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Re: [閒聊] xcom2好玩的點在哪裡?是我忽略了什麼?

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最新2023-01-21 22:29:00
留言32則留言,12人參與討論
推噓12 ( 12020 )
先等等,別急著停用SL, 看原PO描述,會一直死人顯然是不熟遊戲機制, xcom2戰略面是有時間進行壓力, 損傷過多會滾雪球然後導致失敗。 停用SL是提高難度然後增加刺激感, 假如目前原PO已經覺得夠挫折且壓力山大, 那停用SL只會更慘。 應該先從了解遊戲機制開始, 簡單講些新手該用的戰術, 每回合都用overwatch,讓戰鬥由overwatch開啟, 以手榴彈拆掩體, 站高處提高命中率, 心控小灰人是優先集火目標等等, 另外像這樣的戰略/戰棋遊戲有趣的點本來就是建立在難度有挑戰性, 覺得太難或太簡單本來就會降低樂趣, 如果怎樣都調整不到適合自己玩的難度, 覺得不好玩也是很正常的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.239.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1642674358.A.21A.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] xcom2好玩的點在哪裡?是我忽略了什麼?
Steam01/20 18:25

32 則留言

LAODIE, 1F
真的 還不熟本來就要sl 只是不要去凹命中(剛好這款也不給

LAODIE, 2F
凹) 要改戰術

jerrylin, 3F
可能以前玩的都是無腦平推的遊戲吧

jhb0520, 4F
推個,Xcom、暗黑地牢這類遊戲擺明就是要精打細算,每一

jhb0520, 5F
動都要設想風險與報酬。這也是好玩之處

weicry, 6F
有難度真的比較好玩

weicry, 7F
活用各種道具 掩體

weicry, 8F
很刺激

HuMirage, 9F
小灰人持相反意見,第一回合是次要目標,因為高機率使用

HuMirage, 10F
心控或靈能殭屍這類當回合低威脅的動作,而且心控單位死

HuMirage, 11F
亡直接解除技能也會還被控制的人行動點術

HuMirage, 12F
前期小灰人10血也比4血的士兵還難優先殺死

LAODIE, 13F
小灰低難血好像比較少 沒打過低難不確定

Daxin, 14F
延後處理小灰人是中期以後的選項,沒擴編前人數-1可能滅團

stkissstone, 15F
參在一起閃光彈過去就好了

HuMirage, 16F
有閃光或第二回合能殺小灰人,相當灰人第一回合是放空的

HuMirage, 17F
,沒擴編優先擊火放其他老外開槍比較危險吧w 前期擴編前

HuMirage, 18F
菜兵4~5血都是一槍會死的

e04su3no, 19F
XCOM開頭是最難的,開始卡主線研發新裝備後難度大降,普

e04su3no, 20F
通難度下後期無傷通關是很普通的事

e04su3no, 21F
開頭一不小心士兵就暴斃了真的很有挫折感

ichaelm88, 22F
借文問,如果覺得XCOM2超讚超好玩,破完後推薦玩續作

ichaelm88, 23F
嗎?或是有沒有推薦其他類似遊戲?

Sischill, 24F
菜兵遇到小灰人還是要處理 老鳥就放著沒差

Sischill, 25F
有玩MOD的話可以提高小灰人的強度

seaEPC, 26F
你可以抓LWOTC來玩,遊戲時間大幅拉長

HuMirage, 27F
蠻多人推我Troubleshooter,不過我還沒買

HuMirage, 28F
奇美拉不推,風格差很多

Sischill, 29F
多虧了chimera害我現在要管理MOD都超麻煩...

stkissstone, 30F
奇美拉比較簡單 也單純 要入門很適合

stkissstone, 31F
Troubleshooter的話 要可以接受OLG等級的農素材

blackway0226, 32F
trouble 太農了