※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[情報] 死靈虹
https://app.famitsu.com/20240217_2195066/
橫行的君主‧婕貝特 6/4/4 (6/6)
‧邪食的甲蟲
‧邪裂的螳螂
‧邪翔的怪蝶
入場曲 召喚2個命運抉擇的從者到戰場上。
爆能強化 8; 給予這個從者守護與「下次受到的傷害轉變為0」效果。回復自己的EP 2點。
進化時 召喚2個命運抉擇的從者到戰場上。
邪食的甲蟲 2/2/2 (4/4)
疾馳
謝幕曲 給予敵方的主戰者2點傷害。
邪裂的螳螂 2/3/1 (5/3)
突進
謝幕曲 回復自己的主戰者3點生命值。
邪翔的怪蝶 2/1/3 (3/5)
必殺
自己的回合結束時,抽取1張卡片。死靈術 6; 給予敵方從者全體-2/-2效果。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1708165507.A.975.html
18 則留言
kuoyipong 作者的近期文章
[閒聊] SV的不良設計-可降費的疾馳
從魔力增幅開始到後面各式各樣的條件 這種卡片因為讓單回合的爆發提高過多而扭曲了構築 說好聽一點是追求浪漫,說難聽一點就是只讓組合技牌組玩得很爽 以下簡單提點幾張這類卡片中仇恨度特別高的 https://shadowverse-portal.
Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」
各位久等的平衡調整來囉 https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=3092 ▼變更「英雄爭戰」形式中的部分英雄絕技 於「英雄爭戰」形式中,將實施以下調整: ‧龍族職業主戰
[閒聊] 優良能力設計-瞬念召喚
個人認為這個能力翻轉了手牌跟牌堆的定義 反而是把卡片留在牌堆裡才能發揮效果,算是一個很有趣的能力設計 以下是個人排行的瞬念召喚優良設計 1. 佛勞洛斯 最初最強最好的設計 本體在當時正拍也是沒問題的4/5/3體質,現在無限制則是要卡手才會正
[閒聊] 因為程式處理因素而被改效果的牌
https://shadowverse-portal.com/card/101221110?lang=zh-tw 這張卡是最經典的SV因為效果處理而被改效果的牌 中文的具體效果文現在查不到,因此以下是憑我的印象寫的 一開始是 自己戰場上每個
推
→
推
推
→
→
→
→
→
→
推
推
推
推
推
推
→
推