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聖獸之王體驗版

最新2024-02-27 12:24:00
留言153則留言,36人參與討論
推噓31 ( 310122 )
https://i.imgur.com/zOsy8FP.jpeg
聖獸之王體驗版
先來一張主角媽媽置頂 故事的開頭很傳統王道,就是謎樣的邪惡將領+魔法師率兵叛變 建立帝國後率軍統治了將近整個大陸 主角則是傳統中的傳統,復國的王子 同時身邊有著老騎士團長、補血職的女主角,以及兩個會互相鬥嘴的青梅竹馬XDD 戰鬥系統非常的有趣,是藉由不同職業組成部隊 https://i.imgur.com/KxpdxC8.png
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然後在地圖上以半即時的方式進行 https://i.imgur.com/Y7RypHv.jpeg
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半即時的系統感覺很成功地降低了傳統回合制SRPG的緩慢感 而且為了降低操作的難度,還提供了Shift系統 鄰近的部隊能夠瞬間互相交換攻防位置,不用太擔心需要精密的操作 戰鬥時會看各角色的技能跟裝備來自動作戰 https://i.imgur.com/exhfsJy.png
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可以看到角色會有紅色的主動AP及藍色的被動PP 聖職者中間某個城鎮有賣一把上萬的抒情魔杖 會追加一個很OP的主動技「行動治療」 補血的同時會幫目標回復一次紅色的主動AP https://i.imgur.com/KBAY6Sv.png
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坦克則是有盾能夠加一點藍色PP 讓他可以多使用一次「沉重掩護」幫隊友承受一次傷害 另外也有攻擊模式對站位的影響,例如槍兵是攻擊直線、獅鷲獸騎士是掃橫排 遊戲的主打應該就是職業的這些技能跟裝備組成 然後再加上敵我隊伍站位的編排,目前玩起來是感覺變化性相當不錯 從一開始就會煩惱要怎麼組隊比較好處理當前的關卡 另外有一點就是人設很棒XD 感覺製作組延續過去的習慣,非常地照顧玩家 各種身材跟特殊「演出」(笑)都完全不避諱 像是女主角波濤洶湧,女魔法師整場戰鬥不斷地扭腰擺臀 https://i.imgur.com/cpnBcFj.jpeg
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https://i.imgur.com/iikuGYj.jpeg
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https://i.imgur.com/hGDQkXk.jpeg
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還有女獅鷲獸騎士衝鋒等等,動畫演出真的是一點都沒在意的XDD 遊戲中還有多重選項,在某些戰鬥結束會讓你決定是否要釋放敵人 (這段劇情還滿好笑的XD) 目前還不知道對未來劇情的影響,也許能夠期待不同路線或是角色加入吧? 順便講一些個人對各職業人物的感想 1.主角 相當全面性的角色,目前差魔法攻擊就可以稱為六角形戰士的男人 https://i.imgur.com/QzTFq2K.png
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但偶爾也會看到像這樣的升級值XDD https://i.imgur.com/AJBDyHG.jpeg
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內建盾防、幫隊友掩護,還有超OP的攻擊回血劍技 再配上聖職者的二動魔杖後 每場戰鬥可以自回22+22HP,聖職者再幫你回10+20HP 整個就是攻防一體,打不死的超王道持盾男主角 2.騎士 虐菜界的王者,攻擊力中上但自備「擊殺敵人就+1AP」的神力 所以將攻擊力提升後碰上那種無盾的兵種時 幾乎是可以一個人就無限段直接清場,感覺整個做壞 (相對也要小心敵人的騎士碰到我方後排...) 3.重裝步兵/鬥士/角鬥士 目前出現的三種主要前排大男職業,放在一起講 重裝步兵(霍德里克)是傳統的盾角,把他當WOW的防戰就對了XD 普通的攻擊力,但有最強等級的「沉重掩護」 幾乎所有的物理攻擊都能降低至只剩1~2HP的傷害 不論放前方當主坦,或是放在旁邊幫忙掩護都是很好的選擇 初期配上有如主角這種有自補能力的隊長的話,幾乎可以無視補職的存在 可以先把補職給其他職業當支援 鬥士(雷克斯)則是針對射擊及機動型敵人,有著「箭擊掩護」可以擋射擊 同時有著目前唯一的嘲諷技 敵方的盜賊後期會一直跟你繞圈圈風箏,不用嘲諷真的會煩死XD 另外雷克斯一開始硬度謎樣的很低,前面會拿到一個+10HP的生命護符 裝上去之後生存力會有非常顯著的改善 配上青梅竹馬的克蘿伊被動急救術,算是全隊最泛用的坦克吧 至於角鬥士則是高血低防,然後靠著被動技的肌肉充血來回復HP 血雖然很多,但一不小心就會瞬間被秒掉,不能太隨便硬上XDD 優點是具備掃橫排的「廣域猛擊」,算是這種坦角中比較具備傷害力的職業 4.盜賊 感覺就是特化隊伍專用的職業,內建高迴避 除了有高命中的弓箭手以及三連擊的火法外,非常不容易命中 (敵人盜賊也是,那個70%命中率基本上可以無視 by XCOM) 主動技「被動偷盜」非常誇張,會直接將目標全部的被動PP歸零 我目前是讓盜賊跟冰火法放在一起,湊個對重裝甲的特化隊伍 重裝甲職業對盜賊的攻擊命中率低落 後排的冰法被動幫盜賊上魔法劍突破裝甲,同時自身法術冰凍目標降低敵人攻擊次數 火法高傷害,還會經常性地觸發全體AE效果 然後敵方的盜賊整天一直偷了錢就跑,堪稱目前最煩躁的敵人XD 5.獅鷲獸騎士 某方面來說類似飛行版的泛用角,防禦面有對地-50%命中率 被動PP技能則是戰鬥結束時回復25%HP,再加上橫排的揮擊,非常的強大 不過相對就是HP低落來平衡這個職業 職業相剋是對騎士傷害x2,常常會一次橫掃就直接把整排騎士掃光XDD 就整個體驗版跑完,我覺得是蠻值得期待的好作品 希望發售日快點到來XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.174.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1708761244.A.9E2.html

153 則留言

Yanrei, 1F
忘記說,前期不用刻意存50徽章來升三級隊伍

Yanrei, 2F
因為鎖住你也升不上去XD
※ 編輯: Yanrei (111.250.174.55 臺灣), 02/24/2024 16:01:43

jackey0507, 3F
好奇有人人物加入時,選拒絕真的就不會加入了嗎,每

jackey0507, 4F
次想說先存檔試試,但一直忘記XD

kazumi66, 5F
還要多提 這次不用凹點 好評(?!

gaha, 6F
原來有鎖…不過徽章用途也不多,沒差。

gaha, 7F
我倒是很好奇解放事件是不是有順序??我NS版有解放到盜賊的基

gaha, 8F
友,但這次PS5版卻一直無法引發…

widec, 9F
我對主角比較嫌棄,不帥又沒什麼特色

jackey0507, 10F
不用凹點了嗎?我有時候升級跳很多,有時候跳一點...

Yanrei, 11F
咦 我覺得盜賊朋友應該是必加入吧? 沒加入是什麼情況

gaha, 12F
我玩到救女主角戰時有講解作戰,呃…這個不是已經玩很久的功

gaha, 13F
能了嗎??怎麼現在才來講……

Yanrei, 14F
主角我覺得很不錯啊XD 感覺現在這種王道主角很少了

gaha, 15F
是三角獸的解放關卡一直沒有出現,不知條件是什麼…

wingdeniel, 16F
我PS5版崔維斯的朋友打完也會加入

Yanrei, 17F
我剛跑完主線被強制結束,也有一兩個支線還沒打

Yanrei, 18F
印象中解放任務也沒有什麼特別的對話,應該沒要求其他的

Yanrei, 19F
前置吧...

gaha, 20F
問題是連打都不能打啊XD

gaha, 21F
主線的沼地魔女和救出戰這兩個強制結束的關卡適正等級7,我

gaha, 22F
主力都9以上了,剩的戰場都是10以上的,就玩到這邊吧。

gaha, 23F
繞過救女主的戰場會有個咒術師加入,那邊有無限的幻影士兵可

gaha, 24F
以賺EXP,所以其實等級不用愁。

Yanrei, 25F
真的想不太起來三角獸前面有什麼特別的XDD 只記得走過去

Yanrei, 26F
就觸發了

xlagowe, 27F
沒鎖啊,解任務提升聲望就可以了,到處閒晃解放就好,順

xlagowe, 28F
便增加兵種

Yanrei, 29F
就前面會因為聲望等級不夠所以升不上去,所以不用大早就

Yanrei, 30F
急著湊50

Yanrei, 31F
我前面湊的很開心結果看到鎖住整個傻眼XD

norefish, 32F
聲望會不夠嗎? 我打到時間到時快要可以昇第二次聲望

norefish, 33F
感覺在下去有機會

Yanrei, 34F
順順的打下去,等聲望升上去就自然會夠,我太早在那邊存

Yanrei, 35F
就很尷尬XD

gaha, 36F
按下去就會告訴你需要聲望C了啊,一開始就看到了。我在快結

gaha, 37F
束時也是D快升C了。

Yanrei, 38F
當時真的沒注意到

alinwang, 39F
主角人設不就標準的聖火降魔錄?

exojin, 142F
有點四不像。

Yanrei, 143F
不會吧,我覺得他遊戲性很不錯啊

Yanrei, 144F
四不像應該是各面向都不怎麼樣

Yanrei, 145F
這款玩到後面三人或是四人組合時,站位、職業組成跟技能

Yanrei, 146F
設定搭配都很有趣

zycamx, 147F
這系統沒創新啦,去查詢一下皇家騎士團1代,SFC時的遊戲

pttrAin, 148F
玩中間難度的話等級不要差太多是不太需要精算

pttrAin, 149F
想稍微有點戰略感又不要太燒腦應該玩這個難度就夠了

gaha, 150F
盜賊第一下攻擊必閃很強??可以看一下劍士這個職業,第一下攻

gaha, 151F
擊必架開0損傷,還會加1AP。本身很會閃,還有必中專剋盜賊XD

haoboo, 152F
是說以職業特性來說,衛士(ハスカール)跟鬥士(ファイター)

haoboo, 153F
是不是該交換名字啊...

Yanrei, 154F
我也覺得鬥士這名字有點微妙XD