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[心得] 港詭實錄

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最新2021-01-10 20:13:00
留言60則留言,35人參與討論
推噓20 ( 28824 )
【無雷心得】這是一款夾雜許多近年玩到恐怖遊戲的雜碎麵, 但很可惜就是一款剛剛好的雜碎麵,很難給人有更深層的口感, 事後回憶也不特別想再吃。 一、遊戲流程 這款號稱香港版"還願"的遊戲,兩者間都用了相當多在地元素, 使玩家能接地氣,甚至能餐與當地文化的特色, 但還願會利用臺灣傳統早期的要素作為任務道具, 讓玩家了解這個物品早期是利用在甚麼方面或領域, "港詭實錄"其實我一開始也相當期待有類似的環節, 然而需要前往或突破困境的道具就只是常見的鑰匙, 或是常見恐怖遊戲的解謎道具,鮮少見與當地文化做結合。 "港詭實錄"的解謎過程相關提示少,解謎還算流暢, 但躲避怪物去觸發機關這設定很腦,這部分更像近期印尼恐怖遊戲"甜蜜的家" 基本上可分為幾個章節,都做同樣的事,躲怪找東西->邊躲邊開個機關->下一位(? 而每次玩到最後那一部分,我都會想起在"甜蜜的家"鋸鏈子的痛苦。 這類追趕遊戲有個致命傷,躲怪機制和動作優化做不好的話, 玩家就會在躲藏過程感到痛苦及憤怒,這對恐怖遊戲其實很傷, 當恐懼不安轉變為憤怒的時候,氣氛便會大打折扣, 可惜的是"港詭實錄"在動作優化和怪物看見主角的判定都非常詭異且不人性, 所以當下只有被搞的感覺,而沒有克服難關的成就感。 二、遊戲劇情 其實這部分我也是玩過後,去網路找人解析的文章才了解, 劇情埋的相對隱晦,當你全破了遊戲還是會一臉問號, 其實文本都有看得話會了解這些人物的關係, 但很多部分都要再另行推理,包括最後的結局部分, 關於劇情,我只能說因人而異,我是不太喜歡為了出續作埋伏筆的行為, 一個故事好好把他敘述完就好,何必要硬在最後插入一個震撼彈? 這其實在許多近代恐怖遊戲常看到這種操作, 而還願是我覺得比較理想的處理方式,主線明確,但有很多支線埋著豐富主線。 其實,還願也有硬傷,但本文主要探討港詭實錄。 三、氣氛營造(恐怖感) 算還不錯的恐怖遊戲,不過在很多地方會因為某些東西出戲笑場, 多數驚嚇點都是jump scare,比較少會讓你感覺壓抑的場景, 因為聲音會直接出來提醒你差不多該被嚇了, 也是為什麼我看很多人說這款都能預測會跳出來嚇你的地方, 然而,連同第一個討論部分,這款遊戲鮮少將地方文化特色, 應用在這個劇情、流程甚至是怪物的來由和設計, 所以才會有玩很多其他恐怖遊戲的錯覺。(惡靈古堡7、甜蜜的家1-2、還願、PT) 四、整體結論 除了上面的問題,有時候還會掉禎,很多優化都不構完善, 劇情可能是為了續作而埋下種種疑團,令人霧裡看花, 操作相應動作不流暢及怪物發現機制不明讓人焦躁, 唯一比較經驗的是有些嚇人橋段是利用玩家的習慣去設計, 大體來說我會給這款5.8/10, 也是因為遊戲價格沒很硬,所以差不多能吃下去的等級。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.50.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1578523504.A.3D1.html

60 則留言

chiu7892000, 1F
支那糞game

ttoy, 2F
這是中國製作的嗎?還是是香港製作的?

xelnaga, 3F
香港就是中國啊

ttoy, 4F
這樣說也是QQ 所以以此為觀點 屬於香港=屬於中國

ttoy, 5F
然後因為排斥中國所以排斥香港?

LonyIce, 6F
我也覺得像是甜蜜的家 有點不恐怖

fb100141, 7F
我是覺得製作群目標很明顯就是要轉中國人的錢,畢竟遊戲

fb100141, 8F
的本質還是商業模式

JackSmith, 9F
感覺有點浪費了文化要素的一款遊戲

sos911go, 10F
銅臭跟風作

jimmy1101010, 11F
甜蜜的家我根本還沒看到鬼就被自己嚇到關遊戲了~

jimmy1101010, 12F
反而港詭我比較ok 當走路遊戲玩

stu25936, 13F
那天看老皮玩 就真的是糞

digitai1, 14F
有人拿來跟還願比 我真的覺得差太多了

digitai1, 15F
故事敘述 文化內容 嚇人手法

shonbig, 16F
我怎麼記得甜蜜的家是泰國遊戲??

SahoYaho, 17F
支糞game

bbqomfg, 18F
滿滿山寨還願感的 港跪共實錄

popbitch, 19F
真的很多地方會聯想到甜蜜的家

Kenqr, 20F
[心得] 港詭實錄

rneovv, 21F
精神錯亂吧

darkwiny, 22F
我是覺得連討論遊戲也要扯意識形態有點無聊就是

bfbf510a, 23F
http://bit.ly/36BRQoP 製作組是媚共,各位買之前請三

bfbf510a, 24F

unname, 25F
接啥地氣

mp2267, 26F
媚共的港人製作組 生理上無法接受

VANNN, 27F
被一個搗亂的ID 自己咬咬,,,,XD

VANNN, 28F
狗咬狗,,,,,

is1128, 29F
不過地點的確發生在現在稱的中國香港不是嗎?

v60i, 30F
看介紹,遊戲背景的九龍城在香港97回歸前就拆了

tiuseensii, 31F
被沾到政治口水,真衰

bbqomfg, 32F
支國到處管連遊戲也管 steam也怕了牠把兩部香港的遊戲卡

bbqomfg, 33F
在soon(tm) 然後還是有人不滿反制的人扯政治意義形態 根

bbqomfg, 34F
本廠廠

klfz2005, 35F
奶共

Rael5657, 36F
我覺得反送中現實比遊戲猛多了

astrophy, 37F
這遊戲真的東抄西抄的,連場景都長得像還願就很扯了,

astrophy, 38F
最後面全白慢走邊聽說話+開門我還以為會聽到碼頭姑娘咧

astrophy, 39F
,超級出戲

doomlkk, 40F
場景就香港房子 像還願是三小??

doomlkk, 41F
自從還願除了 一堆低能看到老房子遊戲就說抄還願

frameshift, 42F
場景做的很不錯,其他就老梗

astrophy, 43F
樓上應該沒玩吧,像是女鬼追人開門和後面全白場景都滿

astrophy, 44F
滿的還願感啊

astrophy, 45F
更別提宣傳就用了還願這個名字在好幾篇新聞裡了

zxcasd328, 46F
我看介紹他們一直強調這是中國文化 中國本土的歷史背景

moira83, 47F
人鬼模組我只想到另個中國遊戲探靈筆記,我覺得號稱香港

moira83, 48F
還願只是為了炒熱度,整體而言我覺得比不上還願,不管是

moira83, 49F
故事文本還是解密內容,唯一不錯的是香港早年的景象還原

moira83, 50F
,另外音效我覺得滿吵的

AricFeng, 51F
音效感覺很像道具音很出戲,場景建模ok,但人物建模就

AricFeng, 52F
怪怪的…活像紙扎人,覺得跟還願無法比

maxliao, 53F
QQ

fishclamp, 54F
拿網紅和直播來作主角設定,以串連各故事線....

fishclamp, 55F
這不就是中國網路小說爛大街的設定嗎

fishclamp, 56F
不是說這樣設定不好,而是這感覺很像是寫故事功力不好

fishclamp, 57F
才用這種簡單粗暴的方式去把劇情做連結

fishclamp, 58F
寫得好就是環環相扣,寫不好就是鬆散一片

ddrdod, 59F
錯字:餐與

ddrdod, 60F
錯字:經驗