能打野生動物慢慢刷。火炬打先民墓要用一堆, 然後油本身作裝備也需要,所以非必要不要浪費。 g. 目前動物系的評價,母豬王(對他就叫這個北藍名字,強烈懷疑譯者是仇女噁男), 前期好用,25%傷害減免,可以瘋狂去賣肉,但食物吃蠻多的,自行斟酌,我有抓一隻, 打第一個地區的王剛好戰死,也就物盡其用。狼的話都不是很好用,抓3隻爆擊+50%,幹 我顧三個人類不香嗎?再來是馬,我以為遊戲說可以讓他們變成戰馬是可以騎,結果不是 ,他就只是可以派出來而已,但中期可以練一隻戰馬穿重型馬鎧,血+甲大概可以180左右 很坦,可以單扛一路。後期就沒用了還一直卡人。熊的話感覺很強,配上後期可以做回血 項圈,但等可以遇到熊的時候都不知道幾等了,隊伍也固定了。其他沒提到的都很爛可以 忽略。 幹打有夠多,真的有玩的也不知道有幾個,重要的須知大概就以上,其他有玩的也歡迎分 享跟糾正。這款作品我覺得是戰旗類繼XCOM2,XCOM奇美拉之外我玩起來最舒服的作品, 非常推薦,想要等完整版的版友也可以先放入願望。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.143.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1659683394.A.229.html

Re: 回文串

122 則留言

※ 編輯: cxz912422 (118.160.143.133 臺灣), 08/05/2022 15:14:37

Leonard21, 1F
真的好玩,有battle brothers的感覺

polo8214, 2F
感謝分享 非常實用的攻略

charlieqwer, 3F
好玩
※ 編輯: cxz912422 (118.160.143.133 臺灣), 08/05/2022 15:46:32

Bows, 4F
盧登戰鬥地形有夠機車,碎的要死還有一堆毒..

john299081, 5F
b同理可以用在配方尤其追隨者營地要超多牙齒,偷一偷

john299081, 6F
學一學就好了。

john299081, 7F
然後我是這次中文才加入的新玩家,現在浮動機制算是還

john299081, 8F
可以接受的範圍,我覺得甚至比固定強

john299081, 9F
然後廠商都會推限時懸賞,會給不錯的黃武器(可惜不能

john299081, 10F
升級)

redsgm, 11F
Pony可以放加移動的buff啊 還可以跟人結婚。你竟然不抓熊

redsgm, 12F
熊 熊熊這麼可愛

cxz912422, 13F
我用單手斧放就好了。還全場的,而且我覺得熊熊很胖很

cxz912422, 14F
定ㄉㄟˇ

john299081, 15F
固定區域等級的話其他區域大概是幾等啊?

john299081, 16F
雙手鎚的話,拿的是怪掉的藍鎚,造成護甲傷害就流血,

john299081, 17F
配衝鋒調整位置,算是不錯用(反正比白痴傳奇武器強)

louis20157, 18F
我也是因為大大推薦才買的 然後被狼群殺到6人剩2就棄

louis20157, 19F
坑了Qq

darkbuffoon, 20F
打廣告的連結為什麼是從中間開始播?

cxz912422, 21F
感謝提醒 我沒設定好時間

john299081, 22F
火炬T領(初始領)門口npc會賣,不知道他會不會補貨就

john299081, 23F
是了

john299081, 24F
*初始領的墳墓,門口有npc賣火炬,可能怕新手不夠用吧

cxz912422, 25F
固定難度的話,大概是:初始區域1-5等;正北跟西南兩

cxz912422, 26F
個進階區域5-7,盧登大概是7-8等
※ 編輯: cxz912422 (118.160.143.133 臺灣), 08/05/2022 16:40:51

cliffwun1027, 27F
看來可以買了

john299081, 28F
那跟我浮動難度的進度差不多欸

wody, 29F
目前快全破,很推薦,一開始的難度曲線真的有隨時滅團的危

wody, 30F
機感

wody, 31F
個人覺得斧雞肋,錘不用cd錘是近戰主力,破甲上狀態好用,

wody, 32F
後期都看弓表演,有個缺點後面收進來的隊友明顯實力都差一截

wody, 33F

mail40055, 34F
真的好玩

stkissstone, 35F
哦 浮動改了 挺棒的

yangtsur, 36F
我玩過試玩是滿有興趣 但就真的是滿難的

yangtsur, 37F
每天為了一點點賞金奔波, 沒東西吃又付不出薪水

Wolfclaw, 38F
隊伍四等的時候超級痛苦,五等敵人的裝備和技能強一大截

Wolfclaw, 39F
,每場都打到滿臉血;反過來說五等的時候超爽,六等敵人

s4300026, 112F
獨立國的金鑰匙在山洞外的帳篷

s4300026, 113F
話說問一下,要怎麼打古墓會比較好? 我目前就兩個刺客

s4300026, 114F
帶火把,然後每次就被摸黑捅,打的很被動,雖然是都有

s4300026, 115F
贏,但感覺就是差。 另外,要怎麼取得火焰弓? 我只能製

s4300026, 116F
作lv5勇者弓啊.

s4300026, 117F
當食物庫存從1天降為0天時,有50%機率獲得食物需求少1

jauruyu, 118F

lifeviva, 119F

lifeviva, 120F
火弓商人會賣,初始村跟北方村都有遇過

hne, 121F
推~進願望清單~

Neo0215, 122F
最近剛好特價想買 好文推推