※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?

最新2023-10-17 13:48:00
留言56則留言,28人參與討論
推噓4 ( 141032 )
去年我有寫一篇文章,大致上有提到這個現象與我的觀察。 有興趣可以看圖文版,以下是節錄部分的重點。 原文:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5544752 1.永遠有加強版,衝完首發後隔一年就會有帝王傳、猛將傳一堆有的沒的版本,以至於 讓玩家越來越不想衝首發。 2.玩法與故事了無新意,都是在割草與演歷史故事。 關於第一點,真的是光榮長期養成的習慣,即便是現在也依然如此。但手法比起以前收 斂很多,頂多給你搞跨平台移植,沒有像以前這麼海量的出延伸作品;至於第二點就真的 無解了,畢竟無雙就是演歷史給你看,一樣的劇情演個三遍就很膩了,更別提演個五次( 戰國無雙)、八次(三國無雙),怎麼可能還會有新鮮感? 看到這樣狀況的光榮,當然不是沒有試圖拯救。在後來的幾款作品上,光榮都有嘗試創新 ,但總是適得其反,引來玩家更多的罵聲,銷量也很低迷。然後下一部作品又回到原點, 便成為一個惡性循環。不然就是給予少量的預算作個半成品,讓這個系列越來越尷尬。 就像上面說的,光榮不是沒有嘗試改變。例如三國無雙5跟8,都有做過大刀闊斧的改革 ,但換來的評價總是差強人意。尤其是8代,根本惡夢一場,筆者從沒玩過這麼好睡的無 雙,能改的這麼失敗也真的是一絕。 就在《真.三國無雙 8》(最後更新的銷量為73萬)、《戰國無雙 5》(銷量為41萬套), 兩款都在苦苦掙扎時,本家唯一的手段竟然只有推出人物大雜燴,並且將遊戲方式回歸玩 家嫌棄最老套、沒有進化的方式,《蛇魔無雙 3》的銷量竟然高過前兩者,這實在是一個 天大的諷刺。 但天無絕人之路,就在兩款光榮下滑的同時,2014年任天堂伸出橄欖枝,與光榮共同合 作,在Wii U上合作推出了《薩爾達無雙》,來試試水溫。這兩款看似衝突,毫無相干的 兩款遊戲所蹦出來的無雙,最終賣出了一百萬套。雖然銷量並不是太高,也無法挽回Wii U的頹勢,但也種下了任天堂與光榮日後合作的種子。 而就在光榮在2017年推出的《仁王》系列,第一代就有3百萬套的銷量,超越了《真.三 國無雙 3》設下的高牆,頗有成為光榮新一代招牌的味道。 2020年,光榮與任天堂合作推出的《薩爾達無雙:災厄啟示錄》,發售首週創下300萬 套的驚人紀錄,不僅一躍成為史上最賣座的無雙,也是第一款達到300萬套這個數字的無 雙。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》的成功有很多,不能否認品牌優勢、NS勢頭正好等…但扣 除這些要素,我們審視了遊戲內容,雖然人物的數量完全不能跟本家無雙比,但人物的動 作模組卻反過來了,用心製作,並把每位人物的特色給呈現出來。 我認為光榮應該從這款遊戲想想,人物海量固然氣派,但卻也讓品質下降。比起這個, 往後的無雙是否都應該減少人數,並且好好區隔開來,就像《薩爾達無雙:災厄啟示錄》 一樣。而不是一再的把人數變多,但動作模組毫無進步。 截至目前為止,《薩爾達無雙:災厄啟示錄》出貨達400萬套、《聖火降魔錄無雙 風花 雪月》出貨達100萬套,兩款與任天堂合作的聯名無雙輕鬆過百萬;相較於自身旗下的《 真 三國無雙》與《戰國無雙》還在幾十萬遊走來說,差距實在太明顯了。 光榮要如何改善?我想他們可能心裡有很多想法,但上頭的長官未必會答應。而且給予 的經費也可能不允許他們大刀闊斧的改革(從戰國無雙5就知道了)。接下來能怎麼辦呢? 除非光榮的老闆願意給予一次大力的支持,否則真的無力回天,僅剩品牌合作來支撐了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.10.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1697413636.A.96D.html

56 則留言

b79205, 1F
代工銷售賺的錢有比自己賣的賺錢嗎?好奇問一下

hipposman, 2F
至少不會賠 賣不好的風險不是自己承擔

ronga, 3F
無雙問題就是腳色太多,很難顧好質

ronga, 4F
除非砍角,比方說出個真三國9 劉備傳,其他國只露臉但沒招

Mimmature, 5F
你順序錯了吧 蛇魔3是2018 戰國無雙5是2021

Mimmature, 6F
怎麼會是戰國無雙失敗才推蛇魔3

goldseed, 7F
樓上的建議很好 我覺得可以沿用模組但是故事精簡在某人

goldseed, 8F
有點像是劉備傳曹操傳這樣的感覺 武器隨你換可以自創角

goldseed, 9F
單然也可以用歷史人物 一路看著英雄的故事這樣感覺很讚

goldseed, 10F
想要用C技或流水系統隨你選更好

shargo, 11F
差別是老任IP 吧

godrong95, 12F
其實2012年的海賊無雙銷量就破百萬了 四代也破兩百萬

godrong95, 13F
坦白說就是無雙的玩法還沒有被淘汰 但真三跟戰國那套

godrong95, 14F
已經沒人要玩了

CCWck, 15F
帝王傳和本傳根本不同性質...

CCWck, 16F
蛇3雖然比真三8晚出,但角色都是真三7的

CCWck, 17F
看這內文根本不像玩過多款無雙的發文

roea68roea68, 18F
當年要砍角也是很多玩家罵 進也不是退也不是 不如棄

pilimovies, 19F
就看銷量數字寫作文硬湊吧 跟各大XX分析師沒啥兩樣

chi17, 20F
三國故事就那樣打個二代就膩了..換IP才有新鮮感

monkeyii, 21F
追求更好的動作模組 ? 那戰國Basara怎麼沒續作了 ?

Kust, 22F
戰國Basara的問題得問卡普空吧

a235477919, 23F
Basara當初就是砍角色開始涼的

Snowman, 24F
對於喜歡割草舒壓的人來說 割草不是問題 無雙就是一騎當

Snowman, 25F
千 但相同的劇情演過那麼多次不想再買才是原因吧

Snowman, 26F
別的ip組合割草玩法反而讓人有新鮮感 所以才有銷量

Snowman, 27F
出個君主傳 +自創武將模式 參與各種歷史戰役 甚至改變歷

Snowman, 28F
史走向 像是三國志武將扮演那幾代的玩法 我會很想買

justicem, 29F
第一點就覺得你在雲欸 帝王傳根本不同遊戲內容就不用說

justicem, 30F
了 猛將傳是要連動才玩得到本傳內容的資料片

justicem, 31F
真要說也是資源回收太多 但怎樣都不是你的論點

doomlkk, 32F
砍角一定被罵爛好嗎 也只能繼續新增角色

a19840715, 33F
第一點就在內文自打嘴巴了,猛將傳不含本篇內容,帝王

a19840715, 34F
傳玩法完全不一樣,反而是你說銷量更高的蛇無,終極版

a19840715, 35F
就是完全加強版,買初版才是冤大頭,但是銷量更高

HappyPoyo, 36F
順序是不是反了,內文怎麼講得好像是記取真三八(2018)

HappyPoyo, 37F
教訓然後再出Wii U薩無(2014)

icexice, 38F
災厄啟示錄是我玩過最好玩的無雙,它成功的延續曠野之息

icexice, 39F
的元素並轉化成無雙玩法,還補充了劇情

MarioBro, 40F
明年好像是真三國無雙系列25週年?可能真三9會有情報出

MarioBro, 41F
來 如果9代再賣不好 可能這IP從此就會被冷藏了

CCWck, 42F
2020年才慶祝過20周年 所以後年才是25周年

jhkujhku, 43F
通篇亂扯 時間軸都不對 這樣跟記者有啥兩樣

d58974, 44F
現在三國戰國都卡在沒方向改進,那不如保持現在跟各IP合作

d58974, 45F
推出各IP無雙作品,在各類型IP無雙開發經驗中去找看看有沒

d58974, 46F
有三國戰國的突破方向

d58974, 47F
畢竟現在本家無雙真的是卡在進退兩難的狀況,砍人物數量專

d58974, 48F
心開發腳色精緻度會被罵人物縮水沒誠意,給一堆人物然後大

d58974, 49F
量通用模組也會被噴沒誠意,那還不如先停下來往其它IP合作

d58974, 50F
最起碼不會虧錢

enimy, 51F
可以參考韓國blueside的熾焰帝國系列 我覺得真實多了

arl, 52F
到底有多雲??蛇魔3發售時間比戰國5還早了快三年

arl, 53F
還有你敢說真三跟戰無每代劇情都一樣??雲的很徹底喔

atk5000, 54F
問題不是每出一個版本就要再農一次嗎

fi, 55F
順序好奇怪

swordmr20, 56F

bangshit 作者的近期文章

[情報] 傳《最後生還者 二部曲 重製版》將登陸PC
有想過可能會發生,畢竟同一年的對馬戰鬼都宣布移植了,最後2移植也是預料內的。 消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5898021 根據網友在X上透露,頑皮狗招牌大作《最後生還者 二部曲
[情報] 尼爾:自動人形銷量達8百萬
身為DoD3入坑的粉絲,看到原本奄奄一息的延伸作品,因為推出續集而成為百萬大作,心 裡感受很微妙~真的很想看到DoD4啊。 消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5887208 Squa
[情報] FF7重製版是SE在PS Store最暢銷的遊戲
FF 7重製版真的好玩,很期待2/29推出的重生。 簡單來說,FF7重製版累積了7百萬套,是SE在Store上數位版銷量最高的遊戲。 消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5870197
[閒聊] 《最後生還者 Part 2 重製版》製作人不明
認同他講的,1代沒多久在次世代主機推remastered ,2代用相同的手法是可以的。 消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5867343 訪談原文:https://www.video
[情報] 《最後生還者 Part 2重製版》metacritic
明天拿到遊戲就知道哪家媒體的評價正確了。 消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5866524 《最後生還者 Part 2重製版》即將於1/19日發售,媒體評分正式解禁。metacrit
更多 bangshit 作者的文章...