※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

Re: FF16 真的好玩(雷)

時間
最新2023-08-01 21:11:00
留言215則留言,49人參與討論
推噓68 ( 680147 )
劇情不討論,關於戰鬥系統,我跟你的看法很像 本作的戰鬥系統的問題是「為了類似DMC的體驗犧牲太多RPG要素,但深度又不足以作為ACT 獨立存在」,變成兩邊不討好 RPG的深度在於配裝、角色養成、boss戰的策略性 DMC這路數的ACT深度在於連段的豐富變化、不同武器體驗的差異、還有各種高級技巧等等 本作明顯把前者完全捨棄了,捨棄沒關係,那本作的戰鬥深度有達到後者那些嗎?很遺憾也 沒有 DMC5我的遊玩時數已經破200小時,要知道DMC5的主線可是不超過8小時就能破,DMC5的戰鬥 系統就是這麼猛 而FF16我破了一輪60小時,目前我就有點懶的開遊戲了,等DLC再說 FF16的打擊感、動作捕捉做得很好,初玩確實有DMC的爽快,演出也無敵,但拿全技能後, 我很快就發現這遊戲的戰鬥系統真的沒什麼好研究的,連段的變化性也遠不如DMC系列,你 很快就能找到幾種方式把所有基本攻擊動作串上,然後呢?剩下的區別就是takedown後要放 哪個大招的而已 我絕對不是說FF16應該學DMC學的更徹底,畢竟DMC門檻高又小眾,肯定也很多人覺得DMC5無 聊 關鍵是製作組必須做出抉擇,到底是要保留RPG的深度,還是徹底實踐連段ACT的深度,而不 是像現在這樣兩邊想通吃,但兩邊都沒達到 reFF7就是正面教材,雖然也有很多人罵reFF7戰鬥系統四不像,但差別是reFF7很清楚知道 自己戰鬥系統的深度來自哪裡,就是魔晶石的搭配,如果build不研究透徹,就算技術再好 高難度還是會吃鱉 相對的,FF16既放棄養成的深度,又放棄技術的深度,那還真的只剩劇情能留住人了,而劇 情又偏偏是風險最大、最見仁見智的部分,造成如今不上不下的尷尬地位 總體來說,個人體驗FF16系統搭配劇情一輪遊還是很好玩的,只不過玩完之後我忍不住會想 ,我如果要玩RPG,那我會回去玩reFF7,如果我要玩ACT,我會回去玩DMC5,而不是選擇開F F16的二輪 ※ 引述 《kunnsei (kunnsei)》 之銘言: : : 更不用說完全沒有什麼rpg要素 : 比較傾向於act的遊戲.... :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.234.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1690736732.A.54D.html

Re: 回文串

68215
> Re: FF16 真的好玩(雷)
PlayStation07/31 01:05

215 則留言

tasin, 1F
完全不這麼認為 這世界上大部分的人是兩邊都不會研究

tasin, 2F
什麼深度只是少數人在玩而已 FF16只是RPG要素過少而已

alingcht, 3F
F F歷代系統都有創新,這代完全沒有,很可惜

kent24245, 4F
有啊 這代的創新就是轉型成純ACT

kent24245, 5F
連最後一點RPG要素都捨棄了

roea68roea68, 6F
如果你要的深度是魔晶石的搭配那我不認同 沒啥意義

roea68roea68, 7F
我覺得說穿了FF16是沒花錢做地圖沒探索感

roea68roea68, 8F
FF16的戰鬥套到巫師或薩爾達的地圖 我肯定很滿意

ex990000, 9F
1樓是什麼一竿子打翻所有人嗎? 更貼切的說 是大部分人

ex990000, 10F
只研究一邊的遊戲 而ff跟dmc又是客群重疊率極低的兩個遊

ex990000, 11F
戲 所以互相不知道對方在抱怨什麼

kent24245, 12F
我剛好兩邊都愛玩,所以更是恨鐵不成鋼

kent24245, 13F
RPG不如舊FF,ACT又不如DMC的感覺

l6321899, 14F
一樓的說法算是所謂的輕玩家吧?體驗遊戲更勝鑽研

tasin, 15F
嗯?沒有要打翻誰阿 也不認為我有說錯

tasin, 16F
我這句話又不是在指責研究這些的玩家

ex990000, 17F
我不是很喜歡吉田這次的作法 感覺他用各種噱頭讓買遊戲

ex990000, 18F
的人最大化 而不是盡力把遊戲做好 缺時間跟經費那是你要

ex990000, 19F
跟高層溝通的事項 這麼容易就妥協東砍西砍 誰還敢買你ff

ex990000, 20F
14以外的遊戲啊

x2159679, 21F
說不定他之後也只做FF14......

kasim780726, 22F
完全同意這一篇啊,挺中肯的,雖然我認為把ACT遊戲

kasim780726, 23F
的門檻降低是一件好事,畢竟還是有考量FF老玩家的顧

kasim780726, 24F
慮,但戰鬥系統欠缺深度爽不過DMC5也是事實,最後戰

kasim780726, 25F
鬥系統只變成各招喚獸招式的排列組合而已,更別提簡

kasim780726, 26F
化角色養成過程、單調的等級及裝備提升數值,導致戰

kasim780726, 27F
鬥過程最後都開始缺乏驚奇感而變成例行公事,最後只

kasim780726, 28F
能自己常常換招搞試招大會找樂趣。

tasin, 29F
所以我說 他的重點應該是要補足RPG的成分

tasin, 30F
確實戰鬥深度我認為大概在玩到進度7~8成之後就會膩

x2159679, 31F
那個裝備系統其實就是FF14那套,ff14也是只有提升數值

kent24245, 32F
@ex990000 你這樣講不公平,因為你不知道成果背後到底

tasin, 33F
但也足夠撐完一輪遊戲 提升動作深度我認為對整體效益不高

kent24245, 34F
是隨隨便便妥協,還是真的已經把每分錢都花到刀口上的

kent24245, 35F
結果。巴哈姆特戰的演出我認為是遊戲史上演出最好的一

kent24245, 36F
段,比任何3A遊戲都精彩,難道這不用花錢嗎?

shinobunodok, 37F
到後面其實我只會看到人就鑽石星辰 斬鐵亂舞 斬鐵

shinobunodok, 38F
劍 好了收工下一場

x2159679, 39F
所以我一直覺得吉田就不是用RPG的思維做這款

Xray2002, 202F
攻擊範圍都屌打小招,再加上有的還會暫停時間,長長的

Xray2002, 203F
拖台錢動畫還能凹CD,所以六招裡頭當然各屬性大絕放好

Xray2002, 204F
放滿

Xray2002, 205F
一開始還有想拼無傷的衝勁,後來這單調又拖台錢的戰鬥就

Xray2002, 206F
讓人懶了

ronga, 207F
我覺得是故意限制3召幻獸+6技能 不然都給主角玩就好了

tsairay, 208F
有差嗎...也只能操作主角啊

sniperex168, 209F
其實後期弄個任務開放一個召喚獸放3招也不錯,反正

sniperex168, 210F
真要給高手玩可以弄挑戰模式

sniperex168, 211F
讓一般玩家玩爽快一點

spirit761127, 212F
好了啦 ex90000 沒人想知道你會不會買吉田做的遊戲

ayufly, 213F
這就是為啥我從很期待到最後卻沒買遊戲的原因 因為看完實

ayufly, 214F
況就滅火了 沒有RPG要素 遊戲性(戰鬥)也沒到頂 劇情也普普

ayufly, 215F
唯一能吹的大概就是召喚獸大戰的畫面很屌

kent24245 作者的近期文章

[心得] 戰神 DLC 完美收官(有雷)
打完心情滿激動的 本來因為免費不期不待,結果是意外之喜,有新怪、新場景、新招式、滿滿的劇情,個人評 價不下於reBIO4的逆命殊途,這DLC至少值300塊,這真的是免費可以玩的嗎?! 先講系統部分,roguelite部分算是中規中矩,主要缺
[心得] 漫威蜘蛛人2 劇情心得(有雷
文長注意! 其實本來是想寫整體心得,不過劇情的部分不知不覺寫到爆字數……乾脆拆出來獨立一篇, 系統方面另外再分享。 話說蜘蛛人三代電影系列看下來,我心中其實是充滿遺憾的 陶比版第三集翻車。 加菲版第二集翻車。 湯姆版沒翻車,但它是MCU的故
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?
我玩過真三無2-7、戰無2、4,打工作品也多少有涉獵(海無、薩無、鋼無、P5S、除了最近 的fate還沒玩,應該也會買) 真三無2猛將傳是我第一片PS2遊戲(沒錯,我傻傻的只買猛將傳沒有買本傳,想說內容怎麼 這麼少) 我對無雙應該算是又愛又
[心得] P的謊言 能接受快慢刀,就是類魂最佳
(我是首發patch後玩的,最近好像又有一個patch調降難度,體驗應該會更好) 個人評價,所有3D類魂遊戲我最喜歡的一款 一句話總結是:戰鬥系統見仁見智,但關卡設計吊打目前所有3D類魂,只輸本家 不過確實有很大的爭議,所以我從缺點開始講起
更多 kent24245 作者的文章...