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Re: [閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得
再補充幾個我覺得不太好但相對比較見仁見智的部分
1. 從者體質大膨脹
我覺得這某程度已經變成SV專屬特色了
而且看SVWB好像也沒有要改這部分
給幾個簡單的案例給各位比較
https://shadowverse-portal.com/card/101041020?lang=zh-tw
STD期,路西法,8費6/7
https://shadowverse-portal.com/card/129014020?lang=zh-tw
密斯塔爾:1費法術幫你降成5費
https://shadowverse-portal.com/card/106611010?lang=zh-tw
SFL期,格蘿德,7費4/7
https://shadowverse-portal.com/card/129014010?lang=zh-tw
密斯塔爾:5費,幫你自動進化+補血緩和副作用
這我覺得是交戰規則造成中期體質本身就需要這麼大才有意義
雖然看起來不太工整,但5費之後單卡power開始起飛是SV特色,勉強可接受
但我還是希望交戰規則可以參照SVE做一些調整,讓白板從者生存能力上升
不要像現在的SV一樣中高費的場面上白板基本上幾乎是副作用(給對手當靶)居多
2. 缺乏新互動、新關鍵字
雖然最近有「融合變身」這個新關鍵字,但這個效果只是融合的變化球
其他卡牌遊戲可以做的事情更多樣化
例如MTG我很喜歡的「牌堆頂」相關的概念-占卜、諜報等等
例如爐石我覺得很棒的「發現」效果等等
SV差不多從融合開始到現在好幾年之間,沒有實質推出規則意義上的新關鍵字
沒有在玩法上做出新的花樣,我覺得主要的原因應該是code太老
SV作為一個2016年的電子卡牌,可能是code真的太老了,效果很難變出新花樣
希望這點在SVWB可以有一些改變
3. 「復仇」
這個應該是最蠢的職業關鍵字了
原本他的意思是生命值為10以下時發動XX效果
但如我前一篇所言,SV的空場斬殺線太高,導致這個10血太危險而沒人幹
SV在復仇這件事上做過很多努力,
例如使用某張牌視為復仇狀態、把血壓到10然後給大傷盾等等
但從SVE跟SVWB中把吸血鬼合併到死靈法師變成夢魘職業
SVE中夢魘主要是真紅狀態(本回合受過傷)而不是復仇狀態來看
未來應該是不會有10血這個蠢限制了
4. 作文化
卡牌遊戲特有弊病-為了把事情描述清楚(?)而效果越寫越長
這個本來隨著遊戲就會越來越嚴重的問題
我認為SV已經是相對比較輕微的了
隔壁棚的爐石在這點算是堅守本分
幾乎都可以在一篇推文內塞下一張卡片的描述,
雖然時不時就有所謂的暴雪邏輯,但這基本上存在於所有卡牌遊戲
遊戲王有K語言,MTG有一整本規則書
爐石至少是把問題交給電腦而不是玩牌的人解決
SV也是類似的狀況,雖然作文長度略嫌誇張,但不太有所謂的CY邏輯
所以問題都算是相對輕微的
畢竟玩了七年,感想很多,可能晚點會再補上一些有想到的問題
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Re: 回文串
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[閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得
Shadowverse12/15 16:06
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> Re: [閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得
Shadowverse12/15 18:21
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