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[心得] FF16 大好大壞的佳作
其實已經破玩遊戲快一週了,昨天還有人發心得文討論,老實說頗有同感
自從兩年前有小孩之後,每天能不玩遊戲的時間很碎片,晚一點睡、早一點起床,偷那給個
半小時來玩一下遊戲
FF16的敘事都大段大段的,老實說常常沒什麼玩到,感覺比較像是在看影集,以致於開遊戲
的動力被減弱,有點懶得繼續
看大段劇情也沒什麼不好,好看的話體驗也不錯......但有種錯覺,BOSS戰段落的劇情如果
有90分,那銜接的中段劇情大概是60~70而已的體驗,編劇有兩組人嗎?
戰鬥體驗很讚,但要等到中期泰坦入手後比較有層次感,雖然提供技能點來提供配招,提供
些微的變化性,但整體遊戲體驗還是過於單一
尤其是武器裝備系統根本被透明了,好可惜
我真心希望FF16的戰鬥+劇情,可以放在FF15的地圖上,那體驗一定超棒的
但最後的收尾有讓人泛淚
在劇情上著實的圓滿收尾
有感動,FF16還是讚
但我真的沒動力2週目就是了
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PlayStation10/06 10:35
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Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作
PlayStation10/06 12:36
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Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作
PlayStation10/16 10:54
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