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Re: [閒聊] 堀井雄二:HD-2D DQ3進度不錯 DQ12不能講
DQ3重制有個比較大的問題
並不是什麼2DHD
只是畫面重制搬過去
其實DQ3在FC變成超任時就算個重制了
而且還多了新職業 雙六還有其他小功能
問題是
那時候並沒有技能系統
然後把咒文分比較細是四代的事情
有技能雛形是五代
六代正式誕生職業技能系統
然後八代出現武器熟練系統
以及能量爆發系統
那麼問題來了
原始DQ3
戰士沒有技能 你可以帶一勇者二遊人一隨便
然後變成一勇者三賢者
最後變成一勇者三武鬥家這種隊伍
原始DQ3防禦力和速度掛鉤
但是攻擊最終基本都用普通
攻擊咒文要用就只剩梅拉柔馬 伊歐那珍
冰凍系魔法在當時就是笑話
夏德打一個 往上升兩階的都是打一排
基本跟貝吉拉岡一樣
然後威力又被伊歐系統慘虐
所以這也是布萊會在4代成為馬車要員的主因
我都忘了馬夏德是幾代才改全體
然後輔助系統的咒文
降防 升防 攻擊兩倍 防吐息 迷霧
一直都是DQ系統超強勢輔助咒文
打王基本上就是在上buff和debuff
你這些都不改
新玩家如果帶上勇者 戰 法 牧這種鐵三角
你就會發現戰士有夠弱
然後只能一回合一回合普攻
但是這些你改了
那麼王的攻擊和血量也得改
不然本來DQ3的王基本沒挑戰性
而且嚴格來說
稱得上王的
八岐大蛇 巴拉摩斯 索瑪 沒了
在劇情上其實DQ3很薄
特別是主角群方面
主線上就是個找爸爸之旅
找著找著 發現要有水晶
招喚拉米亞後才能去魔城
地底世界雖然定義是1、2前傳
但是更偏向彩蛋性質
你的過程就是環遊世界一周
然後打魔王 到地底 再環遊世界一周
再打魔王 然後成為傳說
而且這個過程還超短
以前有個24小時破DQ1-?幾代的活動
DQ3就是偏短的那個
DQ份量變長真的得從4代開始
所以這會變成DQ3重制兩個很重要的議題
腳本在大方向不改變的狀況下
如何擴寫
以及是否改戰鬥時的職業技能系統
這才是費時的點吧
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