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Re: [閒聊] 堀井雄二:HD-2D DQ3進度不錯 DQ12不能講

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最新2023-09-22 17:15:00
留言73則留言,25人參與討論
推噓28 ( 28045 )
DQ3重制有個比較大的問題 並不是什麼2DHD 只是畫面重制搬過去 其實DQ3在FC變成超任時就算個重制了 而且還多了新職業 雙六還有其他小功能 問題是 那時候並沒有技能系統 然後把咒文分比較細是四代的事情 有技能雛形是五代 六代正式誕生職業技能系統 然後八代出現武器熟練系統 以及能量爆發系統 那麼問題來了 原始DQ3 戰士沒有技能 你可以帶一勇者二遊人一隨便 然後變成一勇者三賢者 最後變成一勇者三武鬥家這種隊伍 原始DQ3防禦力和速度掛鉤 但是攻擊最終基本都用普通 攻擊咒文要用就只剩梅拉柔馬 伊歐那珍 冰凍系魔法在當時就是笑話 夏德打一個 往上升兩階的都是打一排 基本跟貝吉拉岡一樣 然後威力又被伊歐系統慘虐 所以這也是布萊會在4代成為馬車要員的主因 我都忘了馬夏德是幾代才改全體 然後輔助系統的咒文 降防 升防 攻擊兩倍 防吐息 迷霧 一直都是DQ系統超強勢輔助咒文 打王基本上就是在上buff和debuff 你這些都不改 新玩家如果帶上勇者 戰 法 牧這種鐵三角 你就會發現戰士有夠弱 然後只能一回合一回合普攻 但是這些你改了 那麼王的攻擊和血量也得改 不然本來DQ3的王基本沒挑戰性 而且嚴格來說 稱得上王的 八岐大蛇 巴拉摩斯 索瑪 沒了 在劇情上其實DQ3很薄 特別是主角群方面 主線上就是個找爸爸之旅 找著找著 發現要有水晶 招喚拉米亞後才能去魔城 地底世界雖然定義是1、2前傳 但是更偏向彩蛋性質 你的過程就是環遊世界一周 然後打魔王 到地底 再環遊世界一周 再打魔王 然後成為傳說 而且這個過程還超短 以前有個24小時破DQ1-?幾代的活動 DQ3就是偏短的那個 DQ份量變長真的得從4代開始 所以這會變成DQ3重制兩個很重要的議題 腳本在大方向不改變的狀況下 如何擴寫 以及是否改戰鬥時的職業技能系統 這才是費時的點吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.64.125 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1695074741.A.A6A.html

73 則留言

Sk8erBoi, 1F
是特技 我不知道日文正確是什麼但是以前書上都寫特技

l6321899, 2F
所以比較穩定點的玩法都會選擇盜賊當第二轉職的職業

l6321899, 3F
但是近期看了speed run那種,第二轉職幾乎都會選戰士XD

l6321899, 4F
前陣子通關也是覺得盜賊素質強勢成長又漂亮

l22573729, 5F
DQ3在超任重製了一次,GBC又重製一次

l22573729, 6F
前幾年的手機/ps4/3ds那些是超任的閹割移植版

north75566, 7F
但是戰士不耗mp啊,就隊伍裡的穩定輸出

north75566, 8F
打王基本上就法師降防、兩倍攻擊力,然後勇者跟戰士

north75566, 9F
普攻

north75566, 10F
牧師血量補不上來的時候,萬金油勇者去幫補,戰士從頭

north75566, 11F
到尾一直砍

north75566, 12F
然後戰士血厚,敵人攻擊打在戰士身上就是賺到

tsukasaxx, 13F
我想說DQ3賣這麼好,但原來實際上問題還真不少

tsukasaxx, 14F
這麼說來如果數值全移植 也許新世代玩家不會買帳吧

tsukasaxx, 15F
而且現在多周目挑戰也變成必備的設定 這樣應該會花更多

tsukasaxx, 16F
時間去設計才是

supereva, 17F
以前的遊戲戰士就是一直普攻啊

justeat, 18F
24小時是1~5,但SR跟一般玩差很多

hipposman, 19F
熊26想說的是戰鬥系統不改太古風 玩花的現代玩家吃不

hipposman, 20F
順口 就算畫面翻新了這樣很可惜

ronga, 21F
DQ3經典,但真的不適合現代人了

tsukasaxx, 22F
我是想到還是可以把11代的彩蛋放進去 但要如何放有難度

exojin, 23F
四代有瑪尼雅後,布萊就長駐在馬車裡了。

bear26, 24F
應該說遊賢武這種玩法最壓摳也最強 但是後期沒什麼需要你

bear26, 25F
這樣玩的敵人

bear26, 26F
不然戰法牧勇者 然後一個轉賢者一個轉戰士也能破

bear26, 27F
戰士因為成長素質的關係 一開始就戰士和轉過來的戰士差很

bear26, 28F

l22573729, 29F
DQ3畢竟很老了,相對現在的rpg 戰鬥系統單調非常非常

l22573729, 30F

safy, 31F
RTA其實還是會擺戰士, 因為比勇者更能扛住大傷害

safy, 32F
僧侶(這遊戲沒牧師..)

safy, 33F
DQ3的養成規則講白一點就是農參數, 轉職降等, 再繼續農上去

safy, 34F
主線短就不多提了, 戰鬥規則相對是非常簡單的作品..

safy, 35F
當年設計就是有各種拖台錢的機制,例如線索不明顯之類的

safy, 36F
大概到找寶珠階段就是全地圖到處找, 線索東藏西藏到處跑

safy, 37F
當時會有探險的感覺, 現代人卡關就上網查答案了...

spg715, 38F
但是在當年這就是劃時代的創舉

spg715, 39F
我從fc版本玩到後面的日玩家修改版本,至少玩了15次以上

sodm, 60F
雖然現在說還太早,這次DQ3重製應該會像NS版DQ11增

sodm, 61F
加劇情。

sodm, 62F
遊戲系統相信也會有所創新。

sodm, 63F
還有,說不定原本沒專屬劇情的勇者同伴,這次有故

sodm, 64F
事也說不定。

Fakhrou, 65F
SFC還有生日性格什麼的 好複雜 為什麼不用dq1.2那種重

Fakhrou, 66F
制法就好

auron4041, 67F
什麼勇者 就帶兔女郎

popbitch, 68F
手機版我記得是移植日本手機的版本不是移植超任版

popbitch, 69F
透明色和敵人的動畫表現都拿掉了,比超任版差

popbitch, 70F
剛查了一下,ps4版的敵人也不會動

Argos, 71F
賣情懷的沒差吧

yakummi, 72F
盜賊甘達特表示:我不被當BOSS看嗎QQ

PttAdmin, 73F
DQ123都有在NS,PS等平台重製過了, 這次HD-2D一定是大改

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