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[問題] 聖獸之王 一些公式問題

最新2024-03-20 21:02:00
留言35則留言,11人參與討論
推噓9 ( 9026 )
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 最近想越級扁人所以在細算一些傷害搓combo 碰到了點不明白的地方 首先是buff 加攻類只要是不同名(同名標注可堆疊的先不管)就可以互相堆疊 應該沒理 解錯? 像是開場戰吼 良機 侵略指令之類的可以堆在一起加算 然後是魔法刀刃這種 給攻擊附加50魔傷的套用在單次行動多段攻擊的技能上是套用1次還 是多次? 大概就這樣 感謝解答 搓絕招......很有趣啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.193.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710724350.A.CF0.html

35 則留言

ailio, 1F
讓我想到手遊的FEH,已經變成數學遊戲了...

jerrystarks, 2F
特性有(同時發動限制)的有人放了其他就判定失效
同時發動限制的我看說明是同一條件下不會同時發出 這部分我拆分讓他們分開放了 分開放還會失去效果嗎?

Horse129, 3F
增益減益可以疊加 異常狀態也能疊

Horse129, 4F
有看到過顯示燃燒lv 1 所以應該是能疊

Yanrei, 5F
這款設隊伍行動真的很有趣XD

ken121, 6F
多段攻擊應該是都有加到 拿盜賊測試就知道了
好的 感謝

gaha, 7F
能疊的狀態只有燃燒,LV1固定20傷害,最高LV3損60。毒就不能

gaha, 8F
疊了,固定損最大HP的20%。
※ 編輯: stkissstone (218.166.76.141 臺灣), 03/18/2024 15:23:35
※ 編輯: stkissstone (218.166.76.141 臺灣), 03/18/2024 15:24:11

gaha, 9F
失去效果?沒放的就沒有效果。簡單來說,同樣條件發動的若有

gaha, 10F
發動限制,就只能發動一次。

aaronpwyu, 11F
這片真是有把SLG精神認真做的很深 近年罕見

lpdpCossette, 12F
可惜戰鬥閱覽太直接 應該Expert以上要進戰鬥時重跑

lpdpCossette, 13F
亂數或只給簡易預覽

lpdpCossette, 14F
SLG精神就是99%miss 1%被打死 或是死於爆擊的緊張

lpdpCossette, 15F
感(?

lpdpCossette, 16F
完美預測讓人可以2,3隊走一起一直衝 都沒緊張感 只

lpdpCossette, 17F
好都不派強隊上了

lpdpCossette, 18F
簡易預測是很好的折衷方案 譬如一樣用血量%數差距

lpdpCossette, 19F
判定 大勝到擊殺都是5星 平手上下不知道誰贏3星 至

lpdpCossette, 20F
少都5星上也還是有對面會殘血的緊張感

gaha, 21F
沒有悔棋的功能,做這個是在搞死玩家。事實上就算目前的系統

gaha, 22F
,你看到小損傷派出去,結果這些損傷都集中在某一隻,這在進

gaha, 23F
軍行程上很傷耶。

yokan, 24F
覺得不用凹很好啊 玩法重點就變成是隊伍編制

haoboo, 25F
這系統最成功的地方就是捨棄這所謂的SLG精神吧?

haoboo, 26F
與其在那邊凹機率,重新搞配置看蝴蝶效益怎麼發揮有趣多了

gaha, 27F
同意,就像不用隨機跳點真是太棒了。要隨機要素其實也有,有

gaha, 28F
時候看預測是損傷0,當你到位時卻變成滅團了。

Yanrei, 29F
蝴蝶效應是很恐怖的

Yanrei, 30F
我之前某次的戰況

Yanrei, 31F
[問題] 聖獸之王 一些公式問題

Yanrei, 32F
沒讓弓手援攻時是無損勝利,但開啟援攻後會變成

Yanrei, 33F
[問題] 聖獸之王 一些公式問題

Yanrei, 34F
敵方大補血,然後我方反而被全滅XD

kcball, 35F
大概觸發了對方的被動...