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[心得] 人龍8比較討厭的設計(個人覺得)
個人覺得
人龍八其實算是七的變體
遊戲雖然有新設計和全新地圖
但本質上其實還是人龍七
人龍八是很棒的後繼者
到目前進度而言
還是很滿意的
但
也許為了夏威夷地圖的關係
也許是因為不能像日本有很多跨區地圖
所以夏威夷地圖的敵人改以等級做鮮明區分
雖然玩家能輕易分辨從而達到迴避
只是說真的
人龍這款系列遊戲主劇情從來都不是本體
人龍系列正體從來都是旁支細節
所以以往人龍系列每章與每章之間
人龍總是可以讓玩家玩到沒東西可玩再推劇情
可八
唉!在某方面只能說成也蕭何敗也蕭何
遊戲為何讓玩家區別等級差異是很用心沒錯
但這也成為小缺點
因為支線就藏在高等級區內
想解就得去衝等級
雖然這不是啥了不起和困難但就是不舒服
原想盡情玩支線
誰知道居然被高等怪保衛
當然這只是個人的小執著
但就是不舒服不想練等
對這點只能純抱怨
實話說講遊戲劇情是有案等級差異排序的
所以跟著劇情走是不需要這樣的困擾與抱怨
但人麻!就是有點小堅持
玩人龍看到支線不解就渾身不舒服
可想解得提前解任務
唉!這時只能被逼著解劇情
只能純抱怨這個討厭的設計
悶啊!
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PS:
板上討論電子陽痿的問題
只能說對沒時間的人而言
玩遊戲很奢侈
其實不是你沒玩遊戲的動力
是因為實際不足以支持玩遊戲需要的時間
所以在經歷人生打滾後的妳/你
才會潛意識中本能將不能滿足條件的問題
放掉或遊戲先買備著
你的身體只是沒那麼多時間
不信你一口氣將特休請完拿來玩遊戲
我不信你會沒熱情
總之
不是你提不起勁玩遊戲
是你累積的人生經驗讓你下意識做最輕鬆的選擇而已
「你太累了!這才是重點!」
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