※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 因為程式處理因素而被改效果的牌
https://shadowverse-portal.com/card/101221110?lang=zh-tw
這張卡是最經典的SV因為效果處理而被改效果的牌
中文的具體效果文現在查不到,因此以下是憑我的印象寫的
一開始是
自己戰場上每個從者使這張卡片的費用-1
看起來很簡單,但有一次運營不知道在想什麼,
說是「讓效果更好懂」而改成下列效果
自己抽到這張牌時,使這張牌的消費減少等同於自己戰場上從者數等量的消耗。
每當有從者進入自己的戰場時,使手牌中的這張卡片消費-1。
每當有從者離開自己的戰場時,使手牌中的這張卡片消費+1。
簡單來說就是把程式碼具體的運作方式直接條列出來的效果文
讀起來實在是很頭痛,而且實際上跟一開始的效果文是一樣的意思
但運營表示這樣很容易讓程式出問題,所以最終改成上面那個效果
入場曲 回復與「自己戰場上其他的從者數」等量的PP值。
再來是一些跟無限循環有關的效果調整
https://shadowverse-portal.com/card/115013010?lang=ja
這張卡會被改我個人認為是跟下面這個無限循環有關
https://www.youtube.com/watch?v=bVP0QhzaBgo
因為這個無限循環效果,這張卡片在某次調整中增加了一回合5次的上限。
https://shadowverse-portal.com/card/108722010?lang=ja
這張卡則是配合崇敬的實現之後可以無限使用結晶的爆能強化5
乍看之下玩家可以停所以沒問題,但一直使用爆能強化5刷牌的結果是會讓遊戲當掉
而這個當掉最大的問題是會讓對手斷線而獲勝
所以曾經有段時間無限制有這種專門靠程式當掉來獲勝的牌組
雖然不多,但還是有修比沒修好
其他比較有名的bug我只知道葬送愛麗絲
如字面上的意思,把愛麗絲用葬送牌葬掉之後會導致遊戲當掉,後來也修了
還有很多其實去爬更新訊息都會看的到的小bug
只能說玩家也是很厲害,可以把這遊戲各種意義上的玩壞掉
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1713695660.A.331.html
20 則留言
kuoyipong 作者的近期文章
Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」
各位久等的平衡調整來囉 https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=3092 ▼變更「英雄爭戰」形式中的部分英雄絕技 於「英雄爭戰」形式中,將實施以下調整: ‧龍族職業主戰
[閒聊] 優良能力設計-瞬念召喚
個人認為這個能力翻轉了手牌跟牌堆的定義 反而是把卡片留在牌堆裡才能發揮效果,算是一個很有趣的能力設計 以下是個人排行的瞬念召喚優良設計 1. 佛勞洛斯 最初最強最好的設計 本體在當時正拍也是沒問題的4/5/3體質,現在無限制則是要卡手才會正
推
→
推
→
推
→
→
推
→
→
推
→
→
→
→
推
→
推
→
推