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Re: [閒聊] xcom2好玩的點在哪裡?是我忽略了什麼?

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最新2023-01-20 12:46:00
留言24則留言,10人參與討論
推噓8 ( 8016 )
※ 引述《rasan (rasan)》之銘言: : 大學時期玩過傭兵任務2(名字不太確定),非常著迷,幾乎是廢寢忘食的地步。 : 後來聽聞xcom2也類似這種類型,所以趁特價時購買了。 : 但感覺不到好玩的點,一來很容易被心靈控制、二來很容易掛點。 : 所以只要有組員掛點,我就SL重來。 : 玩了一陣子,感覺沒有讓我廢寢忘食的感覺,所以想問問網友們是否我疏忽了什麼? : 謝謝 我也是這次特價入手 第一輪指揮官難度,剛破完第二輪指揮官鐵人 休息一下再考慮要不要傳說鐵人 建議不整合+DLC全開 買之前就聽說過命中率很搞也猶豫過, 不過實際體驗覺得還好 玩過鐵人之後我覺得不SL(或少量)會更好玩刺激 這遊戲好玩的地方之一就是怎麼做出對當下來說最好的決定 例如:血量低的隊員要不要往前給灰人心控來暫時保命,或是監視陣型拖怪過來槍決 前期善用閃光彈暈眩、榴彈炸掩體、無人機支援加防禦、真傷處決難命中的敵人 用各種可以利用的資源就可以打贏前期被外星人碾壓的弱勢(有時還是會被命中率搞一下) 雖然我覺得前期沒什麼資源比較好玩就是了,後面裝備能力起來根本隨便打,尤其萬惡的死神+中繼器 推薦可以看看BrotherPedro的傳說鐵人紀錄 每一步都會講解這樣走的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.203.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1642599680.A.238.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] xcom2好玩的點在哪裡?是我忽略了什麼?
Steam01/19 21:41

24 則留言

stkissstone, 1F
開鐵人最怕的反而是遊戲本身

stkissstone, 2F
殺殭屍殺到crash之類的 苦

Kamikiri, 3F
XCOM的設計後期死人損失很大 很難救

Kamikiri, 4F
其實有點變相逼玩家SL才能順玩 於是就陷入負面循環了

Kamikiri, 5F
要有良好的設計跟足夠的誘因讓玩家接受失敗繼續玩很難

Kamikiri, 6F
不用SL就能過關通常都是玩到很熟之後的事了

LAODIE, 7F
後期死人還好吧 除非天選裝備掉光 會開永續黑暗事件 不然

LAODIE, 8F
有補高階兵的任務 也是看過有人禁天選武器最高難度鐵人過

LAODIE, 9F
的 當然我爛就直接放棄鐵人

j1551082, 10F
鐵人就是起手無回,存檔炸毀,才是真醍醐味啊(艸

weicry, 11F
不要一次開到好幾團怪的話,後期都是一兩槍一隻,而且任務

weicry, 12F
也會直接送上校,前期主力不小心重傷又遇到難的任務比較痛

weicry, 13F

Yanrei, 14F
後期不是都在虐嗎?XD

firewalker, 15F
寧願玩傳奇也不玩普通鐵人,這類遊戲被隨機懲罰太重

CSSun, 16F
後期不是遊俠無雙嗎XD,拿天選刀配大招連砍跟路過就砍,爽

CSSun, 17F
度爆表耶

CSSun, 18F
幾乎都是一人砍光所有怪

HuMirage, 19F
後期成長起來很難死,而且疲勞限制逼你養2~3隊,除非整

HuMirage, 20F
隊裝備沒了不然怎麼被雪球

HuMirage, 21F
鐵人遇到毀檔bug真的崩潰,比方說撤離點刷不出來或沒現

HuMirage, 22F
形單位卡敵增援

EVA96, 23F
中低難度能玩到後期也很難死

EVA96, 24F
真的前期比較艱難而已

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