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[心得] Remnant2 噩夢全破感想

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最新2023-08-04 04:48:00
留言144則留言,65人參與討論
推噓67 ( 67077 )
https://store.steampowered.com/app/1282100/Remnant_II/ 豪華版提早三天開始玩 然後打了一周多共45小時終於打完一輪 難度選的是第一輪能選的最難(噩夢 一部分跟朋友一起玩 一部分solo 最後拿了個彩蛋性質的隱藏職業(執政官)當收尾 https://images.plurk.com/2p9WS7r4fEWaCaINj8KhLG.png 整體來說 比一代進步很多 改善了不少一代不太喜歡的點 像是槍械手感 跟探索上的迷失感 然後有抓緊並拓展自己的優點 另外跑起來還挺順的 普通的顯卡主板沒甚麼卡頓 倒是crash了兩三次 基本上還算穩定 遊戲本身比起一代 導入了職業系統 取消套裝 龍心(補品)本身也有許多選擇 種種加成下讓build 打法 風格非常多樣 光我自己前前後後 扣掉早期開局有甚麼用甚麼的時間 真的有個主題的打法就玩了兩三種不同打法 雖然有小農一下錢跟素材 沒辦法 身為全宇宙最致命的窮光蛋這點跟一代一樣XD 敵人等級是採用動態等級的機制 但跟大多動態等級系統會給人種越練越弱的感覺 這款等級上去 build越趨完整 真的有感覺自己變超猛的感覺 像我回頭打冒險模式有碰到一隻開局卡了一兩小時的王 雖然已經練熟動作了 但是幾個機制上的難點都靠build的火力跟生存力硬輾 另外就是這團隊可能前幾年跑去玩法環玩得很爽 一堆怪快慢刀跟追刀都很狠 吃招->恐慌翻滾基本上必死XD 被戲稱槍魂還真有些道理 很多弄死玩家的手段看起來都是跟血黑環學的 探索是二代讓人很驚豔的部分 基本構造是三個有隨機性的大世界+兩個沒有隨機性的主線區域 開場會從三個中選一個 然後會隨著進度逛到另外兩個世界 並且有隨機性的大世界有基本的生成邏輯存在 所以中後期在補要素或者找build核心的時候不會這麼漫無目的 探索的豐富程度很驚人 區域尾王很多隻都會應對選擇而有不同形態 不同型態的戰鬥機制上就真的有差別 支線的解謎有大有小 有些就挺單純的逛一圈 開開關 有些有複數獎品的就....會給你一個簡單的 然後隱藏獎品滿難的 我就因為感覺怪怪的 耐不住好奇心而查資料好幾次 看到答案真有種 : "還有這種事!?" 的感覺 甚至有些支線區的任務道具可以選擇不拿來解該區域 而是A走給特殊工匠做裝備 總之就是拿捏得很不錯 不像一代想刷特定東西很難找到特定區 這代的生成有一定規律 且沒有犧牲探索的興奮感 另外就是怪的種類也很豐富 這種ACT滿常看到抱怨怪常常重複 這款不太會這樣 至少第一輪過去的時候不會 劇情的部分 劇情雖然有進步 但是是基於一代根本啥都沒講這部分的進步XD 二代有一個明確的主線 本身故事挺單純好懂的 但仍然有些伏筆放了就消失了 就...很普通的故事 但至少有個故事 大概就這樣? 可以接受槍game 然後喜歡擺弄build / 探索的人應該會喜歡這款 最後就....陪我一起玩的小夥伴不舒服住院去了 我來個30人 300P好了 隨機時間點發 畢竟是手動XD 請幫我推 "希望弓箭大哥早日康復" 感謝收看 -- https://www.twitch.tv/stkissstone 當然,我可以試試 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.96.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1690736136.A.AAA.html

144 則留言

taiwan540, 1F
這代真的很謎題超級腦洞大開的 沒查資料有夠難自己發現

taiwan540, 2F
^多

andy0481, 3F
希望弓箭大哥早日康復 順便問二代單人會跟一代一樣鳥嗎

stkissstone, 4F
單人因為有比較多免死手段 所以跟多人難度差不多

andy0481, 5F
一代單人=死一個就重來而且王的設計根本是給多人玩的

stkissstone, 6F
其中兩個起始就給 狗哥跟挑戰者都有倒地自救

stkissstone, 7F
另外可以剩一滴免死一次的戒指開場NPC就有賣(RNG
※ 編輯: stkissstone (218.166.96.49 臺灣), 07/31/2023 01:02:33

Gestapo1121, 8F
希望弓箭大哥早日康復

taiwan540, 9F
希望你朋友早日康復

a20742164, 10F
希望弓箭大哥早日康復

peterboon, 11F
希望弓箭大哥早日康復

reallurker, 12F
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shinhwap, 13F
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mark450450, 14F
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rd5566radio, 15F
希望你朋友早日康復

jameshuangg, 16F
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catmeat777, 17F
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HuangJ, 18F
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HuMirage, 19F
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cliffwun1027, 20F
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※ 編輯: stkissstone (218.166.96.49 臺灣), 07/31/2023 01:37:06

tony1997211, 21F
希望弓箭大哥早日康復

YW222, 22F
希望弓箭大哥早日康復

bu17, 23F
希望弓箭大哥早日康復
到這17

charlic, 24F
希望弓箭大哥早日康復

brainbroken, 25F
真D好玩 44小時剛到第三個世界 解謎很有成就感 但有

brainbroken, 26F
些謎題不看攻略很難發現
有些真的太腦洞XD 我拿執政官的解謎基本上是拆包拆出來的解法

klklkl22, 27F
希望弓箭大哥早日康復
那些是1 那些是L.....

soweiz, 28F
希望弓箭大哥早日康復

superGB, 29F
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i8324833, 30F
希望弓箭大哥早日康復

baozi, 31F
希望弓箭大哥早日康復

liangniko, 32F
希望弓箭大哥早日康復

sos911go, 33F
玩挑戰者堆近戰相關效果 結果有些王還是只能乖乖掏槍
不過挑戰者雖然給不少進戰相關 他也是打槍首選XD 3技滿OP的 本身的近距增傷對槍也有用 主技滿血自爬就不用說了人人都愛 進戰就 不太需要投資就有一定水準 且有高擊退值 一般時候拿來補傷害 有些掛詞墜的菁英王會被進戰stun lock 這種就可以拿出來敲到爽 或者是用有特異功能的 像是投槍 電巨劍 電巨劍跟血源詛咒的月光大劍一樣 特殊招砍出去 刀身跟刀波都有擊中判定 用習慣火力還不錯

ya87941, 34F
希望弓箭大哥早日康復

terrence000, 35F
希望弓箭大哥早日康復

SweetRice, 36F
希望弓箭大哥早日康復

leekc6413280, 37F
希望弓箭大哥早日康復

LanMou9487, 38F
希望弓箭大哥早日康復

sge, 39F
希望弓箭大哥早日康復

DICKASDF, 145F
重點是我調整水平靈敏度 沒啥感覺有差

DICKASDF, 146F
下班回家再跳整看看好了 不然打王轉視角

DICKASDF, 147F
我甩過去 應該是180度 變成270度真的有點幹

MoonFisher, 148F
弓箭大哥早日康復

scdoom, 149F
這款有繁體嗎

zseineo, 150F
繁體可能還沒做完 我進遊戲第一個bug就是介面有1/3是繁

zseineo, 151F
體字其他是英文 但語言中只有簡體能選

shcjosh, 152F
巴哈有人分享繁中(簡轉繁)+英文語音的檔案