※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」
目前24牌組的評價,強度省略,交給大家判斷
拉提卡
類似指定的八獄精靈,一直打牌屯HBP放奧義結束遊戲
雪華
場面控制還不錯的離場精靈,有沒有阿莉雅差很多
奧義有隨機性所以不是很穩定但平常搶血還算不錯
卡詩黛兒
使用難度高,HBP獲得難度高,奧義也沒辦法立刻獲勝,感覺明顯刻意作弱的牌組
峇尼
簡單明快的搶血牌組,奧義也是免費6點傷害簡潔扼要
那哈特
非常需要準時進化核心牌才有戰力的牌組
而且進化的當回合也算是半個空過,奧義雖然後4先5發動但沒辦法準時有強大收益
武祇
準時治右衛門難度不高,奧義的殺意不強但還是可以搶血,難度不高
-2盾對部分爆發傷害高但次數少的牌組有奇效
愛蓮娜
全明星增幅牌組,奧義可以複製增幅完的1246之類的牌,強度不錯
算是英雄能力一般般但牌組強度偏高的類型
坦忒拉
前面屯HBP跟低費牌,資源到了之後降費接奧義OTK,順的話T6可以殺人
阿瑪麗麗絲
進化巫師,刷進化然後靠風軍神或奧義1費宙斯
宙斯的傷害跟軍神全灌臉沒差很多但宙斯可以超大量補血是優勢
拜第
單純靠貝里昂打架的自然龍,奧義大概T5~6左右可以開
雖然幾乎每回合都可以出一個大概7/7疾馳但額外的蹭血能力不強
德萊克
侮蔑龍,搶血型牌組,簡單明快
奧義是常駐狀態,有空就開,開完之後-1相當於0費+4/+0,頗猛
可以屯侮蔑法術配使徒一波流,但過盾能力不好
蛟漓
唯我龍,除了唯我以外所有牌都只有1張
兩個+1技可以控手牌數,因為奧義一刀要殺人需要2~3張所以+1棄牌可以控手牌
先手T5後手T4奧義之後就是屯一刀跟低費傷害牌,順利的話大概T7可以OTK
只是畢竟所有牌都只有一張,所以何時賣一刀轉換成一般跳費龍路線也是學問
安鎳兒
指定的機械死靈,只是沒有最強的4費打13魯蓓兒
-1算是不錯的場面節奏,畢竟奧義也不用急著開所以前期可以賣-1強化場面
奧義主要是莫諾可以強化場面,坦特拉則是配尼古拉法術清場之後打頭8
蜃景
樸實無華的謝幕死,+1技可以給謝幕曲頗強,但相對的奧義不強
但牌組本身場面還算可以打
如果有賽蕾絲的法術效果的話那-2也實質是打頭奧義
安瑟喬
搶血牌組,-3奧義有332射手的話大概打頭11血左右
不如說沒有射手的話這套本身很難搶血所以務必要抽到射手
莫諾
復仇吸血鬼,奧義開下去之後手牌有很多2費打6、1費打4
-2進復仇非常陷阱,除非很確定這樣節奏很好不然不建議開
亞瑞札特
都2024了還在用初代班比跟血統之王這種2017年的牌是有沒有打算要贏阿
而且起始HBP還是0…
壹劍
樸實無華的進化吸血鬼
因為很多低費的進化牌,所以-3奧義可以做的事情還不少,
通常奧義回合不殺人而是做場面,也就是要靠場面來殺人的意思
但+1沒有抽牌(0才有)所以要注意手牌資源的管控
芬里爾跟涅雷亞雖然是單卡強牌但跟牌組主題相性不是很好
喵魯
拼命融合,靠-5奧義的直傷殺人
奧義前-1可以賣2次,因為-1拿的牌融回去實質HBP是+1,並且可以增加奧義的傷害
因為奧義的傷害會被從者擋住所以要確認自己的解場能力
聖禮奈
透過-6奧義來入手斷罪燃燒,配合雙天使大爆射
-6奧義先5後4就能開,不難開,但問題是10護符難以達成
因此聖禮奈實際上要靠0來推護符以趕快達成10護符的條件才能殺人
貝爾迪儷亞
簡單粗暴的進化主教,進化9之後奧義聖鎧使徒殺人
除了中間要達成露的進化條件可能會用到0給自己的從者+0/+2之外
其他時候大概都是過牌的0
涅克薩斯
透過奧義讓token們疾馳打頭的搶血牌組,奧義很容易達成
奧義達成之後靠-1把自己場上已經攻擊過的闇影指揮官等卡片炸掉補傷害
除了奧義之後的闇影從者們之外幾乎沒有額外傷害就是了
注意:破壞的信者只破壞復仇者從者aka人偶,闇影士兵是中立從者不能破壞
梅西亞
屯HBP之後-X奧義一刀殺人,簡單明快,透過剩餘PP(被動)來屯HBP
(注意:X強制把HBP全部用完)
只是畢竟這模式有25血,奧義要能殺人通常是T7之後了
芙若潔思
典範AF仇,可以在任意需要的回合使用加速或解放,沒辦法同時用
雖說有加速跟解放,但主要的輸出手段是謙恭跟創世AF這種種類仇的終結者
因此要請大家回想一下大概3年前的指定AF仇到底怎麼運作,至少我忘得差不多了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1714122988.A.E8B.html
Re: 回文串
3971
[閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」
Shadowverse04/21 11:36
22
Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」
Shadowverse04/21 12:46
01
Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」
Shadowverse04/21 13:27
1646
> Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」
Shadowverse04/26 17:16
2351
Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」
Shadowverse04/30 18:15
46 則留言
kuoyipong 作者的近期文章
[閒聊] SV的不良設計-可降費的疾馳
從魔力增幅開始到後面各式各樣的條件 這種卡片因為讓單回合的爆發提高過多而扭曲了構築 說好聽一點是追求浪漫,說難聽一點就是只讓組合技牌組玩得很爽 以下簡單提點幾張這類卡片中仇恨度特別高的 https://shadowverse-portal.
Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」
各位久等的平衡調整來囉 https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=3092 ▼變更「英雄爭戰」形式中的部分英雄絕技 於「英雄爭戰」形式中,將實施以下調整: ‧龍族職業主戰
[閒聊] 優良能力設計-瞬念召喚
個人認為這個能力翻轉了手牌跟牌堆的定義 反而是把卡片留在牌堆裡才能發揮效果,算是一個很有趣的能力設計 以下是個人排行的瞬念召喚優良設計 1. 佛勞洛斯 最初最強最好的設計 本體在當時正拍也是沒問題的4/5/3體質,現在無限制則是要卡手才會正
[閒聊] 因為程式處理因素而被改效果的牌
https://shadowverse-portal.com/card/101221110?lang=zh-tw 這張卡是最經典的SV因為效果處理而被改效果的牌 中文的具體效果文現在查不到,因此以下是憑我的印象寫的 一開始是 自己戰場上每個
推
→
→
→
→
推
推
→
→
→
→
→
→
→
推
→
推
→
→
→
→
推
→
→
推
推
→
推
→
→
→
推
→
→
→
推
→
推
推
推
→
→
推
→
推
→