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[閒聊] IGN《劍星》金亨泰與《尼爾》橫尾 對談
韓國知名開發者金亨泰在單飛之後創建工作室Shift Up,並將在近期推出動作冒險遊戲《
劍星》。在此之前金亨泰曾在訪談中表示自己從Square Enix推出的佳作《尼爾 自動人形
》中獲得了很大的啟發,本次IGN日本也在金亨泰與《尼爾 自動人形》的導演橫尾太郎之
間舉辦了一次對談。
以下,要點總結:
● 金亨泰表示自己受到了很多來自《尼爾 自動人形》的影響,並且看完了所有的結局。
但是他自認自己沒有橫尾太郎在作品中體現出的靈氣,所以在大框架之外,總體的感覺和
《尼爾 自動人形》相比是不一樣的。
● 橫尾太郎早在《真名法典》的時候就聽說過金亨泰了,因為這部作品比橫尾首次執導
的《誓血龍騎士》更早,對橫尾來說金亨泰是業界前輩。之後因為《劍靈》的優秀表現,
讓他驚詫韓國開發者的水平如此之高。
● 金亨泰聽到一些反饋稱廢品店的女NPC比女主角還可愛,讓他有一絲困擾。並且產生了
把這個女角色做成下一部作品的女主角的想法。
● 金亨泰稱《尼爾 自動人形》對他來說是神聖不可侵犯的聖域,無論是外表還是故事的
精彩程度都是他所無法企及的。對於女主角2B,他認為雖然白髮、眼罩、黑衣服配白刺繡
這些元素和當時的流行趨勢有偏差,但都非常有魅力。如今2B的角色性格也成為了新的流
行趨勢,單是這個角色都能拿出來做一個品牌。
● 橫尾太郎稱自己受到了很多來自EVA的影響,即使是《尼爾 自動人形》的劇情也基本
是來自於EVA的故事,並沒有太多始於自身的靈感。
● 橫尾太郎:專心藝術創作而不考慮商業路線的金亨泰現在是300人規模的公司社長,考
慮商業路線的我現在只能做Square Enix旗下《尼爾》系列製作人齊籐陽介的奴隸,世界
真是不公平。
● 在提到日本與韓國在遊戲開發上的區別時,橫尾太郎稱日本開發者有自研引擎的文化
,所以不太擅長將歐美的渲染引擎、中介軟體運用在開發工作中。而中國與韓國的開發者
則能夠提煉出日本遊戲的精髓,在虛幻引擎等先進的開發工具中進行活用,這是日本開發
者辦不到的事。
● 橫尾太郎認為宮崎英高將「高難度」做成商品是From Software的特色路線,不需要去
模仿也沒法去模仿,需要做的是開闢出一條新路線,比如能聞到味道的遊戲。金亨泰認為
如果能做的出來的話肯定厲害,希望和橫尾太郎合作。
● 橫尾太郎:聽到了好多在日本聽不到的誇讚,韓國真是個好國家。
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