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Re: [討論] Zhiff的Strategy Pick Cup Vol.5指南
個人目前玩這幾天的感想
這次的平衡性還算不錯,幾乎沒有特定職業強無敵的狀況
剪刀石頭布是有,但沒有一家吃全部的狀況
剪刀石頭布具體而言是強攻>自然/增幅 自然>庭園 庭園>護符 護符>強攻
強攻就是原文提到的機械、葬送、進化、特殊
這四套基本上都很需要場面傷害來推血
裡面相對比較快的是特殊跟機械,但這兩套對格子的依賴也相對高
遇到護符的惡意之壁會很不舒服
進化跟葬送相對比較不怕惡意之壁,但速度也略低(除非刻意提速)
增幅只怕太快的強攻,以及亞特朗圖消場回血等等
對其他職業基本上是有胡牌就能贏
進化的優秀單解對疾馳不夠多的增幅也是可以直接場面打贏等等
自然跟增幅類似都是自閉牌,比增幅弱的點是自然基本上沒有場面可言
但優點是過牌能力非常強,也有明確的自然從者導師
只要構築完整,回合到了殺人的能力是非常強
庭園則是原則上,只要你明確的迴避5費庭園
基本上庭園是可以當跳費龍的邏輯來打的
尤其222萬花鳳凰其實搭配一些低費過牌其實可以達成只有你受益的狀況
就可以靠單卡強度壓死人
護符最近數量真的非常多,我五場遇的到三場以上的護符
護符只要選短倒數護符基本上不會太難打,任務也很容易做完
護符回血手段不少,就算前期場面略崩也中後期打得回來
對於大部分強攻牌組護符都還算可以打,可能因此護符真的很多
然而護符劣庭園的原因是護符的單卡能力換不贏庭園,所以會被庭園慢性耗死
尤其在庭園狀態下護符根本沒辦法解護符任務,亞特朗圖打不出傷害等等
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> Re: [討論] Zhiff的Strategy Pick Cup Vol.5指南
Shadowverse03/19 12:42
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