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[心得] FF16 DLC2 滄海慟哭

最新2024-04-25 13:05:00
留言80則留言,27人參與討論
推噓26 ( 27152 )
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[心得] FF16 DLC2 滄海慟哭
https://i.imgur.com/gAavD50.jpg
[心得] FF16 DLC2 滄海慟哭
碧海藍天真的是比茄子色天空漂亮太多 https://i.imgur.com/yWunVpI.jpeg
[心得] FF16 DLC2 滄海慟哭
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[心得] FF16 DLC2 滄海慟哭
都忘了16的畫面是這麼磅礡美麗 整體來說 天空殘響和滄海慟哭性質算是補遺而非續寫 如同最早所說的,只要玩本體就是一個完整起承轉合的故事。 DLC利用天空殘響補遺了天空文明相關的伏筆, 而滄海慟哭,把利維坦的迷團補上最後一筆。 https://i.imgur.com/FvOgvNh.jpeg
[心得] FF16 DLC2 滄海慟哭
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[心得] FF16 DLC2 滄海慟哭
同時利用DLC的篇幅,密西迪亞的水之民的隱藏村落,呈現了一個克萊夫理想的世界。 給16代的未來增添了一抹希望,這樣的世界是可以辦得到的, 最後參與命名儀式整個呈現出來的意象很不錯,未來,期待和希望, 16代的句號圈在這邊我覺得已經沒問題了。 戰鬥方面,太久沒玩的人應該都忘得差不多了, 先前天空殘響有復健過,所以很快就找回來,沒有覺得特別難。 而利維坦戰也算是不錯挑戰,打起來很嗨很爽。 利維坦的能力比較偏向遠距離風箏,因為喜歡近戰揮刀我只拆了他的大海嘯出來用。 https://i.imgur.com/hPN7hDB.jpeg
[心得] FF16 DLC2 滄海慟哭
同時破關之後可以在基地石碑取得神之力,也就是隱藏的第七種力量。 稍微用了一下很霸道,閃避變閃現,然後普攻變順劈斬(不愧是神,作弊起來面不改色 然後之後有一個挑戰關卡,可以讓大家的絕世武功不會無用武之地。 個人很喜歡16代,滿足度夠高, 其中一個原因是我超喜歡這個戰鬥系統。 可以把自己喜歡的要素拆出來用到底,然後不喜歡的操作直接棄用, 這種自助餐式的自訂,真的是深得我心。 像是個人喜歡放單發強力大招,而比較不喜歡刮痧接技拇指酸, 配置就可以完全照我玩的風格來訂製, 我不喜歡格擋,但我喜歡護盾值減半時把對手拉倒快速連爪削減至擊倒。 只靠基礎閃避也完全沒問題。 雖然之後不知道後續會交給誰, 但吉田說會把16代經驗,帶到他和工作室的下一款續作當中, 衷心希望這個系統的概念可以繼續拿到後續的遊戲中用啊。 值得發揚光大。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.0.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1713529627.A.E03.html

80 則留言

※ 編輯: LABOYS (36.234.0.172 臺灣), 04/19/2024 20:28:36

beastlcc12, 1F
喜歡FF16+1 希望再出續作DLC 吉田是沒把話說死

bego487, 2F
我也蠻喜歡FF16的系統 玩起來挺有意思的

HappyPoyo, 3F
那隻聖獸夸爾是真的打得死還是bug阿,牠回滿血兩次就

HappyPoyo, 4F
我就跑路不打了

LABOYS, 5F
回滿血應該是你拉太遠了?離勢力範圍太遠會跑回去重置然後

LABOYS, 6F
回滿血。

eric6300, 7F
喜歡 FF16 +1

beastlcc12, 8F
覺得召喚獸技能欄跟配件欄位太少 這部分不夠爽

HappyPoyo, 9F
原來如此,有注意到他自己往後越跳越遠XD

HappyPoyo, 10F
我也沒拉近距離,一直用利維坦洛克砲狂射

LABOYS, 11F
技能欄的數目跟他戰鬥資源的設計息息相關,因為這個戰鬥系

LABOYS, 12F
統沒有魔力值之類的東西,只要CD到招式就可以啟動。

LABOYS, 13F
所以變成你必須要限制每場戰鬥的使用招式上限,如果讓玩家

LABOYS, 14F
裝備太多那就變成CD根本沒有限制到。玩家變得太強。

LABOYS, 15F
三組大概就是他們覺得考量遊戲難度他們覺得適切的數目。

beastlcc12, 16F
OK啦~這樣設計也能接受 就覺得不夠爽 每招都很想用

beastlcc12, 17F
太少又覺得實戰能用的也就那幾招

beastlcc12, 18F
或是讓切換組合快速點 雖然有五組可以更換

beastlcc12, 19F
但每次更換又要暫停一次 我是不太會頻繁切換

s8782689, 20F
我以為用雅爾緹瑪去打主線會有新劇情

sniperex168, 21F
戰鬥的能力欄位我覺得蠻OK的,但應該多一點不一樣防

sniperex168, 22F
具效果給玩家組合遊玩才對,像這次睿智配件我就覺得

sniperex168, 23F
適合變成套裝效果,再配上三個配件欄位就很多變化了

sniperex168, 24F
而且真的要限制裝備給玩家挑戰,明明就有街機模式跟

sniperex168, 25F
石塔考驗,還有這次伊卡洛斯之門

LABOYS, 26F
對啊,並沒有說這整個系統臻至完美,其實還有不少地方可以

LABOYS, 27F
繼續發展,甚至可以做一些裝備產生的派生或是招式本身的

LABOYS, 28F
改變(有點像暗黑破壞神那樣),而不僅止於數值和外觀

LABOYS, 29F
所以才說希望他們能繼續發展這個系統。

Yanrei, 30F
就有些其他部分的仇恨值,導致有些人會把整個戰鬥系統講

Yanrei, 31F
的好像三流的產物XD

sniperex168, 32F
而且這次畫面跟風景真的很漂亮,效能模式把探索與戰

sniperex168, 33F
鬥的變動解析度也不錯,探索看漂亮畫面,戰鬥時降解

sniperex168, 34F
析度講求流暢

Barefoot24, 35F
FF16真的很棒,每個角色都很喜歡,這次新增的利維坦

Barefoot24, 36F
和雅爾提馬技能覺得有大幅改善戰鬥樂趣

aureusii, 37F
真的很喜歡克萊夫與約書亞這對帥哥兄弟,不管是外表或

aureusii, 38F
兄弟感情都很令人喜歡

swordsgod, 39F
真希望ff7引擎用的是這個而非老舊ue4,畫面真的差很多

yunjay1220, 69F
戰鬥很爽,支線任務回報很麻煩

LABOYS, 70F
那你問對了,資料片實裝最新功能就是支線任務串結束之後你

LABOYS, 71F
可以選擇長押選擇鍵直接回到npc面前回報任務

LABOYS, 72F
他會給你大概一分鐘或一分半鐘的時間吧,你在計時條跑完之

LABOYS, 73F
前都可以傳送,你可以先把地上素材撿一撿再飛回去。

tsairay, 74F
有沒有卡資源不好說,但檔期卡到應該是肯定的

tsairay, 75F
FF16是2023/6/22 ,FF7RB是2024/2/29 ,FF16當初如果還要

tsairay, 76F
再延,就只能延到2025去了

LeoNardo1020, 77F
FF16 好玩,雖然後面趕工跡象嚴重

LeoNardo1020, 78F
但打完有意猶未盡的感覺!

beastlcc12, 79F
會覺得趕工應該是整個遊戲高潮在巴哈姆特戰

beastlcc12, 80F
之後的巴拿拔斯跟亞爾提瑪都在說教 比較乏味

beastlcc12, 81F
支線我覺得還算用心啦 確實有點玩不夠QQ